作者 主题: 「冬临天下」開團帖  (阅读 9074 次)

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「冬临天下」開團帖
« 于: 2016-10-03, 周一 01:21:36 »
R18
所谓寒冷,不过是比火焰更漫长而深刻的另一种淬炼。


网团平台

Roll20+DC

开放资源

本AP玩家指南内资源+造物,禁OA,禁丑男,禁火器。邪惡陣營需要队友知情。

默认背景

所有玩家均为塔尔多南部的一个小村庄海尔德伦的居留者(短期或长期),互相认识。

补充规则


  • 使用20点购点创建人物
  • 起始资金投骰決定
  • 如果角色有解除裝置能力,送盜賊工具
  • 如果角色有施法能力無施法免材,送材料包
  • 團滅重建卡,死亡換NPC/劇情復活/重車卡資金為死亡時資金扣除隊友LOOT尸體物資
  • 劇情階段升级
  • 開放單人團及相關LOOT
  • 分神奧,寶石=鑽石塵=魔塵≠金幣
  • 非戰鬥全視野,戰鬥局限視野(120)
  • 谢绝在进行游戏之前翻看模组
  • 關於屬性傷害和屬性減值的一些規則調整參見同版「聖戰風雲開團帖」
  • 奇怪的特殊规则协商后在下帖中列出
   



卡樓鏈接
« 上次编辑: 2024-01-02, 周二 22:47:13 由 靜海聆 »
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恐惧和理智(未完待补)
« 回帖 #1 于: 2016-10-03, 周一 01:43:19 »
在部分遭遇中将使用简化后的恐惧/理智 规则。具体套用前GM会进行补充说明。
如果角色中有OA职业,将在游戏套用下列规则前获得“吓大的”模板。

简化规则

恐惧

1.容易“受惊”的环境:(受惊状态:察觉-2,对抗恐惧豁免-2,先攻+1)
  • 在夜晚探索陌生区域。
  • 在陷入黑暗的地城被突袭过一次之后。(有黑暗视觉的角色不受影响)
  • 迷失方向超过3小时以上。
  • 处于对立神祗的神殿或类似有明显特征的区域。
  • 处于特殊的“恐惧环境”而未能成功通过意志豁免后。(例如:飘动雾气,蝙蝠群,血月等。)

2.更大的恐惧:当有队友昏迷或死去或失踪时需要意志检定(DC为10+挑战等级)来避免陷入“战栗”(你的攻击骰、豁免骰、技能检定、属性检定都获得-2罚值)。相反,如果通过了意志检定并且比DC高5点以上,会获得“激励”(你的攻击骰、豁免骰、技能检定、属性检定都获得+2加值)

3.恐惧状态都可以通过完整的自然休息得到消除。


理智

1.理智伤害
  • 当玩家收到后三属性伤害时。属性伤害总值转为理智伤害值。
  • 当有队友或队伍中的NPC死去,其他队伍成员在接下来的三天会有20%的几率在休息睡眠时做噩梦,收到1D4点理智伤害。(不要随便死啊亲)
  • 当玩家处于需要持续集中心智的高压之下时(例如在无法预知高度或深度的洞穴或悬崖上攀爬),每小时必须通过一次意志豁免(DC20),否则会受到1D4点理智伤害。
  • 如果玩家受到某种持续性的强烈影响心灵的效果影响(例如噩梦,被魅惑,支配人类)一天以上,受到每天1D4点理智伤害。

2.伤害影响
  • 当理智伤害值超过总理智值的一半(理智边缘),每次受到理智伤害都会获得一个弱效疯狂(下方列出),通过检定则潜伏,未通过检定则爆发。当连续受到两次相同的弱效疯狂则一定会爆发。
  • 当理智伤害值超过总理智值的一半(理智边缘),每天会获得一个弱效疯狂暂时潜伏,当同一个弱效疯狂效果潜伏持续3天(或连续获得同一个弱效疯狂效果),疯狂效果会爆发出来。
  • 当理智伤害值超过总理智值的一半(理智边缘)的同时,角色后三属性某项低至1点(或受到等同于该项属性值的属性伤害),会获得一个强效疯狂效果(下方列出),同时所有弱效疯狂效果也将爆发。
  • 当理智伤害值恢复至0,角色会清除所有的弱效疯狂效果,压制所有的强效疯狂效果。当角色再一次获得新的强效疯狂效果时,收到压制的强效疯狂效果同时爆发。

3.恢复
  • 持续完整休息三天可全部消除理智伤害。每一次完整的自然休息可如同次级复原术消除部分理智伤害。队友协助通过DC15的后三属性检定(选择一种)可以将恢复结果加上自己选择进行检定的那项属性的调整值。
  • 法术恢复。一次次级复原术可以移除1d2点理智伤害,每天一次;复原术可以移除2d4点理智伤害和一个潜伏弱效疯狂效果(随机),每天一次;医疗术可以移除3d4点理智伤害和一个爆发(如果没有爆发则移除潜伏)弱效疯狂效果(随机),每天一次。高等复原术、心智手术(psychic surgery,OA)、有限祈愿术可以在你全理智伤害低于理智边缘时移除全理智伤害;否则只能将理智伤害下降到理智边缘-1的数值;还可以清除全部弱效疯狂效果。奇迹术和祈愿术可以立刻将理智伤害降至0并清除全部疯狂效果。


4.疯狂效果

百分骰弱效效果潜伏效果爆发效果
1-10        谵妄:神经质,胡言乱语         无            DC16,1D4天,所有基于感知的检定-2,无法在技能检定时取10或20
11-22妄想:确信某些根本不存在的东西        无            DC16,2D6天,妄想被迫害则无法援助他人和帮助队友,妄想自己是超人世界中心则由于对自己的错误认知导致某项相关检定自动失败(由GM指定)
23-32神游:失忆,以全新的人格重新开始      意志豁免-2           DC18,1D4天,意志豁免和技能检定-2,不影响所有已掌握的知识和能力,失去部分记忆。
33-42幻觉:幻听,环视对抗幻觉内容的意志豁免-2          DC14,2D6天,对抗幻觉内容的意志豁免-4           
43-54    狂热同爆发,克制24小时,可用着迷代替跪舔DC14,1天,30尺内每轮过意志,超过5点以上克制1分钟,不过跪舔
55-66忧郁:悲观,内向,迟钝DC14,1D4天,先攻-2,士气加值减半(最低+0)
67-76夜惊DC16,1天,如果休息时无法成功通过意志豁免,会被噩梦惊醒进入疲乏状态,无法完成休息恢复法术等能力。直到获得良好的休息疲乏才能消除。
77-86偏执:被迫害妄想症。疯狂悲观内向喜辩    对抗魅惑豁免+2,唬骗,交涉和察言观色-2DC17,2D6天,对抗魅惑豁免+2,唬骗,交涉和察言观色-2。察言时GM暗骰失败则告知害他的阴谋。援助或接受盟友有益法术需过意志。
87-100恐惧:对具体物体或行为的非理性恐惧,可防     30尺内每轮过意志豁免不过战栗,成功5次抗24小时    DC14,1天,30尺内意志豁免不过战栗,下一轮可尝试豁免结束战栗,不过则惊吓,惊吓时可尝试一次豁免,成功战栗失败惊惧1D6轮

百分骰强效效果
1-18健忘症Amnesia意志DC22 立即意志豁免和技能检定-4;伴有记忆缺失失去職業能力,專長,技能等級,僅保留BAB,豁免加值,CMB,CMD生命骰和HP
19–30紧张症Catatonia意志DC24 立即畏缩(非恐懼 潛伏時恍惚)心智當機,僅有物理能力。面對危險過意志成功會恐慌模式行動。
31–48认知障碍Cognitive block意志DC20 立即無法說寫專注使用魔法物品( 潛伏時專注-4)专注力和他说话、阅读和写字的能力被剝奪
49–66人格分裂Disassociated identity
67–78       精神错乱Psychopathy
79–85身心损失Psychosomatic loss       
86–100精神分裂Schizophrenia       

劇透 -   :
健忘症Amnesia
强效疯狂;意志DC22;先兆立即
效果:意志豁免和技能检定-4;伴有记忆缺失
潜伏:与效果相同
描述:类似记忆丧失Fugue。然而,患者会失去健忘症疯狂前获得的所有职业能力、专长、技能等级。仅保留BAB、豁免加值、CMB、CMD、总XP、生命骰和生命值。若患者在健忘症疯狂后获得职业等级,他可正常运用该职业等级赋予的任何职业能力。若患者获得其之前已有职业的新等级,则其获得该职业的所有1级能力,即使他原先的等级可能更高。当该疯狂被治愈后,患者重新获得既有职业的所有已得能力,并按照其总XP计算其当前等级。

紧张症Catatonia
强效疯狂;意志DC24;先兆立即
效果:患者处于畏缩cower状态,但这不是恐惧效果
潜伏:患者恍惚staggered
描述:患者的心智完全当机,仅有有限的物理能力。若患者仍能呼吸,则他可在无帮助的情况下吃喝。若患者面对危险情况,则其须进行意志豁免,若成功,他会像恐慌panicked一样行动(这不是恐惧效果),直到他视野内没有危险或走到死路。如果走到死路无法逃离,他再次畏缩。

认知障碍Cognitive block
强效疯狂;意志DC20;先兆立即
效果:患者不再能说和写并且难以保持专注;他不再能使用口令型物品、法术触发型物品或法术完成型物品;专注检定-10;不能施放含有语言或思想成分的法术;不能从法术书中准备法术
潜伏:专注检定-4
描述:该疯狂剥夺了患者的专注力和他说话、阅读和写字的能力,虽然患者仍能明白他听到的语句并如常对命令和请求作出反应。

人格分裂Disassociated identity
强效疯狂;意志DC20;先兆2d6天
效果:感知相关检定和意志豁免-6;人格分裂(见下)
潜伏:感知相关检定和意志豁免-2
描述:该疯狂会表现为同一意识中的二个或更多个不同的人格。具体数字和人格特征取决于DM。该疯狂恶化时,额外人格的数目会增加。每天早晨醒来以及每次患者脱离昏迷,他均须进行意志豁免,否则他的其他人格将掌控身体。若有多个其他人格,则掌控身体的人格或随机决定或由DM指定。若连续3天豁免成功,此后每晚均有10%可累加机会让另一个人格在患者睡眠时掌控身体,该人格随后会回到床上且将缩短患者的预期睡眠时间。若这连续3天成功豁免后患者某次豁免失败,则夜晚叠加几率重置。患者的记忆、技能和其他能力不受人格变换影响,但多个其他人格通常不会意识到各自的存在并常常暴力地否认他们的存在性。

精神错乱Psychopathy
强效疯狂;意志DC22;先兆3d6天
效果:患者阵营偏移到邪恶;掩饰该疯狂的唬骗检定+10;每天一次,患者可进行意志豁免压制该疯狂24小时
潜伏:无
描述:这种复杂的疯狂将使患者内心中充满对世界的仇恨和将他人视为满足自己黑暗欲求的棋子的扭曲思想。患者可能会向杀死敌人一样策划杀死朋友,但是总会力图避免被指责和承担后果。RP向。邪恶人物无法获得该疯狂。

身心损失Psychosomatic loss
强效疯狂;意志DC20;先兆立即
效果:患者变得或目盲或耳聋或失去一种特殊感知(如敏锐嗅觉或盲感)或失去肢体功能或失去一种特殊移动速度(如飞行或游泳),DM决定失去哪一种。
潜伏:无
描述:患者肉体上并无任何问题,只是某种精神创伤让他的大脑关闭了相关的功能。通常可移除这些状况的魔法效果(如移除目盲/耳聋)无法作用于该疯狂。患者必须治愈该疯狂才能重新获得失去的能力。

精神分裂Schizophrenia
强效疯狂;意志DC22;先兆1d6天
效果:感知相关和魅力相关检定-4;任何检定均不能取10或20;可能变得困惑confused
潜伏:任何检定均不能取10或20
描述:患者不再能用社交技能和既有认知处理突发情况,还时而伴有新奇行为。患者的行为变得混乱、不稳定和不可预测。每次患者处于压力环境下(如战斗),他须通过意志豁免否则困惑1d6轮。
“吓大的”模板




原文(不用理,给GM看的)




« 上次编辑: 2023-08-12, 周六 21:17:55 由 靜海聆 »
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完本角色奖励
« 回帖 #2 于: 2016-10-03, 周一 14:05:30 »
顺利完成一本AP没有撕卡并且继续使用该角色进行下一本AP游戏时,此角色会获得“完本奖励”(获得通用奖励,并在可选奖励中选择一项)。此奖励叠加。

通用奖励

  • 选择一种在前一本模组中遇到的种族(人类需指定族群),对他们进行深入的接触了解,并收集到相关的历史资料,可以在如下技能中选择一项针对这个种族(族群)获得+4加值:交涉,唬骗,威吓,察言观色
  • 由于长期在苦寒之地冒险,你慢慢习惯在这种低于常温的环境下更好的控制自己的身体,在对抗寒冷天氣的强韧豁免,对抗冰滑地面的特技,对寒带天气变化的生存检定,在风雪天气中的隐匿检定上获得+1加值
  • 经历出生入死的冒险,你和你的队友已经培养出惊人的默契,你在使用援助他人时,如果援助对象同样是获得过此“完本奖励”的队友,效果+1(此效果不叠加)
  • 使用魔法装置技能+2(第二本后开放)
  • 10天修整(造物)时间。(第四本及之後增加為15天)
  • 重訓技能點/一個專長/職業等級環位的法術/一點屬性提升/一項職業能力(詳見重訓規則)

可选奖励
特殊:一本戰報可額外換取一項可選獎勵。此項可選獎勵不可與正常完本獎勵中的可選獎勵重疊。如果角色沒有獲得完本獎勵,則可用戰報單獨兌換一項可選獎勵。
  • 将一件装备更换为同类型的其他装备,或更换为同等价值的其他装备
  • 重训一级职业
  • 性转(装备物品自动适配)
  • 获得一項技能的技能專攻專長效果。
  • 免费抄写每环2个法术
« 上次编辑: 2023-12-25, 周一 17:32:53 由 靜海聆 »
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其他可能用到的杂七杂八
« 回帖 #3 于: 2016-10-05, 周三 15:46:56 »
劇透 -   :
守护灵(Guardian Spirits)
一个守护灵是一个与特定的凡人紧密相连,且能被召唤出来保护他的生物。一旦链接达成,守护灵的命运就与它的受监护人深深缠绕在一起。

新专长
下方的新专长可以获得你的守护灵。

呼神守卫(Summon Guardian Spirit)
一个守护灵选择了你作为它的受监护人。
先决条件:使用三级召唤怪物或者三级自然盟友的能力。
好处:选择一个可以作为进阶魔宠的生物,并添加守护灵模板。将这个生物作为一个召唤生物加入你的三级召唤怪物和三级召唤自然盟友的列表。当你召唤你的守护灵时,法术的持续时间为1分钟/等级。一个守护灵总是那个特定的生物,拥有它被召唤期间发生的所有事件的记忆;无法召唤复数个守护灵。如果它在被召唤期间死亡,24小时内它无法被再次召唤。
如果你能够释放更高等级版本的召唤怪物或者召唤自然盟友法术,你可以通过一个仪式协调守护灵与更高等级版本的法术。这也允许你更改根据召唤它的法术所获得的所有能力的选择。这个仪式持续24小时,一旦完成,它会将守护灵移动到更高等级版本的召唤法术列表中。

创造守护灵
“守护灵”是一个可以添加到任何精类或者异界生物上的后天模板,这个生物需要能够通过进阶魔宠专长被选为魔宠(然而这个模板并不会使其变成魔宠)。除非被特别注明,守护灵使用基底生物的所有数据和特殊能力。守护灵在它的前额上有一个如同幻灵一般的符文(然而它的受监护人并不会获得一个对应的符文)。
CR:守护灵的CR根据召唤它的法术等级增加,详见下方的召唤向导列表。
AC:守护灵的天生护甲加值按照召唤它的法术等级增加,详见下方的召唤向导列表。
HD:守护灵的HD按照召唤它的法术等级增加,详见下方的召唤向导列表。它会从它增加的HD中如常获得技能点,专长,属性值,基础攻击加值以及基础豁免加值。
防御能力:守护灵拥有等同于它CR+11的SR(法术抗力)除非基底生物的SR更高。
属性值:守护灵的魅力值变为18除非基底生物的魅力值更高。守护灵的所有属性值会随着召唤它的法术等级提升而提升,详见下方的召唤向导列表。
特殊攻击:如果守护灵具有能够造成伤害的EX或者SU能力,伤害骰的数目提升等同于召唤它的法术等级-3的数值。如果这个能力要求至少一个标准动作来启动并且持续时间为立即,则额外提升一个伤害骰。
特殊:守护灵获得一种制裁能力以及如下表的特殊能力。
制裁打击(SU):每天一次通过迅捷动作,守护灵可以在对抗一个正在威胁它的受监护人或者在24小时内攻击过它的受监护人的对象的攻击鉴定上增加他的魅力加值并在它的伤害鉴定上增加它的HD;这个制裁持续到目标死亡或者召唤守护灵的法术结束。如果守护灵是被六级法术召唤的,它每天可以额外使用1次制裁,如果守护灵是被9级法术召唤的,他可以每天使用3次制裁。
类法术能力:守护灵的类法术能力施法者等级等同于它的CR+1,或者是基底生物的施法者等级,两者取高。它可以随意使用神导术。对于每个召唤或者呼唤守护灵的法术等级而言(例如异界盟友,异界誓缚或者当召唤者拥有召唤守护灵专长时的召唤怪物),守护灵都会获得一个受监护人从下表选择的额外类法术能力。
三级法术:寒冷之触,凶兆(APG),防护混乱/邪恶/善良/守序(选择一个;必须与守护灵的阵营相反)。
四级法术:召雷术,侦测思想,隐形术。
五级法术:治疗重伤,解除魔法,咆哮术。
六级法术:召唤雷暴,防死结界,行动自如。
七级法术:破除结界,生命之息,游荡烈焰(APG)。
八级法术:梦之衣(APG),高等英雄气概,阳炎射线。
九级法术:高等咆哮术,真言术:盲,再生术。
每个选择的类法术能力每天可以使用一次。
守护命运(Fated Guardian)(SU):当被一个四级或者更高等级的法术召唤时,守护灵每天一次可以通过一个标准动作保护30尺内另一个生物。一轮内,该生物的进行的任何攻击鉴定和豁免鉴定双骰取高。
联合行走(Co-Walker)(SP):当被一个八级或者更高等级的法术召唤时,守护灵可以变成它的受监护人的外形如同变身术,除了他只能变成他的受监护人(即使受监护人不是一种通常可以通过变身术变成的生物类别或者体型)并且在变形成受监护人的易容鉴定上获得+10加值。
召唤法术等级 CR     AC     HD    属性值     特殊能力
    3               +0     +0     +0      +2       制裁打击1次/天,类法术能力
    4               +2     +2     +2      +2       守护命运,类法术能力
    5               +4     +4     +4      +4       类法术能力
    6               +6     +6     +6      +4       制裁打击2次/天,类法术能力
    7               +8     +8     +8      +6       类法术能力
    8               +10    +10    +10     +6       联合行走,类法术能力
    9               +12    +12    +12     +8       制裁打击3次/天,类法术能力

劇透 -   :
« 上次编辑: 2016-10-08, 周六 20:09:43 由 靜海聆 »
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寒冷規則 《冬臨天下玩家指南》
« 回帖 #4 于: 2021-06-16, 周三 20:16:24 »
寒害

寒冷:白天氣溫在-18℃到4℃之間,到晚上則還會降低6℃到11℃。寒冷會造成非致命傷害。除非玩家能夠離開寒冷環境或者有辦法暖和起來否則無法恢復寒冷造成的非致命傷害。一旦玩家受到等同於其生命值的非致命傷害,則之後的傷害都會變為致命傷害。暴露在寒冷環境下的角色( 低於4℃ ) 每小時必須進行強韌檢定(DC 為15,每增加一次檢定再+1),失敗則受到1d6 點非致命傷害。擁有生存技能的角色可以在檢定上獲得加值,而且可以將該加值應用在其他隊友的檢定上 ( 請參考技能描述)。
      暴露在嚴寒環境下的角色( 低於-18℃ ) 每10 分鐘必須進行強韌檢定(DC 為15,每增加一次檢定再+1),失敗則受到1d6 點非致命傷害。擁有生存技能的角色可以在檢定上獲得加值,而且可以將該加值應用在其他隊友的檢定上。身着禦寒衣物的角色只需每小時進行檢定。
      受到低溫造成的非致命傷害的角色,將會由於凍傷或體溫過低而陷入疲乏。這些效果直到低溫造成的非致命傷害完全消失才能恢復。極度嚴寒 ( 低於-29℃ ) 每分鐘受到1d6點致命傷害 ( 無豁免)。此外,角色每分鐘必須進行強韌檢定 (DC 15,每增加一次檢定再+1)失敗則受到1d4 點非致命傷害。

寒流:將當前氣溫降低6℃。

:在冰上行走的角色進入一個被冰覆蓋的方格時需要消耗2 格移動力。冰上的特技檢定DC+5。與冰長時間接觸視為處於嚴寒環境。

冰蓋:地面被覆蓋了光滑的冰層,進入一個冰蓋方格需要消耗2 格移動力,特技檢定DC+5。如果想要奔跑或者衝鋒通過冰蓋的方格需要通過DC 為10 的特技檢定。

天氣效果

:降雪會和降雨一樣,對能見度、遠程武器和技能檢定有着相同的影響( 可視範圍減半,同時使遠程攻擊和察覺檢定-4。),並且進入雪覆蓋的方格需要耗費2 格移動力。一整天的降雪會在地上積1d6 英尺的雪。

大雪:大雪所造成的影響與降雪基本一致,但是對可視度的影響與起霧的天氣同等( 降低包括黑暗視覺在內的視野為5 尺;相隔5 尺或更遠的生物獲得隱蔽)。一整天的大雪能形成1d4 英尺深的積雪,在被大雪覆蓋的地面行走速度為正常情況的1/4。大雪所伴隨的強風或是烈風會捲起積雪,形成1d4×5 尺深的雪堆,尤其是大型物體周圍——例如小房子或是大帳篷。降雪對火焰的影響等同於常風。

凍雨:實際上就是結冰的雨滴,凍雨在降落時可以視為普通降雨處理 ( 唯一不同之處在於凍雨熄滅有遮掩火焰的幾率為75%),落到地面后則當作降雪處理。

冰雹:降雹對視線並無影響,但是冰雹砸向地面所發出的聲音對基於聽覺的察覺檢定有很大影響(-4)。有時(5% 幾率) 巨大的冰雹能對室外物體造成1 點致命傷害( 每次風暴)。降落到地面后,其對行動的影響與積雪無異。
« 上次编辑: 2022-12-30, 周五 17:11:19 由 靜海聆 »
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極地裝備《冬臨天下玩家指南》
« 回帖 #5 于: 2021-06-16, 周三 20:34:47 »
極地裝備

      一些旅行者和探險家在冬日環境中常用的裝備列于下方。雖然列出了一些說明,但其他物品的完整描述都記錄在《極限寶具》中。

火炭泥:這種黑乎乎的軟泥摸起來意外的暖和。用一個整輪動作揉它可以讓這塊泥發出更多的熱量,使你在對抗寒冷天氣的豁免檢定上獲得+4 煉金加值。把5 團泥揉在一起拚命捏,你可以把熱量聚集在一起,製造出一團可以散發出營火程度熱量的泥團,用來取暖或煮飯都可以。火炭泥只會發熱:無光,無味,無煙,清潔環保。只是在發熱1 小時后,整團泥就會變成冰涼的硬塊。一份火炭泥可以切成10 團。

薪柴:在伊利森有時候很難找到沒有被完全凍結的乾柴,所以打算前往永冬之地的旅者一般都會自備乾柴來生營火。

雪鏡:這種眼鏡,通常都是在骨頭或木頭掏出一個狹長的開口,然後用皮帶固定在頭上,功效如同墨鏡。此類眼鏡可以幫助保護穿戴者的眼睛不受冰雪反射的陽光影響而得雪盲症。



道具價格重量来源
火炭泥          20gp        10 磅          《极限宝具》102 页
防滑钉5gp2 磅  《极限宝具》88 页
攀爬工具80gp5 磅《极限宝具》76 页
御寒衣物    8gp7 磅《极限宝具》88 页
狗拉雪橇20gp300 磅    《极限宝具》86 页
薪柴( 每天)1cp20 磅《极限宝具》64 页
抗冻胶150gp    1 磅《极限宝具》100 页
皮草12gp5 磅《极限宝具》89 页
冰刀鞋1gp2 磅《极限宝具》89 页
长杆5cp8 磅《极限宝具》69 页
铁锹2gp8 磅《极限宝具》71 页
折叠铁锹12gp12 磅《极限宝具》71 页
滑雪板5gp20 磅《极限宝具》91 页
雪镜12gp《极限宝具》72 页
雪地鞋5gp4 磅《极限宝具》91 页

« 上次编辑: 2021-06-16, 周三 20:37:22 由 靜海聆 »
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Re: 魔改『冬临天下』开团贴
« 回帖 #6 于: 2022-12-27, 周二 19:55:02 »
視野受限具體操作

劇透 -   :
回合外
  • 被近戰攻擊命中時會會自動轉向攻擊發起方向。

回合內
  • 自由動作改變視野方向。但不能插入到其他動作內。移動過程中改變方向則自動將視角偏移至前進方向。

其他規則

1.盜賊能力 Trapfinding加值只適用於陷阱。

2.如果一個移動動作同時應用特技穿越和隱匿,那麼可以用同一個半速來完成。

3.可以通过语言学检定如同理解文字一般,来理解不熟悉语言的口语。使用跟理解文字相同的DC:理解一些非常简单的意图基础DC是20;日常对话则是25;更高深复杂对话则是30或以上。也可以通过DC为20的察言观色检定,来通过肢体语言和面部表情来理解他人在情绪激动的时候打算表达的意思,但仅限于笼统的概念性表达,详细的信息无法通 过这种方式理解。以上两种方法都能在最基础的程度上理解对方在说些什么,但无法进行真正有意义的交流。
« 上次编辑: 2023-12-06, 周三 20:48:52 由 靜海聆 »
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世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

离线 靜海聆

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新的奧術捲軸
« 回帖 #7 于: 2023-12-06, 周三 20:48:19 »
巨龍視野
學派:預言(探知)
等級:牧師/先知 3、德魯伊/獵人 2、審判者 3、遊俠 2、女巫 3
施法時間:標準動作
成分:語言、姿勢、器材/法器 (一塊土龍根)
目標:一個龍類生物
持續:1小時/等級 (D)
豁免:無
抗力:無
即便是飛翔在高空中,飛龍也可以通過雲霧看清地面。受到此法術影響的龍類視野不會受到各種天氣的影響,並能用一個標准動作將目力聚焦在一小片範圍內,在識別地面單個目標細節的時候察覺+20。


人龍合一
學派:變化
等級:煉金術士/調查員 2,術士/法師/奧能師 2,女巫 2
施放時間:標準動作
成分:語言,姿勢
範圍:接觸
目標:自己和一個龍類
持續:10分鐘/等級(D)
豁免:強韌,通過則無效(無害)
抗力:有(無害)
你無害地融入到這隻龍體內。在該法術的持續期間,你或龍都能夠以移動動作隨意分離或再度融合。當你融入龍體內時,你不會以任何方式成為目標或被影響(包括持續性的效果),並且可以分享龍的感官,同它進行心靈交流。


偵測龍類
學派:預言
環位:德魯伊 1, 遊俠 1,術士/法師 1,女巫 1,牧師/先知 1
施法時間: 標準動作
成分:語言, 姿勢
距離:中距
區域:錐形發散區域
持續時間:專注, 至多每等級10分鐘 (可解消)
豁免:無
法術抗力:否
  你可以偵測以自己正面朝向為起點的錐形發散區域之內的某一種特定龍類。你必須在施法時選定一個龍類種類,不過這個種類每輪都可以改變。你能獲得的信息量取決於你研究一片特定區域或專注於特定種類龍類的時間。
 第一輪:確定這片區域內此種龍類是否存在。
 第二輪:區域內特定種類龍的數量,及其中最健康生物的狀況。
 第三輪:每個個體的狀況 (見後文) 和位置。若它處於你的視線外,則你只能知曉它的方向,而非確切位置。  
      狀況:在判斷該法術的功能時,生物狀況的類別如後所述:
 正常 (Normal): 有至少90%的HP,未染上疾病。
 尚可 (Fair): 剩餘30 – 90%的HP。
 欠佳 (Poor): HP少於30%、遭受疾病、或由於創傷而虛弱。
 衰弱 (Weak): HP為0或更低、遭受會將某項屬性降低至5或更低的疾病、或殘廢。
  若生物符合以上多個類別 (如HP為50%以上但遭受疾病),則該法術會顯示出較為糟糕的狀況。
  每輪你都可以轉而偵測新的區域。該法術可穿透障礙,不過1尺厚的岩石,1英吋厚的普通金屬,鉛薄片或3尺厚的木頭或泥土都可以擋住它。
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