作者 主题: 新手DM如何评估战斗难度?  (阅读 1058 次)

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离线 icefoggy

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Re: 新手DM如何评估战斗难度?
« 回帖 #10 于: 2024-08-04, 周日 03:51:45 »
看实时情况加难度或放水。
常见加难度方法:
1.给boss配点低血高攻的小怪,用来卡位以及吸收伤害,能够防止boss被一轮集火秒了,又不会太拖节奏。
2.看pc的技战术特点,在短板上针对下。比如面对喜欢冲脸的菜刀队,就在地图上加点困难地形,或者让怪带点控。要是队伍比较依赖法爷,那就放两只会法反的小怪。要是小龙虾队伍,那就放点偷袭的遭遇。
3.放点剧情让pc消耗资源,比如救npc拍治疗啊,把线索放在pc能看到但是不用法术到不了的地方等等。
常见的放水方法:
1.对于大量小怪的战斗,可以把一部分小怪以增援的形式,让它们在首轮的时候不加入战斗。然后你可以根据第一轮的战况,pc花了多少资源,决定增援放多少怪。
2.把boss弱点作为团内线索想办法提前告诉pc,在boss战地点设计一些地形效果,或者在之前的剧情中直接想办法发点特攻道具。
3.让怪做一些更符合人性的动作,比如收到大量伤害,血掉了一半就扔了武器逃跑。相当于把怪血量砍了一半,让pc可以节省输出到其他怪上。

离线 Kalka-Kylla

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Re: 新手DM如何评估战斗难度?
« 回帖 #11 于: 2024-08-05, 周一 01:08:29 »
有难度的话,或许可以:

1.如果怪太多,让周围的杂鱼反派迅速撤离/逃跑/放弃抵抗,让PL有机会集火boss,将其干掉
2.悄咪咪的削弱怪物AC/豁免/伤害,(反正PL也不知道)。
3.派出之前玩家帮助过/登场过的NPC,让NPC帮忙承担伤害(但是别让NPC抢走玩家的风头)

太简单的话,或许可以:
1.突袭!让PL措手不及,让队伍里面的施法者不能处于安稳施法的状态
2.给BOSS增加好装备,之后也有合适的理由把这个装备爆给玩家
3.让boss使用消耗品(治疗药水/烟雾弹/爆炸火药)
4.增加地形倒塌和困难地形,或者boss的增援还有X轮抵达这样