人物名:多蒙·卡修
年龄:22 性别:男 种族:人类 身高:5英尺8英寸
体重:150磅 肤色:白 瞳色:黑 发色:黑
信仰:巴哈姆特 阵营:守序善良
语言:通用语
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职业:圣武士8/武僧1 现有经验: 35000 升级经验:45000
属性 最终 初始 升级 装备 法术 特殊
力量 20 16 4
体质 20 15 4 1
敏捷 12 12
智力 8 8
感知 8 8
魅力 22 16 2 4
豁免 最终 职业 属性 装备 专长 特殊
强韧: 19 8 5 6
意志: 9 4 -1 6
反射: 11 4 1 6
生命值:97 HD:9 先攻:1(敏捷1)
防御: AC23(基础10+敏捷1+装备12) 接触11 措手不及22
攻击: 徒手+14(基础9+力量5) 2d6+5/×2
手里剑+12(基础9+敏捷2+武器1) 1d2+5/×2
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种族特性:
1级时候有额外的4点技能点,之后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
武器和防具擅长:圣武士擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good,特异能力):圣武士的善良灵光强度(见侦测善良(detect good)法术)等于他的圣武士等级。
侦测邪恶(Detect Evil,类法术能力):圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(detect evil),效果和同名法术一样。
破邪斩(Smite Evil,超自然能力):每天一次,圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值。如果圣武士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。
5级起和之后的每5级,圣武士每天可以增加一次破邪斩,20级时达到最多每日五次,见表:圣武士。
神恩(Divine Grace,超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay on Hands,超自然能力):2级起,魅力值达到12或以上的圣武士可以通过接触治疗伤口(自己或者他人的)。每天他可以治疗的总生命值等于他的圣武士级别乘以他的魅力加值。圣武士可以选择分次使用此能力,不必一次全部使用。使用圣疗是标准动作。
或者,圣武士可以使用他的医疗力量来对不死生物造成伤害。用这种方法使用圣疗需要做一次成功的近战接触攻击,但不会遭到借机攻击。在成功接触到不死生物后,圣武士可以决定用掉多少他的每日医疗数来对其造成伤害。
勇气灵光(Aura of Courage,超自然能力):3级起,圣武士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。
此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health,特异能力):3级时,圣武士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病。
驱散亡灵(Turn Undead,超自然能力):当圣武士达到4级时,他将获得此超自然能力来驱散不死生物。每日可以使用此能力次数等于3+他的魅力修正。他驱散不死生物等同于他低三个等级的牧师。
法术:从4级开始,圣武士可以施展少量神术,见圣武士法术列表。圣武士必须提前选择并准备法术。
要准备施展某个法术,圣武士的感知值必须达到10+法术等级。对抗圣武士法术的难度等级等于10+法术等级+圣武士感知调整。
和其他施法者一样,圣武士每天可以使用的法术有限。他的基本每日法术分配可见表:圣武士。另外,如果有较高的感知值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表:圣武士中指出圣武士在给定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高感知值提供的额外法术。和牧师不同,圣武士没有领域法术或神授力量。
圣武士准备法术和施法方式和牧师相同,但是不能放弃一个准备好的法术将其转化为治疗类法术。圣武士可以准备并施展任何圣武士法术列表上的法术,只要他可以施展此等级法术即可,但是他依然必须选择在每日冥想期间准备的法术。
直到3级为止,圣武士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,他的施法者等级视为他圣武士等级的一半。
特殊坐骑(Special Mount,类法术能力):5级时圣武士可以获得一匹具有非凡智力,强壮而且忠诚的坐骑来为对抗邪恶的正义事业服务(详见之后说明)。该坐骑通常是重型战马(中等体型的圣武士)或者矮种战马(小体型的圣武士)。
圣武士每天可以以一个整轮动作通过魔法呼唤将坐骑从它居住的天界界域呼唤出现一次。该能力相当于一个法术等级等于圣武士等级三分之一的法术。坐骑会立刻出现在圣武士身边,坐骑留下的时间为每个圣武士等级2小时,也可以在任何时候以一个自由动作遣返它。每次呼唤的坐骑都是同一只生物,但是圣武士也可以让这坐骑不再为自己服务。
每次坐骑被呼唤时,它出现时都是完全健康的,不再有之前受到的任何伤害。坐骑出现时会穿戴或携带上次被遣返时所带的装备。呼唤坐骑是咒法系(呼唤)的效果。
一旦圣武士的坐骑死了,它会立刻消失,身上带的任何装备都会留下。在坐骑死后三十天内,或者直到他在圣武士职业上提升了等级,圣武士将无法召唤另外一匹坐骑,即使坐骑因为某种原因已经复活了也是如此。在此三十天期间内,圣武士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
诅咒破除者 Curse Breaker [CM]
限制:圣武士,知识(神秘)1级
等级:六级
失去:移除疾病能力以及之后所有相关强化。
得到:6级时,你获得移除诅咒能力,如同名法术,每周一次。6级之后每三级,每周可多用一次(9级每周2次,12级每周3次)
从12级开始,你可以消耗两次每周使用次数来产生一个破除结界效果,如同名法术,这是类法术能力。
行为准则(Code of Conduct):圣武士必须是守序善良阵营,一旦蓄意作恶,他将失去所有的职业能力。
另外,圣武士的行为准则要求他必须尊重法定权威,按荣誉行事(不撒谎,不欺骗,不用毒等等),帮助那些需要帮助的人(前提是那些人不会将帮助用在邪恶或混乱的目的上),惩罚那些伤害或威胁无辜的人。
伙伴关系(Associates):尽管圣武士可能会和善良或者中立阵营的人物一起冒险,但圣武士永远不会有意与邪恶人物结为同伴,他也不会和那些经常违反他的道德法规的人继续合作。圣武士只能接受守序善良的人作为随从、追随者,或者部下。
武器和防具擅长:武僧擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投石器。
武僧不擅长使用任何盔甲或盾牌。
当穿戴盔甲,使用盾牌,或者负重为中载或重载时,武僧将失去他的AC加值,快速移动和疾风连击能力也将失去。
AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。
在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在表:武僧的疾风连击列内。
在使用疾风连击时,武僧可以只进行徒手击打,也可以使用特殊武僧武器(单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎)。只要愿意,他也可以交替使用徒手和武僧武器进行攻击。当使用武器进行疾风连击时,无论武器是单手拿或者双手拿,在所有成功命中的伤害检定上都使用武僧的力量加值(并非一又二分之一加值或二分之一加值)。武僧不能使用其他非武僧武器来做疾风攻击。
在以木棍进行疾风连击的情况中,木棍的每一头都认为是独立的武器。因此只要有足够的攻击次数,即使木棍需要双手使用,武僧依然可以交替使用徒手击打和木棍攻击进行疾风连击。
徒手击打:一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。
在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:武僧。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型武僧徒手攻击。
奖励专长:一级时,武僧可以选择精通擒抱或者震慑拳作为奖励专长。
专长:
人类额外:真实信徒(巴哈姆特):每日一次,当你在做一个豁免检定时,你可以宣告你要使用这个专长,来给予你在该项豁免上有+2洞察加值。
这个专长也允许你去使用你所崇敬神祇的圣物(查阅圣物,88页)。
1级:猛力攻击
3级:修道骑士:你的圣武士等级和武僧等级将累加以确定你的徒手击打伤害。例如,一个人类3级圣武士/1级武僧的徒手击打将造成1d8点伤害。
确定破邪斩能力的额外伤害时你的圣武士等级和武僧等级也将同样累加。
此外,你可以在圣武士和武僧职业间自由兼职。你必须保持守序善良才能保有圣武士能力并获取圣武士等级,而且你必须保持守序才能在武僧职业上继续提升。如果兼职职业间等级差超过一级你仍然会受到正常的经验值惩罚。
6级:恐怖威力打击(战术):本专长允许你使用三种战术招式,使用前提是运用猛力攻击专长发动威力打击(最低攻击惩罚-1),你必须在攻击检定前宣布使用本专长。同一时间里,只能使用这些招式中的一种。
破坏威力打击Demolishing
Smite:你的威力打击可以穿透敌人的防御。应用本招式的单次攻击,可以克服两倍于你魅力加值(如果有的话)的伤害减免(除了DR/-或者DR/传奇)。例如,若你的魅力为17(+3加值),在发动破坏威力攻击时,克服目标6点伤害减免。
压倒威力打击Overwhelming
Smite:你的威力打击可以把对方打翻在地。如果攻击命中并造成伤害,则它将被视为进行了一次拌摔攻击。与防御者的力量或敏捷进行一次力量检定,遵循所有常规拌摔规则(PHB 158)。敌人不能对你进行反拌摔尝试。你每回合只能使用一次压倒威力打击。
制导威力打击Seeking
Smite:你的威力打击诡异地追踪着目标。应用本招式的单次攻击,你忽视目标所有的失手概率,不过你的武器依旧必须能够攻击到目标才行。因此,本招式可以使你运用魔法武器无强制失手地攻击虚体生物,但它不能让你使用未附魔武器攻击到虚体生物。
9级:自由动作,你以一次驱退不死生物或责退不死生物能力为代价,将你的魅力调整值加在武器伤害之上,持续时间一轮
九剑战术:
武僧1级:
剑刃外壳(Island of blades):架势技-你与友军夹击所有相邻的敌人。
影刃术(Shadow blade technique):打击技-掷两次攻击,若使用较低结果则造成额外寒冷伤害。
反制冲锋(Counter Charge):应对技-破坏冲锋,强迫敌人远离你。
暮日投(Mighty Throw):打击技-抓住敌人,将他投出至多10尺。
猛跃(Sudden leap):强化技-以迅捷动作跳跃。
狼咬(Wolf fang strike):打击技-以两把武器攻击。
石铸身躯(Stone bones):打击技-获得DR5/精金。
圣武士8级:
领导冲锋(Leading the Charge):架势技-友军冲锋时的伤害+1/武道家等级。
战场之狼(Tactics of the Wolf):架势技-你与友军在夹击敌人时伤害+1/每2武道家等级。
白鸦战术(White Raven Tactic):强化技-友军的先攻改变,他可以再次行动。
白鸦击(White Raven Strike):打击技-伤害+4d6,目标陷入措手不及。
快速整顿(Lighting Recovery):应对技-以+2加值重投失手的攻击。
移动堡垒(Absolute Steel Stance):架势技-速度+10尺,移动使AC+2。
铁心之力(Iron Heart Surge):移除效果,在攻击上获得+2士气加值。
剑刃壁障(Wall of blades):应对技-以攻击检定的结果代替AC。
钢铁之风(Steel Wind):打击技-攻击两个目标。
天诛打击(Crusader’s Strike):打击技-成功的攻击使你治疗1d6+1/武道家等级点伤害。
神力澎湃(Divine Surge):打击技-伤害+8d8。
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圣武士法术:
今日记忆: 法术位:1+1/0+1
普通法术位
1环:祝福武器 神圣牺牲
2环:狂热
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技能: 共26
运动 7(技能5+属性+2)
知识(神秘)0(技能1+属性-1)
知识(宗教)4(技能5+属性-1)
骑术 5(技能3+属性+2)
交涉 19(技能7+属性+12)
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坐骑:风云再起
重型战马 (Warhorse, Heavy)
大型动物
生命骰: 8d8+24 (63 hp)
先攻权: +1
速度: 60尺 (12格)
防御等级: 20 (-1体型,+1敏捷,+10天生),接触10,措手不及19
基本攻击/ 擒抱:+6/ +15
攻击: 蹄踢 +10 近战 (1d6+5)
全回合攻击: 2 蹄踢 +10 近战 (1d6+5)及啮咬 +5 近战 (1d4+2)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+13,反射+7,意志+5
属性: 力量20,敏捷13,体质17,智力7,感知13,魅力6
技能: 聆听+14,侦察+14,跳跃+16,躲藏+8
专长: 坚忍,飞跑,警觉
特殊能力: 情感链接,精通反射闪避,法术共享,共享豁免检定,提高速度
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装备:
物品: 价格(GP) 重量(89磅)
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双手 利爪手套 20000 2磅
盾牌 +1重黑木盾 1257 5磅
远程武器1 - -磅
远程武器2 - -磅
弹药1 精制手里剑*5 31 0.5磅
弹药2 - -磅
头饰 - -磅
眼镜 -
项链 健康护符+4
护甲 +1召回全身甲 4650 50磅
制服 - -磅
衬衫
披风 魅力斗篷+4 16000 2磅
护腕 - -磅
手套 - -磅
戒指1 -磅
戒指2 -
腰带 巨力腰带+4 16000 -磅
鞋 -磅
背包 2 2磅
水袋 - -磅
圣徽 银质(巴哈姆特) 25 1磅
背包: 名称 价格 重量(18.5磅)
丝绳(50尺) 10金 5磅
燧石与铁片 1金
火把*4 0.04金 4磅
睡袋 0.1金 5磅
口粮*4 2金 4磅
钢面小镜 10金 0.5磅
军用鞍座(马身上) 20gp
初始资金75000gp,结余990.86gp
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人设:见图
背景:多蒙出生在一个学者世家,但自他出生以来就对书本毫无兴趣和天赋,反而对锤炼自身和行使正义有着浓厚兴趣。在他15岁那年,他找了个机会离家出走,一次在野外遭遇狼群使他差点丢掉性命,幸好得到了一位来自卡拉图的武术大师——也就是多蒙之后的师父相救。几经周转,多蒙终于得到流派——东方不败的传承,在武术界闯出了地位,正式继承了“红心之王”的称号。然而当他回到家中想要对家人述说自己的成就时,却发现自己的母亲已然离世,而父亲被判处终身被锢魂术监禁之刑,而这一切,都是拜自己进行禁忌研究的亲哥哥所赐。为了救回自己的父亲,也为了给母亲复仇,多蒙从此踏上了追捕自己兄长的道路……

