作者 主题: 《ALICE》战斗模式与对抗机制 v1.1  (阅读 2795 次)

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离线 琉璃丶魅儿

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《ALICE》战斗模式与对抗机制 v1.1
« 于: 2013-08-22, 周四 23:08:39 »
伤害与伤害减免

在默认条件下,人物用命中等级(Accute俗称AB)决定击中目标的能力,而闪避等级(Deflect,俗称AC)和伤害减免能力(Resist,俗称DR)用以对抗攻击造成的伤害。
例如 深渊猎犬具有20的闪避等级,具有7点冰冷抗力

普通攻击:伤害与对抗
实际伤害值 = 武器伤害骰+人物力量等级-对方伤害减免等级。
攻击时需以一次命中对抗判断是否打中目标,只有D20+命中等级大于对方闪避等级时计算为命中
士兵摩达以铁矛攻击一只深渊猎犬,他具有7的力量,铁矛追加3伤害等级并具有1D6伤害骰。
他的伤害能力为1D6+13,可以造成14-19伤害。
但他却只有10的命中等级,于是只有20面骰扔到11-20时可以击中。

技能:伤害与对抗
不同的技能在战斗对抗中具备不同的效果。
士兵摩达挥空后,了解到他的对手能轻松闪开攻击,改用技能 “精确突刺” ,获得了5点命中加值,于是只要扔6-20就能击中了。
« 上次编辑: 2013-08-24, 周六 21:44:49 由 琉璃丶魅儿 »
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认真写过规则的人不知道写规则有多累。
清风拂山岗,明月照大江。