作者 主题: 吸收意見後目前打下的魔法道具相關房規  (阅读 894 次)

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离线 RabbitKnight

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Re: 吸收意見後目前打下的魔法道具相關房規
« 回帖 #10 于: 2024-03-02, 周六 23:10:08 »
當初用隨機性主要是想5ETOOL裡指定規則書看見的那些魔法物品看本身描述自己感覺是沒有太違和的地方
甚至覺得真出了個超模的物品就在日後的戰鬥或是RP中增強難度來壓低玩家因為此物品增加的強度,或是直接把效果給調整成不那麼超模的版本

記住一件事情,PL通常都不喜歡被臨時NERF或被針對。
你提出的方法在團務上你覺得可行,但其實會影響GM跟PL之間的信任關係。

前者(增加難度)會讓PL覺得努力沒意義。你拿到斬首劍或拿到只能當臨時武器的小破木棍意思都一樣(例如發了斬首劍然後怪物通通變成沒頭也沒差還抗斬甚至免疫斬傷的怪);後者則是發出來才NERF,那以後拿到任何東西不免都疑神疑鬼『之後會不會又被NERF?』
所以任何『見光』後的東西都不該砍或是讓玩家認為努力沒意義。如果一定要這樣,請好好跟PL溝通,說明這次是特例,你不會再讓這種事情發生。
但即便如此傷害也還是存在,所以這類手段能少用就少用。該一開始就管控好的東西就控制好,不要等扔出去了再後悔。

跑團畢竟是娛樂,GM的職責不是打敗PL,而是跟PL合作說一個好故事。
PL在過程中應該是享受的,怎樣算享受每個PL可能都有自己的想法,但通常應該不會喜歡負回饋。
GM可以在一切見光前安排好,如此這就不算針對而是故事的一環,這樣就算PL真的問起你也能解釋清楚說明白。

但見光後的調整就很容易被認為是針對或將自己的努力化為泡影的行為。
就算PL不這麼想,這些亡羊補牢式的行為總歸不是好事。
« 上次编辑: 2024-03-02, 周六 23:21:09 由 RabbitKnight »