作者 主题: 原本我以为法师靠着任意门,拼着亏法术位的话,还是能风筝战士一会儿的  (阅读 10556 次)

副标题: 我向全天下的战士道歉

离线 艾思哲

  • AD&D 2e 翻译组
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 2551
  • 苹果币: 2
接近传奇的弓箭手还不能完爆机枪重炮 :em017

弓的威力是由弓弦决定的,而传奇战士力量也就20,所以还真就打不过机枪重炮。
敏捷强行上伤害,弓箭强行猛力攻击,而且没说对墙壁之类的死物无效,只能说DND的设定越来越游戏向而已。

八次攻击不是动作如潮么!我哪句话说没用动作如潮了?要是平A就这威力那其他职业和怪物就不用玩了,直接拿3R的法系和怪过来才能愉快地
一起跑团。

这里以动作如潮举例也是顺便指明就算法师遇上战爹想要任意门逃命,被一轮秒的几率也不小。只有7环的传送术才能在奥术骑士以外的战士面前100%地逃生。

“弓的威力是由弓弦决定的”
弓的威力一般是主要由弓臂决定的。弓臂主要决定了拉开弓需要的力量,同时也主要决定了弓的威力。
敏捷伤害是精准打击薄弱处的伤害,猛力是弓臂过度变形(同时也可以解释了为什么打不准,轨道偏掉了呗)。

用力过度发生塑性形变弓直接完蛋了谢谢,或许这个能力每用一次长弓要降低10点耐久?
顺便,敏捷加的伤害对于石块木板之类的一样有效,显然不是什么精确攻击能达到的效果。
其实按专长的介绍,神射专长也是因为射的准才加伤害,然后仍然没有注明对于石块之类的玩意儿无效。
不过考虑到濒死的人也有AC的敏捷加值,DND毕竟是游戏,规则是游戏规则。这些东西你无法每样都解释的合理。
也可能是设计师故意交给DM去解决的问题?这我们就不得而知了。

1.弓拉满过了确实是会崩掉,猛力攻击这种东西果然不好解释。
2.石块木板也有薄弱处的说。
3.真的只是一个游戏,濒死的人的敏捷ac果然和”掉HP的人是哪里受的伤?手臂受伤应该有攻击影响,腿部受伤要有移动影响的口牙“是一样的不解之题。。

也未必。就像某些战士玩家说的,战士应该是蛮王柯南那样的传奇勇士,一点小伤确实不至于妨碍行动。
考虑到范例的伤害描述,一个脑袋被子弹打中(重击4d8)的战士并不是“脑袋被打穿还能动”,而是仅仅起了个包···········这听起来很魔法,但也的确很魔法,这就是魔法世界的战士。

石板有薄弱处,一块完全平均的石头立方体呢?敏捷上伤害的确是需要注明的,至少作为DM我是打算限制这一点的,至少不能发生射塌城墙这种事。毕竟虽然魔法世界的战士是魔法的,但一张普通的长弓还是长弓(但射程比自动步枪远这个·······)

所以有些东西让DM修正也并不是不可接受。毕竟濒死的目标的确不会动,立方体石材的确没有弱点。而蛮王柯南倒是真的不会中了一两刀就萎了。




HP高不一定是你能硬吃子弹穿胸还能如常行动,可以是在换了别人要穿胸的情况你还能勉强避开(但是受伤)嘛。
me sooooo weeeeeeeeaak

3R法师进阶评级

离线 宅法师

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 509
  • 苹果币: 0
接近传奇的弓箭手还不能完爆机枪重炮 :em017

弓的威力是由弓弦决定的,而传奇战士力量也就20,所以还真就打不过机枪重炮。
敏捷强行上伤害,弓箭强行猛力攻击,而且没说对墙壁之类的死物无效,只能说DND的设定越来越游戏向而已。

八次攻击不是动作如潮么!我哪句话说没用动作如潮了?要是平A就这威力那其他职业和怪物就不用玩了,直接拿3R的法系和怪过来才能愉快地
一起跑团。

这里以动作如潮举例也是顺便指明就算法师遇上战爹想要任意门逃命,被一轮秒的几率也不小。只有7环的传送术才能在奥术骑士以外的战士面前100%地逃生。

“弓的威力是由弓弦决定的”
弓的威力一般是主要由弓臂决定的。弓臂主要决定了拉开弓需要的力量,同时也主要决定了弓的威力。
敏捷伤害是精准打击薄弱处的伤害,猛力是弓臂过度变形(同时也可以解释了为什么打不准,轨道偏掉了呗)。

用力过度发生塑性形变弓直接完蛋了谢谢,或许这个能力每用一次长弓要降低10点耐久?
顺便,敏捷加的伤害对于石块木板之类的一样有效,显然不是什么精确攻击能达到的效果。
其实按专长的介绍,神射专长也是因为射的准才加伤害,然后仍然没有注明对于石块之类的玩意儿无效。
不过考虑到濒死的人也有AC的敏捷加值,DND毕竟是游戏,规则是游戏规则。这些东西你无法每样都解释的合理。
也可能是设计师故意交给DM去解决的问题?这我们就不得而知了。

1.弓拉满过了确实是会崩掉,猛力攻击这种东西果然不好解释。
2.石块木板也有薄弱处的说。
3.真的只是一个游戏,濒死的人的敏捷ac果然和”掉HP的人是哪里受的伤?手臂受伤应该有攻击影响,腿部受伤要有移动影响的口牙“是一样的不解之题。。

也未必。就像某些战士玩家说的,战士应该是蛮王柯南那样的传奇勇士,一点小伤确实不至于妨碍行动。
考虑到范例的伤害描述,一个脑袋被子弹打中(重击4d8)的战士并不是“脑袋被打穿还能动”,而是仅仅起了个包···········这听起来很魔法,但也的确很魔法,这就是魔法世界的战士。

石板有薄弱处,一块完全平均的石头立方体呢?敏捷上伤害的确是需要注明的,至少作为DM我是打算限制这一点的,至少不能发生射塌城墙这种事。毕竟虽然魔法世界的战士是魔法的,但一张普通的长弓还是长弓(但射程比自动步枪远这个·······)

所以有些东西让DM修正也并不是不可接受。毕竟濒死的目标的确不会动,立方体石材的确没有弱点。而蛮王柯南倒是真的不会中了一两刀就萎了。




HP高不一定是你能硬吃子弹穿胸还能如常行动,可以是在换了别人要穿胸的情况你还能勉强避开(但是受伤)嘛。

那不是AC的事么?照这么说不是应该敏捷调整值决定生命值么?
那么这么说被致命一击时怎么解释?HP视为0?坠落时也是必然死?但规则里明确了坠落伤害和受致命一击的伤害又怎么解释呢?
接受20级战士是超人这个事实真的有这么难吗?
我知道3R中提过什么“战士懂得保护身体重要部位”之类的话,让人觉得战士似乎很“现实”。但现实就是任何人形生物都不可能被火球术击中后幸存,怎么样的英雄或者老兵都不可能,不然你可以看看被燃烧弹或火焰喷射器击中的人的照片。
« 上次编辑: 2014-10-28, 周二 17:56:12 由 宅法师 »
Fireball&Lighting bolt
什么,你没明白?这是签名法术啊口牙!

离线 强生

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 624
  • 苹果币: 0
接近传奇的弓箭手还不能完爆机枪重炮 :em017

弓的威力是由弓弦决定的,而传奇战士力量也就20,所以还真就打不过机枪重炮。
敏捷强行上伤害,弓箭强行猛力攻击,而且没说对墙壁之类的死物无效,只能说DND的设定越来越游戏向而已。

八次攻击不是动作如潮么!我哪句话说没用动作如潮了?要是平A就这威力那其他职业和怪物就不用玩了,直接拿3R的法系和怪过来才能愉快地
一起跑团。

这里以动作如潮举例也是顺便指明就算法师遇上战爹想要任意门逃命,被一轮秒的几率也不小。只有7环的传送术才能在奥术骑士以外的战士面前100%地逃生。

“弓的威力是由弓弦决定的”
弓的威力一般是主要由弓臂决定的。弓臂主要决定了拉开弓需要的力量,同时也主要决定了弓的威力。
敏捷伤害是精准打击薄弱处的伤害,猛力是弓臂过度变形(同时也可以解释了为什么打不准,轨道偏掉了呗)。

用力过度发生塑性形变弓直接完蛋了谢谢,或许这个能力每用一次长弓要降低10点耐久?
顺便,敏捷加的伤害对于石块木板之类的一样有效,显然不是什么精确攻击能达到的效果。
其实按专长的介绍,神射专长也是因为射的准才加伤害,然后仍然没有注明对于石块之类的玩意儿无效。
不过考虑到濒死的人也有AC的敏捷加值,DND毕竟是游戏,规则是游戏规则。这些东西你无法每样都解释的合理。
也可能是设计师故意交给DM去解决的问题?这我们就不得而知了。

1.弓拉满过了确实是会崩掉,猛力攻击这种东西果然不好解释。
2.石块木板也有薄弱处的说。
3.真的只是一个游戏,濒死的人的敏捷ac果然和”掉HP的人是哪里受的伤?手臂受伤应该有攻击影响,腿部受伤要有移动影响的口牙“是一样的不解之题。。

也未必。就像某些战士玩家说的,战士应该是蛮王柯南那样的传奇勇士,一点小伤确实不至于妨碍行动。
考虑到范例的伤害描述,一个脑袋被子弹打中(重击4d8)的战士并不是“脑袋被打穿还能动”,而是仅仅起了个包···········这听起来很魔法,但也的确很魔法,这就是魔法世界的战士。

石板有薄弱处,一块完全平均的石头立方体呢?敏捷上伤害的确是需要注明的,至少作为DM我是打算限制这一点的,至少不能发生射塌城墙这种事。毕竟虽然魔法世界的战士是魔法的,但一张普通的长弓还是长弓(但射程比自动步枪远这个·······)

所以有些东西让DM修正也并不是不可接受。毕竟濒死的目标的确不会动,立方体石材的确没有弱点。而蛮王柯南倒是真的不会中了一两刀就萎了。




HP高不一定是你能硬吃子弹穿胸还能如常行动,可以是在换了别人要穿胸的情况你还能勉强避开(但是受伤)嘛。

那不是AC的事么?照这么说不是应该敏捷调整值决定生命值么?
那么这么说被致命一击时怎么解释?HP视为0?坠落时也是必然死?但规则里明确了坠落伤害和受致命一击的伤害又怎么解释呢?
接受20级战士是超人这个事实真的有这么难吗?
我知道3R中提过什么“战士懂得保护身体重要部位”之类的话,让人觉得战士似乎很“现实”。但现实就是任何人形生物都不可能被火球术击中后幸存,怎么样的英雄或者老兵都不可能,不然你可以看看被燃烧弹或火焰喷射器击中的人的照片。
实际上,动作电影里有不少近距离挨破片手雷啊,大当量爆炸物啊,挨了几发枪子啊之后依旧生龙活虎的主角,他们设定里也不是超人,只不过是带着主角光环的“普通人”

所以20级的蛮子战士神马的只是光环强烈,恰好把一颗打入心脏的子弹用肌肉卡住啦之类的

至于火球术,你看这东西自带对人形生物效果弱化啊,打物体连金属都能熔化,打人形生物连他手里的木棒都不能点燃,这是魔法的仁慈口牙
[21:27]<奥兰多>   .r d20+4 穿刺·死棘之枪
[21:27]<DiceBot>   奥兰多进行穿刺·死棘之枪检定: d20+4=1+4=5
[21:27]<奥兰多>   (我就是嘴贱
[21:27]<emma>   (哈哈哈哈哈

离线 宅法师

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 509
  • 苹果币: 0
接近传奇的弓箭手还不能完爆机枪重炮 :em017

弓的威力是由弓弦决定的,而传奇战士力量也就20,所以还真就打不过机枪重炮。
敏捷强行上伤害,弓箭强行猛力攻击,而且没说对墙壁之类的死物无效,只能说DND的设定越来越游戏向而已。

八次攻击不是动作如潮么!我哪句话说没用动作如潮了?要是平A就这威力那其他职业和怪物就不用玩了,直接拿3R的法系和怪过来才能愉快地
一起跑团。

这里以动作如潮举例也是顺便指明就算法师遇上战爹想要任意门逃命,被一轮秒的几率也不小。只有7环的传送术才能在奥术骑士以外的战士面前100%地逃生。

“弓的威力是由弓弦决定的”
弓的威力一般是主要由弓臂决定的。弓臂主要决定了拉开弓需要的力量,同时也主要决定了弓的威力。
敏捷伤害是精准打击薄弱处的伤害,猛力是弓臂过度变形(同时也可以解释了为什么打不准,轨道偏掉了呗)。

用力过度发生塑性形变弓直接完蛋了谢谢,或许这个能力每用一次长弓要降低10点耐久?
顺便,敏捷加的伤害对于石块木板之类的一样有效,显然不是什么精确攻击能达到的效果。
其实按专长的介绍,神射专长也是因为射的准才加伤害,然后仍然没有注明对于石块之类的玩意儿无效。
不过考虑到濒死的人也有AC的敏捷加值,DND毕竟是游戏,规则是游戏规则。这些东西你无法每样都解释的合理。
也可能是设计师故意交给DM去解决的问题?这我们就不得而知了。

1.弓拉满过了确实是会崩掉,猛力攻击这种东西果然不好解释。
2.石块木板也有薄弱处的说。
3.真的只是一个游戏,濒死的人的敏捷ac果然和”掉HP的人是哪里受的伤?手臂受伤应该有攻击影响,腿部受伤要有移动影响的口牙“是一样的不解之题。。

也未必。就像某些战士玩家说的,战士应该是蛮王柯南那样的传奇勇士,一点小伤确实不至于妨碍行动。
考虑到范例的伤害描述,一个脑袋被子弹打中(重击4d8)的战士并不是“脑袋被打穿还能动”,而是仅仅起了个包···········这听起来很魔法,但也的确很魔法,这就是魔法世界的战士。

石板有薄弱处,一块完全平均的石头立方体呢?敏捷上伤害的确是需要注明的,至少作为DM我是打算限制这一点的,至少不能发生射塌城墙这种事。毕竟虽然魔法世界的战士是魔法的,但一张普通的长弓还是长弓(但射程比自动步枪远这个·······)

所以有些东西让DM修正也并不是不可接受。毕竟濒死的目标的确不会动,立方体石材的确没有弱点。而蛮王柯南倒是真的不会中了一两刀就萎了。




HP高不一定是你能硬吃子弹穿胸还能如常行动,可以是在换了别人要穿胸的情况你还能勉强避开(但是受伤)嘛。

那不是AC的事么?照这么说不是应该敏捷调整值决定生命值么?
那么这么说被致命一击时怎么解释?HP视为0?坠落时也是必然死?但规则里明确了坠落伤害和受致命一击的伤害又怎么解释呢?
接受20级战士是超人这个事实真的有这么难吗?
我知道3R中提过什么“战士懂得保护身体重要部位”之类的话,让人觉得战士似乎很“现实”。但现实就是任何人形生物都不可能被火球术击中后幸存,怎么样的英雄或者老兵都不可能,不然你可以看看被燃烧弹或火焰喷射器击中的人的照片。
实际上,动作电影里有不少近距离挨破片手雷啊,大当量爆炸物啊,挨了几发枪子啊之后依旧生龙活虎的主角,他们设定里也不是超人,只不过是带着主角光环的“普通人”

所以20级的蛮子战士神马的只是光环强烈,恰好把一颗打入心脏的子弹用肌肉卡住啦之类的

至于火球术,你看这东西自带对人形生物效果弱化啊,打物体连金属都能熔化,打人形生物连他手里的木棒都不能点燃,这是魔法的仁慈口牙

所以其实DND和COC其实是喜剧和恐怖电影的差别么··········

所以说是不是也可以将DND分为两种规则,恐怖(写实)系(结合DND和COC规则,人物非常脆弱)和史诗(喜剧)系(传统规则)的···············

Fireball&Lighting bolt
什么,你没明白?这是签名法术啊口牙!