作者 主题: 4E半身人遊蕩者  (阅读 2380 次)

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离线 桃小豬

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4E半身人遊蕩者
« 于: 2010-08-15, 周日 19:43:00 »
人物姓名:ebin
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种族:半身人    性别:男 年龄:23
体型:小型    身高:3尺3寸体重:75磅
阵营:无阵营    信仰:莎罕妮      语言:通用语,精靈语  视力:正常
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职业等级:游侠,1级          经验:0XP
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购点属性:10,10,16,10,12,16
力量:10,+0
体质:10,+0
敏捷:18,+3 (种族加值+2)
智力:10,+0
感知:12,+1
魅力:18,+3  (种族加值+2)
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当前生命22 最大生命22 重伤值11
复原力6 复原力值5
先攻:+3
速度:6格(基本速度6格,装备-0)
感知:被动侦查10,被动洞察10
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 AC :   15(10+0等级+3属性+2护甲+0盾牌)
强韧:   10(10+0等级+0属性+0职业+0种族+0物品)
反射:   15(10+0等级+3属性+2职业+0种族+0盾牌+0物品)
意志:   10(10+0等级+0属性+0职业+0种族+0物品)
抗性:    X
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近战攻击:主手右手,短劍
     副手左手,
   命中:+3 vs AC;【+0属性+0等级+0精通+0专长+ 3擅长】
伤害:1d6 +2d8 【偷襲,背刺者】
远程攻击:    單手,手里劍  射程 6/12
   命中:+6 vs AC【+3属性+0等级+0精通+0专长+ 2擅长】;
伤害:1d4 +2d8 【偷襲,背刺者】
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種族特性:
大胆:你在对抗恐惧的豁免骰上获得+5种族加值
敏捷反应:你在对抗借机攻击的防御等级上获得+2种族加值。
死里逃生:你可以将死里逃生作为一个遭遇威能使用。
死里逃生|Second Chance 半身人种族威能
幸运与小体型的结合,是你躲避敌人攻击时的最爱。
遭遇
直觉打断◆自身
效果:   当一次攻击命中了你,强制一个敌人重投攻击骰。敌人使用第二个骰子作为结果,即使它更低。

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随意威能:
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狡猾挥舞|Sly Flourish
近战或远程武器
前提:   你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标:   一个生物
攻击:   敏捷vs.AC
命中:   1[W]+敏捷调整值+魅力调整值的伤害。
21级时,伤害提升为2[W]+敏捷调整值+魅力调整值



还击|Riposte Strike
标准◆近战武器
前提:   你必须手持一把轻刃
目标:   一个生物
攻击:   敏捷vs.AC
命中:   1[W]+敏捷调整值的伤害。如果目标在你下一回合开始前攻击你,作为一个直觉打断,你还击你的目标:一次力量vs.AC的攻击造成1[W]+力量调整值的伤害。
21级时,伤害提升为2[W]+敏捷调整值并且还击伤害为2[W]+力量调整值。

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遭遇威能:
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炫目击|Dazing Strike
标准◆近战武器
前提:   你必须手持一把轻刃
目标:   一个生物
攻击:   敏捷vs.AC
命中:   1[W]+敏捷调整值的伤害,并且目标晕眩直至你下一回合结束
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每日威能:
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目盲弹幕|Blinding Barrage
标准◆近程冲击3
前提:   你必须手持一个弩、一把轻刃或是一个投石索
目标:   每一个冲击范围内你能看见的敌人
攻击:   敏捷vs.AC
命中:   2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标目盲直至你下一回合的结束。
失手:   一半伤害,且目标不会目盲
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受训技能:唬骗、交涉、威吓、治疗、隐秘、盗术

———技能—
杂技  (敏捷)+3 = 敏捷 3 + 等級 X + 護甲–X
神秘  (智力)+0 = 智力 0 + 等級 X
运动  (力量)+0 = 力量 0 + 等級 X + 護甲–X
唬骗  (魅力)+8 = 魅力 3 + 等級 X
交涉  (魅力)+8 = 魅力 3 + 等級 X + 受訓 5
地城  (感知)+1 = 感知 1 + 等級 X
坚韧  (体质)+0 = 體質 0 + 等級 X + 護甲–X + 盾牌 -X
医疗  (感知)+1 = 感知 1 + 等級 X
历史  (智力)+0 = 智力 0 + 等級 X
洞察  (感知)+1 = 感知 1 + 等級 X
威吓  (魅力)+8 = 魅力 3 + 等級 X + 受訓 5
自然  (感知)+1 = 感知 1 + 等級 X
侦查  (感知)+6 = 感知 1 + 等級 X+ 受訓 5
宗教  (智力)+1 = 感知 1 + 等級 X
隐秘  (敏捷)+8 = 敏捷 3 + 等級 X + 受訓 5
市井  (魅力)+8 = 魅力 3 + 等級 X + 受訓 5
盗术  (敏捷)+6 = 敏捷 1 + 等級 X + 受訓 5
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職業特性:
抢先攻击|First Strike:
  在遭遇的开始,你对所有在此次遭遇上还未行动的生物具有战斗优势。

游荡者武器天赋|Rogue Weapon Talent:
  当你使用手里剑时,武器按增大一级体型计算伤害骰(如d4升级为d6)。当你使用一把匕首,你可以在攻击骰上获得+1加值。

狡诈贱客|Artful Dodger:
你在对抗借机攻击时,在AC上获得与魅力调整值相等的加值。

偷袭|Sneak Attack:
 一轮一次,当你对一个敌人拥有战斗优势且使用轻剑、弩或投石索命中该敌人时,该次攻击造成额外伤害。如果从你的轮开始算起你已经造成了偷袭伤害,那么直 到你下一轮开始前都无法再次偷袭。你可以在投完伤害骰后决定是否附加额外伤害值。随着你等级的提升,你的额外伤害也会相应提升。
等级   偷袭伤害
1-10   +2d6
11-20   +3d6
21-30   +5d6

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專長:
背刺者|Backstabber
增益: 你偷袭职业特性的额外伤害骰从d6增加至d8。***************************************************************************
物品:
护甲:皮甲【25gp,15磅】 AC+2
武器:短剑【5gp,2磅 】 1D6
手里劍(10)  【2gp,1磅 】射程 6/12   1D4
法器:无
臂部:无
腿部:无
手部:无
头部:无
项链:无
戒指:无
腰部:无
奇物:无
药水:无
冒险用具:
标准冒险者工具包【15gp,33磅】
攀爬者工具【2gp,11磅】
盗贼工具【20gp,1磅】
钱币:31gp[1磅]
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总计:44磅(100磅普通负载、200磅重载、500磅最大拖行重量)
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PS:總覺得怪怪的~
孤帆天際忘歸舟,悠悠我夢如風逝...

离线 poorlunch

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Re: 4E半身人遊蕩者
« 回帖 #1 于: 2010-08-16, 周一 04:39:51 »
敏捷跟魅力的修正都没加上去。
主要靠偷袭的话为啥不用匕首?1点命中比1点伤害更有用吧?(好吧咱也是新手)
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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很多人需要的4E车卡器

无证量贩便当车

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Re: 4E半身人遊蕩者
« 回帖 #2 于: 2010-08-16, 周一 11:08:10 »
臀部护甲?  臀部好像是坐骑的护甲。。。

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Re: 4E半身人遊蕩者
« 回帖 #3 于: 2010-08-16, 周一 11:21:15 »
力量10用还击我觉得实在是没啥效果
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前