作者 主题: 最近接觸了一套新規則 - Legend  (阅读 11912 次)

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Re: 最近接觸了一套新規則 - Legend
« 回帖 #50 于: 2011-12-03, 周六 23:33:43 »
發現一個問題
賊的KOM和KDM都是在天賦時才決定的,那假如賊把其中一條天賦(譬如防禦戰術)給換掉,那賊的KDM要怎麼算?
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

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Re: 最近接触了一套新规则 - Legend
« 回帖 #51 于: 2011-12-04, 周日 01:39:50 »
按书上的说法是选一个合适的,然后总则是不能造出单属性依赖的人物

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Re: 最近接觸了一套新規則 - Legend
« 回帖 #52 于: 2011-12-04, 周日 04:46:07 »
發現一個問題
賊的KOM和KDM都是在天賦時才決定的,那假如賊把其中一條天賦(譬如防禦戰術)給換掉,那賊的KDM要怎麼算?
按书上的说法是选一个合适的,然后总则是不能造出单属性依赖的人物
不能造出單屬性依賴的人物,即 KDM 永遠不能同於 KOM。在角色創造的部分有提及。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: 最近接觸了一套新規則 - Legend
« 回帖 #53 于: 2011-12-07, 周三 00:00:20 »
嗯大致看了看这规则,武僧能打爆了呀
相比另外某几个TRACK似乎没选择的意义

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Re: 最近接觸了一套新規則 - Legend
« 回帖 #54 于: 2011-12-07, 周三 00:28:27 »
大致看完了,職業的創法很新鮮。裝備瑣碎的東西也簡化了相當多。真的劇情上需要物價表的話頂多拿3R的對照一下就行了
劇情用的魔法道具甚麼的,DM想要的話就設計一個就行了。也不算甚麼大問題

唯一的遺憾就是怪物也是perk+職業等級,龍看起來一點都不強沒有那種食物鏈最上層的那種霸氣。還要兼武僧才能飛...
感覺把怪物照4E的方法創出來會更好一些
« 上次编辑: 2011-12-07, 周三 00:36:01 由 dnlas »
奧術永遠是爛強而失衡的
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Re: 最近接觸了一套新規則 - Legend
« 回帖 #55 于: 2011-12-07, 周三 21:06:16 »
怪物怎么扯不重要耶
为什么要签名呢?