作者 主题: 【妃子说团】自由度  (阅读 3238 次)

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【妃子说团】自由度
« 于: 2013-02-11, 周一 00:41:36 »
妃子最经常被问起的问题是,如何带团,如何带好团,如何带好一个有趣的团。

对于这些问题,两年前的妃子是没法回答的。那时候妃子只是一个稍微有点经验的DM,比起一个平平常常的DM而言,优点也只有带的团多,肯花的时间多这两点。那时候妃子并不知道如何带团,只是想讲好一个自己喜欢的故事而已。但是经过这两年的总结,妃子发现了一些带好团的秘密。一些能让DM和PC都开心,能让DM带的团变得有趣的秘密。妃子觉得在这里写下自己这两年来的心得,或许能对未来的DM们有所帮助。

接下来的一两周妃子也会尽可能回答各位DM的带团问题。如果有任何疑问请在这个帖子下回复

关于带团经验,我最先想说的是自由度的问题,因为很多DM,包括我自己曾经,都对这个词有相当大的误解。

自由度这个词,在英文里面是什么呢?很多人认为是Freedom,但是在游戏相关的产业里,有一个专门的术语,是Agency。那么这个词跟Freedom有什么区别呢?

Freedom指的是让PC拥有行动的自由,可以想做什么就做什么。但Agency有更深一层的含义,就是当PC按照自己的意志行事的时候,游戏会给予PC相应的反馈。

妃子曾经带团的时候,告诉PC这个团是拥有很高自由度的,但是妃子自己心里想的是freedom,而PC则理解为这个团会有很高的agency。在团进行的过程中,PC会有一种做什么都可以的幻觉,但是大部分时候,妃子还是要让团往自己想的方向发展,PC的行动得不到他们应该得到的反馈,这就让PC产生了一种期望落差。

实际上很多时候团里的掀桌事件,都是跟这种预期落差有关。旧事重提,包括圣武士堕落什么的问题,很多时候也是因为PC跟DM对故事自由度的期望不一样。有时候DM为了剧情或者自己的心理需要,会让圣武士做的一些模棱两可的事情被判定为罪无可恕,使PC产生自己无法控制事情进展的感觉。当然这里也有角色扮演上的问题,以后妃子再细说。

一个团不一定需要agency,如果DM只是一心想讲自己喜欢的故事,就不应该宣称自己的团有很高的自由度。相反,如果DM宣称自己的团有很高的自由度,就应该相应的给予PC的行动以适当的反馈。需要注意的是,仅仅反馈是不够的,反馈必须要恰当。如PC如果一心想做好事,DM在大部分时候应该让这些好事有好的结果。当然有些特殊情况下,这一原则并不实用。这涉及到人物成长的需要,以后如果有机会谈到戏剧学的时候,妃子再详细描述。

Agency一般被认为分为两个不同的层次:本地自由度(Local agency)和全局自由度(Global agency)。前者是指PC的行动立即产生效果,如诗人的交涉让守卫立刻打开封禁的城门。当然PC也可以从下水道里潜入进去,或者杀掉守卫直接闯进去。这些都是PC的选择,而他们的选择应该有相应的后果。如果PC从下水道潜入,他们身上的臭味可能会吸引特殊的注意。如果PC杀掉守卫,他们将成为城里通缉的罪犯。后者,全局自由度是指PC此刻的行动将在未来的某个时刻产生深远的影响。一个典型的例子是在交战的两国中,PC必须选择为一方效力。这个时候DM如果选择给予PC全局自由度的话,应该尽量考虑让PC选择的国家受到正面的影响,变得繁荣,并在战争中获得大量的优势。

桌面游戏比起电子游戏的一大优点是其自由度,妃子在这里只是将几十年的业界研究概括成几段简短的描述而已。要真正成功的设置团的自由度,还需要每位DM长时间的摸索和学习。

推荐的书:Hamlet on the Holodeck  其中有一个关于自由度的章节,这是业界开始探索自由度的标志。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 Dya

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Re: 【妃子说团】自由度
« 回帖 #1 于: 2013-02-11, 周一 00:46:24 »
E文太多了!
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 【妃子说团】自由度
« 回帖 #2 于: 2013-02-11, 周一 09:04:02 »
Free will is a lie! :em021

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Re: 【妃子说团】自由度
« 回帖 #3 于: 2013-02-11, 周一 09:13:38 »
* brainfish 自由地揍了姐姐
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Re: 【妃子说团】自由度
« 回帖 #4 于: 2013-02-11, 周一 09:39:35 »
记得鱼姐曾经教导我,自由度都是dm的红萝卜。但是好的dm可以让pc跟着红萝卜走,还以为是自己找的的红萝卜。
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Re: 【妃子说团】自由度
« 回帖 #5 于: 2013-02-11, 周一 10:00:33 »
【萝卜说】我附议。我觉得自由度是个半伪命题,是否需要有这个概念取决于DM和PC的【经验差】,或者说玄点是【境界】,虽说大家都是人脑做处理器,但在阅历、设计能力、爱好等方面的差异会带来很大不同。譬如咱要是给楼上几位开巴佬九狱团,大概就会出现单轨剧情的情况……否则咱就镇不住了口牙

世界线是收束的,因此单轨剧情并不意味着自由度的丧失;对于新手DM来说最好不考虑或少考虑全局自由度,而以本地自由度为重点培养自己的【响应能力】——啊,这个角色做了一件我没想过的事呢,我的NPC应该会怎样做呢?
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Re: 【妃子说团】自由度
« 回帖 #6 于: 2013-02-11, 周一 12:14:04 »
每多一个专业术语,你的书就会少卖一半。

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Re: 【妃子说团】自由度
« 回帖 #7 于: 2013-02-11, 周一 12:35:29 »
妃子发帖,愿者自读。

阿诺说的没错,团有多少自由度,给不同的PC多少不同的自由度,这个涉及到的就不只是团的风格和经验,还有为人处世的哲学。以后有机会我再提一提。现在不知道这个类型的帖子我能写多少。有时候累了,就写不动了。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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Re: 【妃子说团】自由度
« 回帖 #8 于: 2013-02-11, 周一 13:40:36 »
乱入说些个人观点——

1)好的团体的跑团过程,有个词可以形容,叫做“顺理成章”。

2)又要自由、又要品质的团,我只知道一种:跑完这一次现编下一次的单线长团。在PC方面,可以放心大胆地行动,因为后面的故事要等这次跑完才开始编;在DM方面,可以把所有精力都投入一条故事线,无需浪费。
这种运作模式是TRPG所独有的。不妨想想在其它情况下,你究竟能做到什么CRPG做不到的事?
然而这样的团,全局规划弱,缺乏一致性,容易虎头蛇尾,会坑。
再然而,我觉得这些都不要紧。

3)团员之间基于扮演的交流是完全自由的,绝没有什么DM不让、没准备……之类的烦恼。
一场团下来,在你的台词中,扮演性交流占到多少比例呢?你花了多少时间在这上面?
所以说,自由不要靠别人赏给,而要靠自己来争取。


乱入完了しましだ,妃妃块填坑>w<
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'