作者 主题: 【银色十字军】维特·迪蒙贝恩 九级步枪士/一级圣物学者 XP29.5  (阅读 29259 次)

副标题: Vittorio Daemonbane(Darth Blaster# 185541-1 Silver Crusade )

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Re: 维特·迪蒙贝恩 5级步枪士/2级武器大师/1级圣物猎手 XP23
« 回帖 #20 于: 2015-12-26, 周六 11:14:27 »
维特五级步枪士(铳士变体)/二级武器大师(战士变体)/1级圣物猎手
所属势力:银色十字军
中立善良信仰Chaldira Zuzaristan
中型人型生物人类男性
22速度30呎
先攻+11(其中把握主动+2)察觉+9
语言:
XP23Fame39Prestige26Gold 1126.65
     

劇透 -   :
力量13+1
敏捷24+7人类+2,4级+1,8级+1,敏捷腰带+2,魔印+2
体质14+2灵器学派+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+7CMB+8CMD25

攻击
+1可靠滑膛枪攻击+15伤害1d12+8/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1,5尺
+1近距速射致命瞄准滑膛枪攻击+12/+12/+7单发伤害1d12+13/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1,5尺
备用近距速射致命瞄准滑膛枪攻击+11/+11/+6单发伤害1d12+12/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1,5尺
+1破敌近距速射致命瞄准滑膛枪攻击+14/+14/+9单发伤害1d12+15+2D6/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1,5尺
投掷强酸瓶+14伤害1d6强碱,5尺内1点射程10尺接触,对于泥形怪物或其他基于酸液的生物,碱酸瓶会对其造成双倍的伤害
投掷ARTOKUS'S  FIRE+14伤害2d6,1d6溅射,燃烧1d6一回合射程10尺接触
枪柄打击+9伤害1d10+2/20*2钝击
匕首攻击+7伤害1d4+1/19-20*2穿刺或挥砍

防御
AC24 +1秘银衫+5,DEX+6,机敏+1,壮兵阵笠+1,精工小圆盾+1,措手不及19,接触17
HP71(1d10*7,1D6*1)
强韧+12,反射+12,意志+6
(对抗毒素疾病强韧+1)

种族特性和背景特性
万无一失:每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。(银色十字军背景)
反制者:先攻+2(战斗背景)
Lessons of Chaldira:每天一次,重投失败的豁免骰,你必须接受第二次的结果,哪怕更糟糕。Your studies of Chaldira Zuzaristan’s exploits have given you a knack for avoiding trouble. Once per day, when you fail a saving throw, you can reroll the saving throw. You must take the second result even if it is worse.(宗教背景)(纯善之信,20页)
Called:每天一次,在你的攻击骰自然出1时重投并接受第二次的结果。(信念背景)( Pathfinder Player Companion: Quests & Campaigns 18 页)
天赋职业:步枪士+5HP

职业特性
炮匠(Gunsmith):步枪士在1级时必须选择滑膛枪。获得「枪匠」专长。
勇毅(Grit,Ex):用感知来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数。2点勇毅点数,2点勇毅上限
炫技(Deeds):
稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
步枪装填(Fast Musket, Ex):3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击。
机敏: 穿轻甲或无甲时获得一点闪避AC
把握主动(Gunslinger Initiative, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。
枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。
奖励专长:铳士4级
枪械训练(Gun Training, Ex):5级开始,铳士可以选择一种特定类型的火器(例如战斧式滑膛枪、雷筒、滑膛枪或手枪)。她可以在该类型火器的伤害上获得等于她敏捷修正的加值。此外,每当她使用该类型火器哑火时,该火器的哑火值增加2代替原本的加4。之后的每4级(9级、13级和17级),铳士选择一种其他的火器类型,同样获得这些加值。
武器守护(Weapon Guard, Ex):2级起,武器大师持他的选择武器时,对抗卸武和破武的CMD获得+1加值。此加值也加在任何以他的武器为目标的效果的豁免上(如油腻术,灼热金属,粉碎音波,曲木术)。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
奖励专长:战士1级、2级奖励专长各一。
法术(Spells):圣物猎手实战来自审判者列表的神术,当她必须选择圣物学派(见下文圣物部分)限制了她的已知法术,就像秘学士(Occultist)的灵器(Implements)职业能力的功能一般。任何圣物猎手的法术或祷念都有圣物作为法器成分(见下文圣物部分),并且除非使用圣物职业能力选择对应的圣物学派(relic schools),其他的法术和祷念都视作不在圣物猎手的职业法术列表上。当圣物猎手选择了一个圣物学派,所有该学派的法术和祷念都会被视作处于圣物猎手的职业法术列表上,使得圣物猎手可以使用存有这些法术的法术触发型 (Spell Trigger)和法术完成型 (Spell Completion)物品。一名圣物猎手的每日法术数量,每日法术淮备、法术豁免DC和施展法术的最小感知需求仍然同一般的审判者相同。该能力调整了审判者的施法能力。
圣物(Relics,Su):在1级时,一名圣物猎手获得预言和变化灵器学派。(取代审判)
圣物之力(Deific Focus,Su):在1级时,每天会获得等于审判者等级+感知调整值的圣力点(3点),她必须花费1小时向着所选择的圣物祈祷以将神圣力量充斥其中。圣力点会在每天开始时回复。
在1级时,圣物猎手会学到2种来自她选择的圣物学派的基本灵器之力,并且从她所选的学派中学会额外1种灵器之力。取代了审判者的领域、破敌、高等破敌、双重审判、三重审判职业能力。(预言、变化学派)
基本灵器之力:
预言:瞬时洞见(Sudden Insight,SP):以一个迅捷动作,在任一次能力检定、攻击检定或技能检定前自由动作使用获得的预兆,让该次检定获得等于1/2秘学士等级的洞察加值(最低为1)。该预兆每回合只能用一次,且若你未在该回合结束前使用掉,洞察到的预兆就会消失,没有任何效果。
变化:武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
灵器之力: 瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。
共鸣之力:预言:第三只眼(Third Eye,SU):该灵器能让持有者注意到平常看不见的东西。该灵器每填充入2点心智点,持有者的察觉技能检定就获得+1洞察加值,最高加值等于秘学士等级。若秘学士等级至少为3且至少填充入3点心智点,该灵器可给予低光视力能力。若秘学士等级至少为5且至少填充入6点心智点,该灵器可再给予60尺暗视。若持有者已有暗视能力,则灵器改为提高暗视距离30尺)。若秘学士等级至少为7且至少填充入9点心智点,该灵器再给予识破隐形能力(如同名法术效果)。若秘学士等级至少为13且至少填充入12点心智点,该灵器再给予盲感30尺。若秘学士等级至少为19且至少填充入15点心智点,该灵器再给予30尺盲视。
变化: 肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
已知法术:
0环(4个):神导,阅读魔法,侦测魔法,侦测毒性
1环(2个):2次/天,克敌机先,侦测邪恶

专长
近程射击(一级角色)
精准射击(一级人类额外专长)
快速装填(滑膛枪)(RapidReloader,UC):装填火器的动作加快一级。(1级时步枪士奖励专长)
枪匠(炮匠角色特性)
快速射击(三级角色)
致命瞄准(4级职业奖励专长)
额外背景(5级角色专长)
武器专攻(滑膛枪)(6级 战士奖励专长)
及时备战(7级角色)
集束射击(2级战士奖励)

技能加点
工艺(炼金)7=4+3
特技14=4+7+3
隐匿11=1+7+3
攀爬8=4+1+3
游泳7=3+1+3
察觉9=4+2+3
医疗10=5+2+3
解除装置8=1+7
察言观色6=1+2+3
知识(地方)5=2+3
知识(工程)5=2+3
知识(位面)4=1+3
知识(自然)4=1+3
知识(奥秘)4=1+3
知识(宗教)4=1+3
知识(地城)4=1+3

装备
铳士工具包16G-磅 该工具包包含了一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,枪匠工具箱,铁壶,一套餐具,一个火药角,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。购置于创建人物
+1可靠滑膛枪2300G9磅升级于7号记录单
精工滑膛枪1800G-磅2把放在包里,22,23号记录单
+1秘银衫2100G10磅
壮兵阵笠5000G3磅
灭群扣环3000G-磅23号记录单
灰岩蜘蛛雕像10000G-磅
纸包弹258G-57发购置于18,22,23号记录单,其中10发银涂层,13发寒铁涂层
+1纸包弹2300G-50发购置于22号记录单
精金定装弹108G-1发购买于9号记录单,2发购买于12号记录单,11发20号记录单换得。
弹头0.G-磅8颗弹头购置于22,23号记录单
精金弹头24.4G-磅9颗购置于22号记录单
青嘶泣带坑弹头281G-2颗购置于10号记录单,DC12,1 Con/昏迷 1d3 hrs.
黑火药8G-8份购置于22,23号记录单
次级方便背包1000GP3磅购置于22号记录单
精制品背包50GP-磅购置于一号记录单,再见了,我要卖掉你!
子弹带2条1GP-购置于一号记录单
火药角6GP-磅2个火药角购置于创建人物
精工小圆盾155GP5磅购置于2号记录单
驱虫剂5GP-磅1份购置于9号记录单
浮游明焰75GP-磅购置于2号记录单
弹药补给魔杖--磅换季前免费物品购置于2号记录单,剩余49发
彩弹和闪光墨水40GP-磅2发购买于9号单
圣化武器油60GP-磅2份购买于23号单
治疗轻伤药水100GP-磅1瓶购置于5号记录单,1瓶购置于10号记录单
防护邪恶药水100GP-磅2瓶购置于10号记录单
治疗轻伤魔杖--磅2PP购置于6号记录单(剩余30发)
巨魔油50GP-磅1份购置于10号记录单
铁质弹丸手榴弹50GP1磅购置于10号记录单
火柴1GP-磅购置于10号记录单
强碱瓶30GP2磅2瓶购置于10号记录单
ARTOKUS'S  FIRE 200GP2磅2瓶购置于10号记录单
黑暗视觉药水300GP-磅1瓶购置于10号记录单
浮空术药水300GP-磅1瓶购置于10号记录单
怒气饮50GP-磅1份购置于10号记录单
医疗包50GP-磅1份购置于9号记录单
日光杖2GP-磅1份购置于18号记录单
快闪树叶750GP-磅购置于9号记录单
抗力斗篷+11000GP1磅购置于10号记录单
剩余金币1126.65gp32.5磅轻载

特殊福利

势力奖励:
和平战士:造成非致命伤时命中惩罚-2。本来就能无惩罚打非致命则非致命伤害+1
行神迹者:每场模组一次,像圣骑士一样施放圣疗,等级相当于已完成任务数量。(7级)
楷模:自己或队友声望买活花费-25%。可以指定一位队友成为和平战士。


寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自3号记录单。
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自3号记录单。
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自3号记录单
斩除罗网:对抗毒素和疾病豁免+1。出自9号记录单。
Magnimar勇士:Magnimar及其周边地区交涉,唬骗和威吓+2。出自9号记录单。
蒙蒂维奖章2(Mendevian Commendation):每拥有一个蒙蒂维奖章可以让你在与蒙蒂维十字军互动时,基于魅力的技能获得+2加值(最大+3)。出自6号记录单。
滚回坟里:只能使用一次,一个迅捷动作启动,对不死生物的攻击命中获得+1加值,每回合增加1点(最高+3),持续5回合。出自10号记录单。
邪魔杀手:只能用一次,对抗邪恶异界生物使用,命中、豁免或者穿透法抗双骰取高,如果攻击或法术造成伤害,对方的DR或抗力视为减半。
Inheritor of arrow:可以购买没什么卵用的成长型神器,然而我并不会买。
迦勒天使的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自15号记录单
善良的力量:以一个自由动作,在施展一个带有善良描述符的造成伤害的法术时,你可以划掉这个部分,使你的施法者等级提高2级,然而对于不死生物和邪恶异界生物以外的目标,你造成的伤害有一半会是非致命伤害,你也可以划掉这个部分,使你的一件武器获得神圣附魔,持续3轮,然而对于不死生物和邪恶异界生物以外的目标,你造成的伤害有一半会是非致命伤害。(出自记录单16)
豺狼人策略:你所有的PFS角色可以选择如下专长和变体:获得了一群不知所谓的专长和变体XD。(出自记录单16)
阻止凶案:在烏斯塔拉夫購買400gp的非魔法物品。20號單。
拯救劍術大師:對等級低於自己的探索者交涉和威嚇+4。20號單。
绿之心的祝福:DJ永久+2

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« 上次编辑: 2015-12-30, 周三 14:05:08 由 hrvws »

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Re: 维特·迪蒙贝恩 8级步枪士/1级圣物学者 XP24
« 回帖 #21 于: 2015-12-30, 周三 14:05:16 »
维特八级步枪士(铳士变体)/1级圣物学者
所属势力:银色十字军
中立善良信仰Chaldira Zuzaristan
中型人型生物人类男性
22速度30呎
先攻+11(其中把握主动+2)察觉+11
语言:
XP24Fame41Prestige7Gold 5007.65
     

劇透 -   :
力量13+1
敏捷24+7人类+2,4级+1,8级+1,敏捷腰带+2,魔印+2
体质14+2灵器学派+2
智力10+0
感知14+2
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BAB+8CMB+9CMD26

攻击
+1可靠滑膛枪攻击+16伤害1d12+8/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1,5尺
+1近距速射致命瞄准滑膛枪攻击+12/+12/+7单发伤害1d12+15/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1,5尺
备用近距速射致命瞄准滑膛枪攻击+11/+11/+6单发伤害1d12+14/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1,5尺
+1破敌近距速射致命瞄准滑膛枪攻击+14/+14/+9单发伤害1d12+17+2D6/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1,5尺
投掷强酸瓶+15伤害1d6强碱,5尺内1点射程10尺接触,对于泥形怪物或其他基于酸液的生物,碱酸瓶会对其造成双倍的伤害
投掷ARTOKUS'S  FIRE+15伤害2d6,1d6溅射,燃烧1d6一回合射程10尺接触
枪柄打击+10伤害1d10+2/20*2钝击
匕首攻击+8伤害1d4+1/19-20*2穿刺或挥砍

防御
AC25 +1秘银衫+5,DEX+6,机敏+2,壮兵阵笠+1,精工小圆盾+1,措手不及19,接触18
HP79(1d10*8,1D6*1)
强韧+11,反射+14,意志+7
(对抗毒素疾病强韧+1)

种族特性和背景特性
万无一失:每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。(银色十字军背景)
反制者:先攻+2(战斗背景)
Lessons of Chaldira:每天一次,重投失败的豁免骰,你必须接受第二次的结果,哪怕更糟糕。Your studies of Chaldira Zuzaristan’s exploits have given you a knack for avoiding trouble. Once per day, when you fail a saving throw, you can reroll the saving throw. You must take the second result even if it is worse.(宗教背景)(纯善之信,20页)
Called:每天一次,在你的攻击骰自然出1时重投并接受第二次的结果。(信念背景)( Pathfinder Player Companion: Quests & Campaigns 18 页)
天赋职业:步枪士+5HP,+3/4降低哑火

职业特性
炮匠(Gunsmith):步枪士在1级时必须选择滑膛枪。获得「枪匠」专长。
勇毅(Grit,Ex):用感知来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数。2点勇毅点数,2点勇毅上限
炫技(Deeds):
稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
步枪装填(Fast Musket, Ex):3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击。
机敏: 穿轻甲或无甲时获得2点闪避AC
把握主动(Gunslinger Initiative, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。
枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。
致命射击(Dead Shot, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用火器攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为射击命中;每一次额外的成功攻击追加基于火器伤害骰的伤害。举例而言,7级铳士持滑膛枪进行两次攻击且命中,在计算其他伤害前将以2d12取代1d12作为基本伤害骰。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,铳士采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认中的减值下降1(最小为0)。只有当全部攻击投骰都落入哑火范围,铳士才会在致命射击中遭受哑火。她不能在使用雷筒或其他霰弹火器攻击锥形区域时使用此炫技。铳士使用此炫技须消耗1点勇毅值。
惊异射击(Startling Shot, Ex):7级时,至少拥有1点勇毅值的铳士可以通过一个标准动作,刻意使一次本应命中的火器攻击失手,令攻击目标在下一轮行动开始前陷入措手不及状态。
精确瞄准(Targeting, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对目标身体的特定位置进行一次火器攻击,并获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。本炫技无论瞄准何部位均花费1点勇毅值。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。
手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。
腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫绊摔的生物对此效果免疫。
躯干:瞄准躯干会令攻击的重击范围翻倍。
翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害且须通过DC为20的飞行技能检定,失败则坠落20尺。
奖励专长:铳士4级,8级
步枪训练:5级起,步枪士对于他的双手火枪变的更加精熟,他在双手火枪的伤害上得到相当于敏捷修正的加值。而且,当他使用步枪哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。之后每4级,他会获得1点额外的伤害加值。在13级时,步枪士的双手火枪将永远不会哑火。
法术(Spells):圣物学者的法术是神术。
祷念:每次选择一个灵器学派,获得一个祷念。共1个。
领域:获得一个他的神的领域,在决定领域力量时,圣物学者等级视为牧师等级。将领域法术添加到圣物学者的法术列表上。获得战术领域。
神圣灵器(Relics,Su):在1级时,一名圣物学者获得变化灵器学派。
圣力点数(scared Focus,Su):在1级时,每天会获得等于圣物学者等级+感知调整值的圣力点(3点),取代了心智点。
灵器之力:在1级时,圣物学者会学到1种圣物学派的基本灵器之力。
基本灵器之力:
变化:武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
共鸣之力:
变化: 肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
已知法术:
1环(2个):克敌机先,脱困指令
0环(1个):修复术

专长
近程射击(一级角色)
远古血脉(一级人类额外专长)
快速装填(滑膛枪)(RapidReloader,UC):装填火器的动作加快一级。(1级时步枪士奖励专长)
枪匠(炮匠角色特性)
快速射击(三级角色)
致命瞄准(4级职业奖励专长)
额外背景(5级角色专长)
及时备战(7级角色)
精准射击(8级铳士奖励专长)
集束射击(9级角色专长)

技能加点
工艺(炼金)7=4+3
特技17=7+7+3
飞行11=1+7+3
攀爬9=5+1+3
知识(地方)5=2+3
游泳9=5+1+3
知识(工程)5=2+3
察觉11=6+2+3
医疗12=7+2+3
解除装置9=2+4+3
知识(位面)4=1+3
知识(宗教)4=1+3
知识(神秘)4=1+3
知识(历史)4=1+3

装备
铳士工具包16G-磅 该工具包包含了一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,枪匠工具箱,铁壶,一套餐具,一个火药角,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。购置于创建人物
+1可靠滑膛枪2300G9磅升级于7号记录单
精工滑膛枪1800G-磅2把放在包里,22,23号记录单
+1秘银衫2100G10磅17号记录单
壮兵阵笠5000G3磅21号记录单
灭群扣环3000G-磅23号记录单
灰岩蜘蛛雕像10000G-磅21号记录单
纸包弹258G-57发购置于18,22,23号记录单,其中10发银涂层,13发寒铁涂层
+1纸包弹2300G-50发购置于22号记录单
精金定装弹108G-1发购买于9号记录单,2发购买于12号记录单,11发20号记录单换得。
弹头0.G-磅8颗弹头购置于22,23号记录单
精金弹头24.4G-磅9颗购置于22号记录单
青嘶泣带坑弹头281G-2颗购置于10号记录单,DC12,1 Con/昏迷 1d3 hrs.
黑火药8G-8份购置于22,23号记录单
次级方便背包1000GP3磅购置于22号记录单
精制品背包50GP-磅购置于一号记录单,再见了,我要卖掉你!
子弹带2条1GP-购置于一号记录单
火药角6GP-磅2个火药角购置于创建人物
精工小圆盾155GP5磅购置于2号记录单
驱虫剂5GP-磅1份购置于9号记录单
浮游明焰75GP-磅购置于2号记录单
弹药补给魔杖--磅免费物品购置于2号记录单,剩余49发
彩弹和闪光墨水40GP-磅2发购买于9号单
圣化武器油60GP-磅2份购买于23号单
治疗轻伤药水100GP-磅1瓶购置于5号记录单,1瓶购置于10号记录单
防护邪恶药水100GP-磅2瓶购置于10号记录单
治疗轻伤魔杖--磅2PP购置于6号记录单(剩余30发)
巨魔油50GP-磅1份购置于10号记录单
铁质弹丸手榴弹50GP1磅购置于10号记录单
火柴1GP-磅购置于10号记录单
强碱瓶30GP2磅2瓶购置于10号记录单
ARTOKUS'S  FIRE 200GP2磅2瓶购置于10号记录单
黑暗视觉药水300GP-磅1瓶购置于10号记录单
浮空术药水300GP-磅1瓶购置于10号记录单
怒气饮50GP-磅1份购置于10号记录单
医疗包50GP-磅1份购置于9号记录单
日光杖2GP-磅1份购置于18号记录单
快闪树叶750GP-磅购置于9号记录单
抗力斗篷+11000GP1磅购置于10号记录单
剩余金币5007.65gp32.5磅轻载

特殊福利

势力奖励:
和平战士:造成非致命伤时命中惩罚-2。本来就能无惩罚打非致命则非致命伤害+1
行神迹者:每场模组一次,像圣骑士一样施放圣疗,等级相当于已完成任务数量。(7级)
楷模:自己或队友声望买活花费-25%。可以指定一位队友成为和平战士。


寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自3号记录单。
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自3号记录单。
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自3号记录单
斩除罗网:对抗毒素和疾病豁免+1。出自9号记录单。
Magnimar勇士:Magnimar及其周边地区交涉,唬骗和威吓+2。出自9号记录单。
蒙蒂维奖章3(Mendevian Commendation):每拥有一个蒙蒂维奖章可以让你在与蒙蒂维十字军互动时,基于魅力的技能获得+3加值(最大+3)。出自6,14,24号记录单。
滚回坟里:只能使用一次,一个迅捷动作启动,对不死生物的攻击命中获得+1加值,每回合增加1点(最高+3),持续5回合。出自10号记录单。
邪魔杀手:只能用一次,对抗邪恶异界生物使用,命中、豁免或者穿透法抗双骰取高,如果攻击或法术造成伤害,对方的DR或抗力视为减半。
Inheritor of arrow:可以购买没什么卵用的成长型神器,然而我并不会买。
迦勒天使的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自15号记录单
善良的力量:以一个自由动作,在施展一个带有善良描述符的造成伤害的法术时,你可以划掉这个部分,使你的施法者等级提高2级,然而对于不死生物和邪恶异界生物以外的目标,你造成的伤害有一半会是非致命伤害,你也可以划掉这个部分,使你的一件武器获得神圣附魔,持续3轮,然而对于不死生物和邪恶异界生物以外的目标,你造成的伤害有一半会是非致命伤害。(出自记录单16)
豺狼人策略:你所有的PFS角色可以选择如下专长和变体:获得了一群不知所谓的专长和变体XD。(出自记录单16)
阻止凶案:在烏斯塔拉夫購買400gp的非魔法物品。20號單。
拯救劍術大師:對等級低於自己的探索者交涉和威嚇+4。20號單。
绿之心的祝福:DJ永久+2
伽寇尔的遗产:银色十字军所有声望福利消耗减半(最多降低4PP),购买银色十字军称号FAME需求降低到30.
伽寇尔的法术创造:将恶魔猎手手册中的burst with light,detect demon,righteous blood三个法术视为可用资源。

记录单
« 上次编辑: 2016-01-19, 周二 14:53:49 由 hrvws »

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维特九级步枪士(铳士变体)/1级圣物学者
所属势力:银色十字军
中立善良信仰Chaldira Zuzaristan
中型人型生物人类男性
22速度30呎
先攻+11(其中把握主动+2)察觉+13
语言:
XP27Fame47Prestige13Gold 1177.05
     

劇透 -   :
力量13+1
敏捷24+7人类+2,4级+1,8级+1,敏捷腰带+2,魔印+2
体质14+2灵器学派+2
智力10+0
感知16+3不动决心+2
魅力10+0
BAB+9CMB+10CMD27

攻击
+1可靠滑膛枪攻击+17伤害1d12+9/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1,5尺
+1近距速射致命瞄准滑膛枪攻击+13/+13/+8单发伤害1d12+16/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1,5尺
备用近距速射致命瞄准滑膛枪攻击+13/+13/+8单发伤害1d12+15/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1,5尺
+1破敌近距速射致命瞄准滑膛枪攻击+15/+15/+10单发伤害1d12+18+2D6/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1,5尺
投掷强酸瓶+16伤害1d6强碱,5尺内1点射程10尺接触,对于泥形怪物或其他基于酸液的生物,碱酸瓶会对其造成双倍的伤害
投掷ARTOKUS'S  FIRE+16伤害2d6,1d6溅射,燃烧1d6一回合射程10尺接触
枪柄打击+11伤害1d10+2/20*2钝击
匕首攻击+9伤害1d4+1/19-20*2穿刺或挥砍

防御
AC25 +1秘银衫+5,DEX+6,机敏+2,壮兵阵笠+1,精工小圆盾+1,措手不及19,接触18
HP87(1d10*9,1D6*1)
强韧+12,反射+15,意志+10
(对抗毒素疾病强韧+1)

种族特性和背景特性
万无一失:每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。(银色十字军背景)
反制者:先攻+2(战斗背景)
Lessons of Chaldira:每天一次,重投失败的豁免骰,你必须接受第二次的结果,哪怕更糟糕。Your studies of Chaldira Zuzaristan’s exploits have given you a knack for avoiding trouble. Once per day, when you fail a saving throw, you can reroll the saving throw. You must take the second result even if it is worse.(宗教背景)(纯善之信,20页)
Called:每天一次,在你的攻击骰自然出1时重投并接受第二次的结果。(信念背景)( Pathfinder Player Companion: Quests & Campaigns 18 页)
天赋职业:步枪士+5HP,+4/4降低哑火

职业特性
炮匠(Gunsmith):步枪士在1级时必须选择滑膛枪。获得「枪匠」专长。
勇毅(Grit,Ex):用感知来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数。5点勇毅点数,5点勇毅上限
炫技(Deeds):
稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
步枪装填(Fast Musket, Ex):3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击。
机敏: 穿轻甲或无甲时获得2点闪避AC
把握主动(Gunslinger Initiative, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。
枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。
致命射击(Dead Shot, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用火器攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为射击命中;每一次额外的成功攻击追加基于火器伤害骰的伤害。举例而言,7级铳士持滑膛枪进行两次攻击且命中,在计算其他伤害前将以2d12取代1d12作为基本伤害骰。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,铳士采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认中的减值下降1(最小为0)。只有当全部攻击投骰都落入哑火范围,铳士才会在致命射击中遭受哑火。她不能在使用雷筒或其他霰弹火器攻击锥形区域时使用此炫技。铳士使用此炫技须消耗1点勇毅值。
惊异射击(Startling Shot, Ex):7级时,至少拥有1点勇毅值的铳士可以通过一个标准动作,刻意使一次本应命中的火器攻击失手,令攻击目标在下一轮行动开始前陷入措手不及状态。
精确瞄准(Targeting, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对目标身体的特定位置进行一次火器攻击,并获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。本炫技无论瞄准何部位均花费1点勇毅值。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。
手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。
腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫绊摔的生物对此效果免疫。
躯干:瞄准躯干会令攻击的重击范围翻倍。
翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害且须通过DC为20的飞行技能检定,失败则坠落20尺。
奖励专长:铳士4级,8级
步枪训练2:5级起,步枪士对于他的双手火枪变的更加精熟,他在双手火枪的伤害上得到相当于敏捷修正的加值。而且,当他使用步枪哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。之后每4级,他会获得1点额外的伤害加值。在13级时,步枪士的双手火枪将永远不会哑火。
法术(Spells):圣物学者的法术是神术。
祷念:每次选择一个灵器学派,获得一个祷念。共1个。
领域:获得一个他的神的领域,在决定领域力量时,圣物学者等级视为牧师等级。将领域法术添加到圣物学者的法术列表上。获得战术子域。
神圣灵器(Relics,Su):在1级时,一名圣物学者获得变化灵器学派。
圣力点数(scared Focus,Su):在1级时,每天会获得等于圣物学者等级+感知调整值的圣力点(4点),取代了心智点。
灵器之力:在1级时,圣物学者会学到1种圣物学派的基本灵器之力。
基本灵器之力:
变化:武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
共鸣之力:
变化: 肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
已知法术:
1环(2个):魔化武器,脱困指令
0环(1个):修复术

专长
近程射击(一级角色)
远古血脉(一级人类额外专长)
快速装填(滑膛枪)(RapidReloader,UC):装填火器的动作加快一级。(1级时步枪士奖励专长)
枪匠(炮匠角色特性)
快速射击(三级角色)
致命瞄准(4级职业奖励专长)
额外背景(5级角色专长)
及时备战(7级角色)
精准射击(8级铳士奖励专长)
集束射击(9级角色专长)
额外勇毅(艾恩石)

技能加点
工艺(炼金)7=4+3
特技18=8+7+3
飞行12=2+7+3
攀爬9=5+1+3
知识(地方)5=2+3
游泳9=5+1+3
知识(工程)5=2+3
察觉13=7+3+3
医疗13=7+3+3
解除装置10=3+4+3
知识(位面)4=1+3
知识(宗教)4=1+3
知识(神秘)4=1+3
知识(历史)4=1+3

装备
铳士工具包16G-磅 该工具包包含了一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,枪匠工具箱,铁壶,一套餐具,一个火药角,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。购置于创建人物
+1可靠滑膛枪2300G9磅升级于7号记录单
精工滑膛枪1800G-磅2把放在包里,22,23号记录单
+1秘银衫2100G10磅17号记录单
壮兵阵笠5000G3磅21号记录单
灭群扣环3000G-磅23号记录单
灰岩蜘蛛雕像10000G-磅21号记录单
不动决心头带5600G-磅26号记录单
赭色长菱形艾恩石--磅26号记录单
纸包弹228G-52发购置于22,23,28号记录单,其中10发银涂层,13发寒铁涂层
+1纸包弹2300G-50发购置于22号记录单
精金定装弹1080G-10发20号记录单换得,20发购于28号单
弹头2G-磅4颗弹头购置于23号记录单,16颗购于28号单
精金弹头24.4G-磅9颗购置于22号记录单
青嘶泣带坑弹头281G-2颗购置于10号记录单,DC12,1 Con/昏迷 1d3 hrs.
黑火药20G-4份购置于23号记录单,16份购买于28号记录单
次级方便背包1000GP3磅购置于22号记录单
加速靴12000GP-磅购置于28号记录单
寻路仪500GP-磅购置于28号记录单
子弹带2条1GP-购置于一号记录单
火药角6GP-磅2个火药角购置于创建人物
精工小圆盾155GP5磅购置于2号记录单
驱虫剂5GP-磅1份购置于9号记录单
浮游明焰75GP-磅购置于2号记录单
弹药补给魔杖--磅免费物品购置于2号记录单,剩余49发
彩弹和闪光墨水40GP-磅2发购买于9号单
圣化武器油60GP-磅2份购买于23号单
治疗轻伤药水100GP-磅1瓶购置于5号记录单,1瓶购置于10号记录单
防护邪恶药水100GP-磅2瓶购置于10号记录单
治疗轻伤魔杖--磅2PP购置于6号记录单(剩余30发)
巨魔油50GP-磅1份购置于10号记录单
铁质弹丸手榴弹50GP1磅购置于10号记录单
火柴1GP-磅购置于10号记录单
强碱瓶30GP2磅2瓶购置于10号记录单
ARTOKUS'S  FIRE 200GP2磅2瓶购置于10号记录单
黑暗视觉药水300GP-磅1瓶购置于10号记录单
浮空术药水300GP-磅1瓶购置于10号记录单
怒气饮50GP-磅1份购置于10号记录单
医疗包50GP-磅1份购置于9号记录单
日光杖2GP-磅1份购置于18号记录单
快闪树叶750GP-磅购置于9号记录单
抗力斗篷+24000GP1磅购置于27号记录单
剩余金币1177.05gp32.5磅轻载

特殊福利

势力奖励:
和平战士:造成非致命伤时命中惩罚-2。本来就能无惩罚打非致命则非致命伤害+1
行神迹者:每场模组一次,像圣骑士一样施放圣疗,等级相当于已完成任务数量。(7级)
楷模:自己或队友声望买活花费-25%。可以指定一位队友成为和平战士。

劇透 -   :
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自3号记录单。
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自3号记录单。
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自3号记录单
斩除罗网:对抗毒素和疾病豁免+1。出自9号记录单。
Magnimar勇士:Magnimar及其周边地区交涉,唬骗和威吓+2。出自9号记录单。
蒙蒂维奖章3(Mendevian Commendation):每拥有一个蒙蒂维奖章可以让你在与蒙蒂维十字军互动时,基于魅力的技能获得+3加值(最大+3)。出自6,14,24号记录单。
滚回坟里:只能使用一次,一个迅捷动作启动,对不死生物的攻击命中获得+1加值,每回合增加1点(最高+3),持续5回合。出自10号记录单。
邪魔杀手:只能用一次,对抗邪恶异界生物使用,命中、豁免或者穿透法抗双骰取高,如果攻击或法术造成伤害,对方的DR或抗力视为减半。
Inheritor of arrow:可以购买没什么卵用的成长型神器,然而我并不会买。
迦勒天使的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自15号记录单
善良的力量:以一个自由动作,在施展一个带有善良描述符的造成伤害的法术时,你可以划掉这个部分,使你的施法者等级提高2级,然而对于不死生物和邪恶异界生物以外的目标,你造成的伤害有一半会是非致命伤害,你也可以划掉这个部分,使你的一件武器获得神圣附魔,持续3轮,然而对于不死生物和邪恶异界生物以外的目标,你造成的伤害有一半会是非致命伤害。(出自记录单16)
豺狼人策略:你所有的PFS角色可以选择如下专长和变体:获得了一群不知所谓的专长和变体XD。(出自记录单16)
阻止凶案:在烏斯塔拉夫購買400gp的非魔法物品。20號單。
拯救劍術大師:對等級低於自己的探索者交涉和威嚇+4。20號單。
绿之心的祝福:DJ永久+2
伽寇尔的遗产:银色十字军所有声望福利消耗减半(最多降低4PP),购买银色十字军称号FAME需求降低到30.
伽寇尔的法术创造:将恶魔猎手手册中的burst with light,detect demon,righteous blood三个法术视为可用资源。
赭色长菱形艾恩石:激活该艾恩石使你获得一个专长(必须满足先决条件),阵营偏斜一级,赎罪可解。是一件诅咒物品。已激活。
世界中心的捷径:你在瓦瑞西亚冒险时,可以获得在艾巴萨罗姆时才能生效的BOON和福利。27号记录单。
入手发电机:你在冒险中回收了一台已经损坏的发电机,虽然它不能用太久了,但仍然能为超科技进行短时间的充能。你可以划掉这个Boon的方格,为一件老旧科技武器,老旧科技护甲或是老旧科技装置恢复2发充能(Charge)。如果你拥有技师(Technologist)专长,那么你可以恢复的充能数为1d4+1发。这个Boon只能为至少还有1发充能保存的空间物品充能。28号单
天之键部件(钮梅利亚):你已经获得了异星神器天之键的五块残片之一。这块残片属于矮人领主托格里姆,他的子嗣目前居住在钮梅利亚的柴斯德城。28号单
 入手天金原料:在钮梅利亚的冒险过程中,你搜集了大量稀有的天金原材料。你可以划掉这个Boon的方格,购买一件Horacalcum,Noqual,或是Siccatite材质制造的武器或物品,以规则书上标出的价格购买它们。你只能使用本Boon购买一件这样的物品,即使你之后出售了它。28号单


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中立善良信仰Chaldira Zuzaristan
中型人型生物人类男性
22速度30呎
先攻+11(其中把握主动+2)察觉+13
语言:
XP27Fame47Prestige13Gold 1177.05
     

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力量13+1
敏捷24+7人类+2,4级+1,8级+1,敏捷腰带+2,魔印+2
体质14+2灵器学派+2
智力10+0
感知16+3不动决心+2
魅力10+0
BAB+9CMB+10CMD27

攻击
+1可靠滑膛枪攻击+17伤害1d12+9/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1,5尺
+1近距速射致命瞄准滑膛枪攻击+13/+13/+8单发伤害1d12+16/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1,5尺
备用近距速射致命瞄准滑膛枪攻击+13/+13/+8单发伤害1d12+15/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1,5尺
+1破敌近距速射致命瞄准滑膛枪攻击+15/+15/+10单发伤害1d12+18+2D6/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1,5尺
投掷强酸瓶+16伤害1d6强碱,5尺内1点射程10尺接触,对于泥形怪物或其他基于酸液的生物,碱酸瓶会对其造成双倍的伤害
投掷ARTOKUS'S  FIRE+16伤害2d6,1d6溅射,燃烧1d6一回合射程10尺接触
枪柄打击+11伤害1d10+2/20*2钝击
匕首攻击+9伤害1d4+1/19-20*2穿刺或挥砍

防御
AC25 +1秘银衫+5,DEX+6,机敏+2,壮兵阵笠+1,精工小圆盾+1,措手不及19,接触18
HP87(1d10*9,1D6*1)
强韧+12,反射+15,意志+10
(对抗毒素疾病强韧+1)

种族特性和背景特性
万无一失:每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。(银色十字军背景)
反制者:先攻+2(战斗背景)
Lessons of Chaldira:每天一次,重投失败的豁免骰,你必须接受第二次的结果,哪怕更糟糕。Your studies of Chaldira Zuzaristan’s exploits have given you a knack for avoiding trouble. Once per day, when you fail a saving throw, you can reroll the saving throw. You must take the second result even if it is worse.(宗教背景)(纯善之信,20页)
Called:每天一次,在你的攻击骰自然出1时重投并接受第二次的结果。(信念背景)( Pathfinder Player Companion: Quests & Campaigns 18 页)
天赋职业:步枪士+5HP,+4/4降低哑火

职业特性
炮匠(Gunsmith):步枪士在1级时必须选择滑膛枪。获得「枪匠」专长。
勇毅(Grit,Ex):用感知来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数。5点勇毅点数,5点勇毅上限
炫技(Deeds):
稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
步枪装填(Fast Musket, Ex):3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击。
机敏: 穿轻甲或无甲时获得2点闪避AC
把握主动(Gunslinger Initiative, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。
枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。
致命射击(Dead Shot, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用火器攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为射击命中;每一次额外的成功攻击追加基于火器伤害骰的伤害。举例而言,7级铳士持滑膛枪进行两次攻击且命中,在计算其他伤害前将以2d12取代1d12作为基本伤害骰。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,铳士采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认中的减值下降1(最小为0)。只有当全部攻击投骰都落入哑火范围,铳士才会在致命射击中遭受哑火。她不能在使用雷筒或其他霰弹火器攻击锥形区域时使用此炫技。铳士使用此炫技须消耗1点勇毅值。
惊异射击(Startling Shot, Ex):7级时,至少拥有1点勇毅值的铳士可以通过一个标准动作,刻意使一次本应命中的火器攻击失手,令攻击目标在下一轮行动开始前陷入措手不及状态。
精确瞄准(Targeting, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对目标身体的特定位置进行一次火器攻击,并获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。本炫技无论瞄准何部位均花费1点勇毅值。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。
手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。
腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫绊摔的生物对此效果免疫。
躯干:瞄准躯干会令攻击的重击范围翻倍。
翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害且须通过DC为20的飞行技能检定,失败则坠落20尺。
奖励专长:铳士4级,8级
步枪训练2:5级起,步枪士对于他的双手火枪变的更加精熟,他在双手火枪的伤害上得到相当于敏捷修正的加值。而且,当他使用步枪哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。之后每4级,他会获得1点额外的伤害加值。在13级时,步枪士的双手火枪将永远不会哑火。
法术(Spells):圣物学者的法术是神术。
祷念:每次选择一个灵器学派,获得一个祷念。共1个。
领域:获得一个他的神的领域,在决定领域力量时,圣物学者等级视为牧师等级。将领域法术添加到圣物学者的法术列表上。获得战术子域。
神圣灵器(Relics,Su):在1级时,一名圣物学者获得变化灵器学派。
圣力点数(scared Focus,Su):在1级时,每天会获得等于圣物学者等级+感知调整值的圣力点(4点),取代了心智点。
灵器之力:在1级时,圣物学者会学到1种圣物学派的基本灵器之力。
基本灵器之力:
变化:武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
共鸣之力:
变化: 肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
已知法术:
1环(2个):魔化武器,脱困指令
0环(1个):修复术

专长
近程射击(一级角色)
远古血脉(一级人类额外专长)
快速装填(滑膛枪)(RapidReloader,UC):装填火器的动作加快一级。(1级时步枪士奖励专长)
枪匠(炮匠角色特性)
快速射击(三级角色)
致命瞄准(4级职业奖励专长)
额外背景(5级角色专长)
及时备战(7级角色)
精准射击(8级铳士奖励专长)
集束射击(9级角色专长)
额外勇毅(艾恩石)

技能加点
工艺(炼金)7=4+3
特技18=8+7+3
飞行12=2+7+3
攀爬9=5+1+3
知识(地方)5=2+3
游泳9=5+1+3
知识(工程)5=2+3
察觉13=7+3+3
医疗13=7+3+3
解除装置10=3+4+3
知识(位面)4=1+3
知识(宗教)4=1+3
知识(神秘)4=1+3
知识(历史)4=1+3

装备
铳士工具包16G-磅 该工具包包含了一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,枪匠工具箱,铁壶,一套餐具,一个火药角,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。购置于创建人物
+1可靠滑膛枪2300G9磅升级于7号记录单
精工滑膛枪1800G-磅2把放在包里,22,23号记录单
+1秘银衫2100G10磅17号记录单
壮兵阵笠5000G3磅21号记录单
灭群扣环3000G-磅23号记录单
灰岩蜘蛛雕像10000G-磅21号记录单
不动决心头带5600G-磅26号记录单
赭色长菱形艾恩石--磅26号记录单
纸包弹228G-52发购置于22,23,28号记录单,其中10发银涂层,13发寒铁涂层
+1纸包弹2300G-50发购置于22号记录单
精金定装弹1080G-10发20号记录单换得,20发购于28号单
弹头2G-磅4颗弹头购置于23号记录单,16颗购于28号单
精金弹头24.4G-磅9颗购置于22号记录单
青嘶泣带坑弹头281G-2颗购置于10号记录单,DC12,1 Con/昏迷 1d3 hrs.
黑火药20G-4份购置于23号记录单,16份购买于28号记录单
次级方便背包1000GP3磅购置于22号记录单
加速靴12000GP-磅购置于28号记录单
寻路仪500GP-磅购置于28号记录单
子弹带2条1GP-购置于一号记录单
火药角6GP-磅2个火药角购置于创建人物
精工小圆盾155GP5磅购置于2号记录单
驱虫剂5GP-磅1份购置于9号记录单
浮游明焰75GP-磅购置于2号记录单
弹药补给魔杖--磅免费物品购置于2号记录单,剩余49发
彩弹和闪光墨水40GP-磅2发购买于9号单
圣化武器油60GP-磅2份购买于23号单
治疗轻伤药水100GP-磅1瓶购置于5号记录单,1瓶购置于10号记录单
防护邪恶药水100GP-磅2瓶购置于10号记录单
治疗轻伤魔杖--磅2PP购置于6号记录单(剩余30发)
巨魔油50GP-磅1份购置于10号记录单
铁质弹丸手榴弹50GP1磅购置于10号记录单
火柴1GP-磅购置于10号记录单
强碱瓶30GP2磅2瓶购置于10号记录单
ARTOKUS'S  FIRE 200GP2磅2瓶购置于10号记录单
黑暗视觉药水300GP-磅1瓶购置于10号记录单
浮空术药水300GP-磅1瓶购置于10号记录单
怒气饮50GP-磅1份购置于10号记录单
医疗包50GP-磅1份购置于9号记录单
日光杖2GP-磅1份购置于18号记录单
快闪树叶750GP-磅购置于9号记录单
抗力斗篷+24000GP1磅购置于27号记录单
剩余金币1177.05gp32.5磅轻载

特殊福利

势力奖励:
和平战士:造成非致命伤时命中惩罚-2。本来就能无惩罚打非致命则非致命伤害+1
行神迹者:每场模组一次,像圣骑士一样施放圣疗,等级相当于已完成任务数量。(7级)
楷模:自己或队友声望买活花费-25%。可以指定一位队友成为和平战士。

劇透 -   :
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自3号记录单。
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自3号记录单。
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自3号记录单
斩除罗网:对抗毒素和疾病豁免+1。出自9号记录单。
Magnimar勇士:Magnimar及其周边地区交涉,唬骗和威吓+2。出自9号记录单。
蒙蒂维奖章3(Mendevian Commendation):每拥有一个蒙蒂维奖章可以让你在与蒙蒂维十字军互动时,基于魅力的技能获得+3加值(最大+3)。出自6,14,24号记录单。
滚回坟里:只能使用一次,一个迅捷动作启动,对不死生物的攻击命中获得+1加值,每回合增加1点(最高+3),持续5回合。出自10号记录单。
邪魔杀手:只能用一次,对抗邪恶异界生物使用,命中、豁免或者穿透法抗双骰取高,如果攻击或法术造成伤害,对方的DR或抗力视为减半。
Inheritor of arrow:可以购买没什么卵用的成长型神器,然而我并不会买。
迦勒天使的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自15号记录单
善良的力量:以一个自由动作,在施展一个带有善良描述符的造成伤害的法术时,你可以划掉这个部分,使你的施法者等级提高2级,然而对于不死生物和邪恶异界生物以外的目标,你造成的伤害有一半会是非致命伤害,你也可以划掉这个部分,使你的一件武器获得神圣附魔,持续3轮,然而对于不死生物和邪恶异界生物以外的目标,你造成的伤害有一半会是非致命伤害。(出自记录单16)
豺狼人策略:你所有的PFS角色可以选择如下专长和变体:获得了一群不知所谓的专长和变体XD。(出自记录单16)
阻止凶案:在烏斯塔拉夫購買400gp的非魔法物品。20號單。
拯救劍術大師:對等級低於自己的探索者交涉和威嚇+4。20號單。
绿之心的祝福:DJ永久+2
伽寇尔的遗产:银色十字军所有声望福利消耗减半(最多降低4PP),购买银色十字军称号FAME需求降低到30.
伽寇尔的法术创造:将恶魔猎手手册中的burst with light,detect demon,righteous blood三个法术视为可用资源。
赭色长菱形艾恩石:激活该艾恩石使你获得一个专长(必须满足先决条件),阵营偏斜一级,赎罪可解。是一件诅咒物品。已激活。
世界中心的捷径:你在瓦瑞西亚冒险时,可以获得在艾巴萨罗姆时才能生效的BOON和福利。27号记录单。
天键碎片(纽梅里亚):获得一块天键碎片,28号单

记录单
« 上次编辑: 2016-01-30, 周六 16:01:03 由 hrvws »

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维特九级步枪士(铳士变体)/1级圣物学者
所属势力:银色十字军
中立善良信仰Chaldira Zuzaristan
中型人型生物人类男性
22速度30呎
先攻+11(其中把握主动+2)察觉+13
语言:
XP28Fame49Prestige15Gold 879.75
     

劇透 -   :
力量13+1
敏捷24+7人类+2,4级+1,8级+1,敏捷腰带+2,魔印+2
体质14+2灵器学派+2
智力10+0
感知16+3不动决心+2
魅力10+0
BAB+9CMB+10CMD27

攻击
+1可靠滑膛枪攻击+17伤害1d12+9/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1,5尺
+1近距速射致命瞄准滑膛枪攻击+13/+13/+8单发伤害1d12+16/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1,5尺
备用近距速射致命瞄准滑膛枪攻击+13/+13/+8单发伤害1d12+15/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1,5尺
+1破敌近距速射致命瞄准滑膛枪攻击+15/+15/+10单发伤害1d12+18+2D6/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1,5尺
投掷强酸瓶+16伤害1d6强碱,5尺内1点射程10尺接触,对于泥形怪物或其他基于酸液的生物,碱酸瓶会对其造成双倍的伤害
投掷ARTOKUS'S  FIRE+16伤害2d6,1d6溅射,燃烧1d6一回合射程10尺接触
枪柄打击+11伤害1d10+2/20*2钝击
匕首攻击+9伤害1d4+1/19-20*2穿刺或挥砍

防御
AC25 +1秘银衫+5,DEX+6,机敏+2,壮兵阵笠+1,精工小圆盾+1,措手不及19,接触18
HP87(1d10*9,1D6*1)
强韧+12,反射+15,意志+10
(对抗毒素疾病强韧+1)

种族特性和背景特性
万无一失:每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。(银色十字军背景)
反制者:先攻+2(战斗背景)
Lessons of Chaldira:每天一次,重投失败的豁免骰,你必须接受第二次的结果,哪怕更糟糕。Your studies of Chaldira Zuzaristan’s exploits have given you a knack for avoiding trouble. Once per day, when you fail a saving throw, you can reroll the saving throw. You must take the second result even if it is worse.(宗教背景)(纯善之信,20页)
Called:每天一次,在你的攻击骰自然出1时重投并接受第二次的结果。(信念背景)( Pathfinder Player Companion: Quests & Campaigns 18 页)
天赋职业:步枪士+5HP,+4/4降低哑火

职业特性
炮匠(Gunsmith):步枪士在1级时必须选择滑膛枪。获得「枪匠」专长。
勇毅(Grit,Ex):用感知来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数。5点勇毅点数,5点勇毅上限
炫技(Deeds):
稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
步枪装填(Fast Musket, Ex):3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击。
机敏: 穿轻甲或无甲时获得2点闪避AC
把握主动(Gunslinger Initiative, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。
枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。
致命射击(Dead Shot, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用火器攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为射击命中;每一次额外的成功攻击追加基于火器伤害骰的伤害。举例而言,7级铳士持滑膛枪进行两次攻击且命中,在计算其他伤害前将以2d12取代1d12作为基本伤害骰。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,铳士采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认中的减值下降1(最小为0)。只有当全部攻击投骰都落入哑火范围,铳士才会在致命射击中遭受哑火。她不能在使用雷筒或其他霰弹火器攻击锥形区域时使用此炫技。铳士使用此炫技须消耗1点勇毅值。
惊异射击(Startling Shot, Ex):7级时,至少拥有1点勇毅值的铳士可以通过一个标准动作,刻意使一次本应命中的火器攻击失手,令攻击目标在下一轮行动开始前陷入措手不及状态。
精确瞄准(Targeting, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对目标身体的特定位置进行一次火器攻击,并获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。本炫技无论瞄准何部位均花费1点勇毅值。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。
手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。
腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫绊摔的生物对此效果免疫。
躯干:瞄准躯干会令攻击的重击范围翻倍。
翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害且须通过DC为20的飞行技能检定,失败则坠落20尺。
奖励专长:铳士4级,8级
步枪训练2:5级起,步枪士对于他的双手火枪变的更加精熟,他在双手火枪的伤害上得到相当于敏捷修正的加值。而且,当他使用步枪哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。之后每4级,他会获得1点额外的伤害加值。在13级时,步枪士的双手火枪将永远不会哑火。
法术(Spells):圣物学者的法术是神术。
祷念:每次选择一个灵器学派,获得一个祷念。共1个。
领域:获得一个他的神的领域,在决定领域力量时,圣物学者等级视为牧师等级。将领域法术添加到圣物学者的法术列表上。获得战术子域。
神圣灵器(Relics,Su):在1级时,一名圣物学者获得变化灵器学派。
圣力点数(scared Focus,Su):在1级时,每天会获得等于圣物学者等级+感知调整值的圣力点(4点),取代了心智点。
灵器之力:在1级时,圣物学者会学到1种圣物学派的基本灵器之力。
基本灵器之力:
变化:武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
共鸣之力:
变化: 肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
已知法术:
1环(2个):魔化武器,脱困指令
0环(1个):修复术

专长
近程射击(一级角色)
远古血脉(一级人类额外专长)
快速装填(滑膛枪)(RapidReloader,UC):装填火器的动作加快一级。(1级时步枪士奖励专长)
枪匠(炮匠角色特性)
快速射击(三级角色)
致命瞄准(4级职业奖励专长)
额外背景(5级角色专长)
及时备战(7级角色)
精准射击(8级铳士奖励专长)
集束射击(9级角色专长)
额外勇毅(艾恩石)

技能加点
工艺(炼金)7=4+3
特技18=8+7+3
飞行12=2+7+3
攀爬9=5+1+3
知识(地方)5=2+3
游泳9=5+1+3
知识(工程)5=2+3
察觉13=7+3+3
医疗13=7+3+3
解除装置10=3+4+3
知识(位面)4=1+3
知识(宗教)4=1+3
知识(神秘)4=1+3
知识(历史)4=1+3

装备
铳士工具包16G-磅 该工具包包含了一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,枪匠工具箱,铁壶,一套餐具,一个火药角,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。购置于创建人物
+1可靠滑膛枪2300G9磅升级于7号记录单
精工滑膛枪1800G-磅2把放在包里,22,23号记录单
+1秘银衫2100G10磅17号记录单
壮兵阵笠5000G3磅21号记录单
灭群扣环3000G-磅23号记录单
灰岩蜘蛛雕像10000G-磅21号记录单
不动决心头带5600G-磅26号记录单
赭色长菱形艾恩石--磅26号记录单
纸包弹228G-52发购置于23,28,29号记录单,其中10发银涂层,13发寒铁涂层
+1纸包弹2300G-50发购置于22号记录单
精金定装弹1080G-10发20号记录单换得,20发购于28号单
弹头2G-磅1颗弹头购置于23号记录单,16颗购于28号单,3份29号单
精金弹头24.4G-磅9颗购置于22号记录单
青嘶泣带坑弹头281G-2颗购置于10号记录单,DC12,1 Con/昏迷 1d3 hrs.
黑火药20G-1份购置于23号记录单,16份购买于28号记录单,3份29号单
次级方便背包1000GP3磅购置于22号记录单
加速靴12000GP-磅购置于28号记录单
破雾目镜8000GP-磅购置于29号记录单
寻路仪500GP-磅购置于28号记录单
子弹带2条1GP-购置于一号记录单
火药角6GP-磅2个火药角购置于创建人物
精工小圆盾155GP5磅购置于2号记录单
驱虫剂5GP-磅1份购置于9号记录单
浮游明焰75GP-磅购置于2号记录单
弹药补给魔杖--磅免费物品购置于2号记录单,剩余49发
彩弹和闪光墨水40GP-磅2发购买于9号单
圣化武器油60GP-磅2份购买于23号单
治疗轻伤药水100GP-磅1瓶购置于5号记录单,1瓶购置于10号记录单
防护邪恶药水100GP-磅2瓶购置于10号记录单
治疗轻伤魔杖--磅2PP购置于6号记录单(剩余30发)
巨魔油50GP-磅1份购置于10号记录单
铁质弹丸手榴弹50GP1磅购置于10号记录单
火柴1GP-磅购置于10号记录单
强碱瓶30GP2磅2瓶购置于10号记录单
ARTOKUS'S  FIRE 200GP2磅2瓶购置于10号记录单
黑暗视觉药水300GP-磅1瓶购置于10号记录单
浮空术药水300GP-磅1瓶购置于10号记录单
怒气饮50GP-磅1份购置于10号记录单
医疗包50GP-磅1份购置于9号记录单
日光杖2GP-磅1份购置于18号记录单
快闪树叶750GP-磅购置于9号记录单
抗力斗篷+24000GP1磅购置于27号记录单
剩余金币879.75gp32.5磅轻载

特殊福利

势力奖励:
和平战士:造成非致命伤时命中惩罚-2。本来就能无惩罚打非致命则非致命伤害+1
行神迹者:每场模组一次,像圣骑士一样施放圣疗,等级相当于已完成任务数量。(7级)
楷模:自己或队友声望买活花费-25%。可以指定一位队友成为和平战士。

劇透 -   :
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自3号记录单。
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自3号记录单。
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自3号记录单
斩除罗网:对抗毒素和疾病豁免+1。出自9号记录单。
Magnimar勇士:Magnimar及其周边地区交涉,唬骗和威吓+2。出自9号记录单。
蒙蒂维奖章3(Mendevian Commendation):每拥有一个蒙蒂维奖章可以让你在与蒙蒂维十字军互动时,基于魅力的技能获得+3加值(最大+3)。出自6,14,24号记录单。
滚回坟里:只能使用一次,一个迅捷动作启动,对不死生物的攻击命中获得+1加值,每回合增加1点(最高+3),持续5回合。出自10号记录单。
邪魔杀手:只能用一次,对抗邪恶异界生物使用,命中、豁免或者穿透法抗双骰取高,如果攻击或法术造成伤害,对方的DR或抗力视为减半。
Inheritor of arrow:可以购买没什么卵用的成长型神器,然而我并不会买。
迦勒天使的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自15号记录单
善良的力量:以一个自由动作,在施展一个带有善良描述符的造成伤害的法术时,你可以划掉这个部分,使你的施法者等级提高2级,然而对于不死生物和邪恶异界生物以外的目标,你造成的伤害有一半会是非致命伤害,你也可以划掉这个部分,使你的一件武器获得神圣附魔,持续3轮,然而对于不死生物和邪恶异界生物以外的目标,你造成的伤害有一半会是非致命伤害。(出自记录单16)
豺狼人策略:你所有的PFS角色可以选择如下专长和变体:获得了一群不知所谓的专长和变体XD。(出自记录单16)
阻止凶案:在烏斯塔拉夫購買400gp的非魔法物品。20號單。
拯救劍術大師:對等級低於自己的探索者交涉和威嚇+4。20號單。
绿之心的祝福:DJ永久+2
伽寇尔的遗产:银色十字军所有声望福利消耗减半(最多降低4PP),购买银色十字军称号FAME需求降低到30.
伽寇尔的法术创造:将恶魔猎手手册中的burst with light,detect demon,righteous blood三个法术视为可用资源。
赭色长菱形艾恩石:激活该艾恩石使你获得一个专长(必须满足先决条件),阵营偏斜一级,赎罪可解。是一件诅咒物品。已激活。
世界中心的捷径:你在瓦瑞西亚冒险时,可以获得在艾巴萨罗姆时才能生效的BOON和福利。27号记录单。
入手发电机:你在冒险中回收了一台已经损坏的发电机,虽然它不能用太久了,但仍然能为超科技进行短时间的充能。你可以划掉这个Boon的方格,为一件老旧科技武器,老旧科技护甲或是老旧科技装置恢复2发充能(Charge)。如果你拥有技师(Technologist)专长,那么你可以恢复的充能数为1d4+1发。这个Boon只能为至少还有1发充能保存的空间物品充能。28号单
天之键部件(钮梅利亚):你已经获得了异星神器天之键的五块残片之一。这块残片属于矮人领主托格里姆,他的子嗣目前居住在钮梅利亚的柴斯德城。28号单
 入手天金原料:在钮梅利亚的冒险过程中,你搜集了大量稀有的天金原材料。你可以划掉这个Boon的方格,购买一件Horacalcum,Noqual,或是Siccatite材质制造的武器或物品,以规则书上标出的价格购买它们。你只能使用本Boon购买一件这样的物品,即使你之后出售了它。28号单


记录单

离线 hrvws

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 166
  • 苹果币: 0
  • 骑乘用犬
维特九级步枪士(铳士变体)/1级圣物学者
所属势力:银色十字军
中立善良信仰Chaldira Zuzaristan
中型人型生物人类男性
22速度30呎
先攻+11(其中把握主动+2)察觉+13
语言:
XP29.5Fame52Prestige17Gold 12548.75
     

劇透 -   :
力量13+1
敏捷24+7人类+2,4级+1,8级+1,敏捷腰带+2,魔印+2
体质14+2灵器学派+2
智力10+0
感知16+3不动决心+2
魅力10+0
BAB+9CMB+10CMD27

攻击
+1可靠滑膛枪攻击+17伤害1d12+9/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1,5尺
+1近距速射致命瞄准滑膛枪攻击+13/+13/+8单发伤害1d12+16/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1,5尺
备用近距速射致命瞄准滑膛枪攻击+13/+13/+8单发伤害1d12+15/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1,5尺
+1破敌近距速射致命瞄准滑膛枪攻击+15/+15/+10单发伤害1d12+18+2D6/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1,5尺
投掷强酸瓶+16伤害1d6强碱,5尺内1点射程10尺接触,对于泥形怪物或其他基于酸液的生物,碱酸瓶会对其造成双倍的伤害
投掷ARTOKUS'S  FIRE+16伤害2d6,1d6溅射,燃烧1d6一回合射程10尺接触
枪柄打击+11伤害1d10+2/20*2钝击
匕首攻击+9伤害1d4+1/19-20*2穿刺或挥砍

防御
AC25 +1秘银衫+5,DEX+6,机敏+2,壮兵阵笠+1,精工小圆盾+1,措手不及19,接触18
HP87(1d10*9,1D6*1)
强韧+12,反射+15,意志+10
(对抗毒素疾病强韧+1)

种族特性和背景特性
万无一失:每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。(银色十字军背景)
反制者:先攻+2(战斗背景)
Lessons of Chaldira:每天一次,重投失败的豁免骰,你必须接受第二次的结果,哪怕更糟糕。Your studies of Chaldira Zuzaristan’s exploits have given you a knack for avoiding trouble. Once per day, when you fail a saving throw, you can reroll the saving throw. You must take the second result even if it is worse.(宗教背景)(纯善之信,20页)
Called:每天一次,在你的攻击骰自然出1时重投并接受第二次的结果。(信念背景)( Pathfinder Player Companion: Quests & Campaigns 18 页)
天赋职业:步枪士+5HP,+4/4降低哑火

职业特性
炮匠(Gunsmith):步枪士在1级时必须选择滑膛枪。获得「枪匠」专长。
勇毅(Grit,Ex):用感知来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数。5点勇毅点数,5点勇毅上限
炫技(Deeds):
稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
步枪装填(Fast Musket, Ex):3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击。
机敏: 穿轻甲或无甲时获得2点闪避AC
把握主动(Gunslinger Initiative, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。
枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。
致命射击(Dead Shot, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用火器攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为射击命中;每一次额外的成功攻击追加基于火器伤害骰的伤害。举例而言,7级铳士持滑膛枪进行两次攻击且命中,在计算其他伤害前将以2d12取代1d12作为基本伤害骰。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,铳士采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认中的减值下降1(最小为0)。只有当全部攻击投骰都落入哑火范围,铳士才会在致命射击中遭受哑火。她不能在使用雷筒或其他霰弹火器攻击锥形区域时使用此炫技。铳士使用此炫技须消耗1点勇毅值。
惊异射击(Startling Shot, Ex):7级时,至少拥有1点勇毅值的铳士可以通过一个标准动作,刻意使一次本应命中的火器攻击失手,令攻击目标在下一轮行动开始前陷入措手不及状态。
精确瞄准(Targeting, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对目标身体的特定位置进行一次火器攻击,并获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。本炫技无论瞄准何部位均花费1点勇毅值。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。
手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。
腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫绊摔的生物对此效果免疫。
躯干:瞄准躯干会令攻击的重击范围翻倍。
翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害且须通过DC为20的飞行技能检定,失败则坠落20尺。
奖励专长:铳士4级,8级
步枪训练2:5级起,步枪士对于他的双手火枪变的更加精熟,他在双手火枪的伤害上得到相当于敏捷修正的加值。而且,当他使用步枪哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。之后每4级,他会获得1点额外的伤害加值。在13级时,步枪士的双手火枪将永远不会哑火。
法术(Spells):圣物学者的法术是神术。
祷念:每次选择一个灵器学派,获得一个祷念。共1个。
领域:获得一个他的神的领域,在决定领域力量时,圣物学者等级视为牧师等级。将领域法术添加到圣物学者的法术列表上。获得战术子域。
神圣灵器(Relics,Su):在1级时,一名圣物学者获得变化灵器学派。
圣力点数(scared Focus,Su):在1级时,每天会获得等于圣物学者等级+感知调整值的圣力点(4点),取代了心智点。
灵器之力:在1级时,圣物学者会学到1种圣物学派的基本灵器之力。
基本灵器之力:
变化:武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
共鸣之力:
变化: 肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
已知法术:
1环(2个):魔化武器,脱困指令
0环(1个):修复术

专长
近程射击(一级角色)
远古血脉(一级人类额外专长)
快速装填(滑膛枪)(RapidReloader,UC):装填火器的动作加快一级。(1级时步枪士奖励专长)
枪匠(炮匠角色特性)
快速射击(三级角色)
致命瞄准(4级职业奖励专长)
额外背景(5级角色专长)
及时备战(7级角色)
精准射击(8级铳士奖励专长)
集束射击(9级角色专长)
额外勇毅(艾恩石)

技能加点
工艺(炼金)7=4+3
特技18=8+7+3
飞行12=2+7+3
攀爬9=5+1+3
知识(地方)5=2+3
游泳9=5+1+3
知识(工程)5=2+3
察觉13=7+3+3
医疗13=7+3+3
解除装置10=3+4+3
知识(位面)4=1+3
知识(宗教)4=1+3
知识(神秘)4=1+3
知识(历史)4=1+3

装备
铳士工具包16G-磅 该工具包包含了一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,枪匠工具箱,铁壶,一套餐具,一个火药角,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。购置于创建人物
+1可靠滑膛枪2300G9磅升级于7号记录单
精工滑膛枪1800G-磅2把放在包里,22,23号记录单
+1秘银衫2100G10磅17号记录单
壮兵阵笠5000G3磅21号记录单
灭群扣环3000G-磅23号记录单
灰岩蜘蛛雕像10000G-磅21号记录单
不动决心头带5600G-磅26号记录单
赭色长菱形艾恩石--磅26号记录单
纸包弹234G-39发购置于28,29号记录单,其中10发银涂层,13发寒铁涂层
+1纸包弹2300G-50发购置于22号记录单
精金定装弹1080G-10发20号记录单换得,20发购于28号单
弹头1.7G-磅1颗弹头购置于23号记录单,16颗购于28号单
精金弹头24.4G-磅9颗购置于22号记录单
青嘶泣带坑弹头281G-2颗购置于10号记录单,DC12,1 Con/昏迷 1d3 hrs.
黑火药17G-1份购置于23号记录单,16份购买于28号记录单
次级方便背包1000GP3磅购置于22号记录单
加速靴12000GP-磅购置于28号记录单
破雾目镜8000GP-磅购置于29号记录单
寻路仪500GP-磅购置于28号记录单
子弹带2条1GP-购置于一号记录单
火药角6GP-磅2个火药角购置于创建人物
精工小圆盾155GP5磅购置于2号记录单
驱虫剂5GP-磅1份购置于9号记录单
浮游明焰75GP-磅购置于2号记录单
弹药补给魔杖--磅免费物品购置于2号记录单,剩余49发
彩弹和闪光墨水40GP-磅2发购买于9号单
圣化武器油60GP-磅2份购买于23号单
治疗轻伤药水100GP-磅1瓶购置于5号记录单,1瓶购置于10号记录单
防护邪恶药水100GP-磅2瓶购置于10号记录单
治疗轻伤魔杖--磅2PP购置于6号记录单(剩余30发)
巨魔油50GP-磅1份购置于10号记录单
铁质弹丸手榴弹50GP1磅购置于10号记录单
火柴1GP-磅购置于10号记录单
强碱瓶30GP2磅2瓶购置于10号记录单
ARTOKUS'S  FIRE 200GP2磅2瓶购置于10号记录单
黑暗视觉药水300GP-磅1瓶购置于10号记录单
浮空术药水300GP-磅1瓶购置于10号记录单
怒气饮50GP-磅1份购置于10号记录单
医疗包50GP-磅1份购置于9号记录单
日光杖2GP-磅1份购置于18号记录单
快闪树叶750GP-磅购置于9号记录单
抗力斗篷+24000GP1磅购置于27号记录单
剩余金币12548.75gp32.5磅轻载

特殊福利

势力奖励:
和平战士:造成非致命伤时命中惩罚-2。本来就能无惩罚打非致命则非致命伤害+1
行神迹者:每场模组一次,像圣骑士一样施放圣疗,等级相当于已完成任务数量。(7级)
楷模:自己或队友声望买活花费-25%。可以指定一位队友成为和平战士。

劇透 -   :
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自3号记录单。
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自3号记录单。
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自3号记录单
斩除罗网:对抗毒素和疾病豁免+1。出自9号记录单。
Magnimar勇士:Magnimar及其周边地区交涉,唬骗和威吓+2。出自9号记录单。
蒙蒂维奖章3(Mendevian Commendation):每拥有一个蒙蒂维奖章可以让你在与蒙蒂维十字军互动时,基于魅力的技能获得+3加值(最大+3)。出自6,14,24号记录单。
滚回坟里:只能使用一次,一个迅捷动作启动,对不死生物的攻击命中获得+1加值,每回合增加1点(最高+3),持续5回合。出自10号记录单。
邪魔杀手:只能用一次,对抗邪恶异界生物使用,命中、豁免或者穿透法抗双骰取高,如果攻击或法术造成伤害,对方的DR或抗力视为减半。
Inheritor of arrow:可以购买没什么卵用的成长型神器,然而我并不会买。
迦勒天使的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自15号记录单
善良的力量:以一个自由动作,在施展一个带有善良描述符的造成伤害的法术时,你可以划掉这个部分,使你的施法者等级提高2级,然而对于不死生物和邪恶异界生物以外的目标,你造成的伤害有一半会是非致命伤害,你也可以划掉这个部分,使你的一件武器获得神圣附魔,持续3轮,然而对于不死生物和邪恶异界生物以外的目标,你造成的伤害有一半会是非致命伤害。(出自记录单16)
豺狼人策略:你所有的PFS角色可以选择如下专长和变体:获得了一群不知所谓的专长和变体XD。(出自记录单16)
阻止凶案:在烏斯塔拉夫購買400gp的非魔法物品。20號單。
拯救劍術大師:對等級低於自己的探索者交涉和威嚇+4。20號單。
绿之心的祝福:DJ永久+2
伽寇尔的遗产:银色十字军所有声望福利消耗减半(最多降低4PP),购买银色十字军称号FAME需求降低到30.
伽寇尔的法术创造:将恶魔猎手手册中的burst with light,detect demon,righteous blood三个法术视为可用资源。
赭色长菱形艾恩石:激活该艾恩石使你获得一个专长(必须满足先决条件),阵营偏斜一级,赎罪可解。是一件诅咒物品。已激活。
世界中心的捷径:你在瓦瑞西亚冒险时,可以获得在艾巴萨罗姆时才能生效的BOON和福利。27号记录单。
入手发电机:你在冒险中回收了一台已经损坏的发电机,虽然它不能用太久了,但仍然能为超科技进行短时间的充能。你可以划掉这个Boon的方格,为一件老旧科技武器,老旧科技护甲或是老旧科技装置恢复2发充能(Charge)。如果你拥有技师(Technologist)专长,那么你可以恢复的充能数为1d4+1发。这个Boon只能为至少还有1发充能保存的空间物品充能。28号单
天之键部件(钮梅利亚):你已经获得了异星神器天之键的五块残片之一。这块残片属于矮人领主托格里姆,他的子嗣目前居住在钮梅利亚的柴斯德城。28号单
 入手天金原料:在钮梅利亚的冒险过程中,你搜集了大量稀有的天金原材料。你可以划掉这个Boon的方格,购买一件Horacalcum,Noqual,或是Siccatite材质制造的武器或物品,以规则书上标出的价格购买它们。你只能使用本Boon购买一件这样的物品,即使你之后出售了它。28号单


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  • 帖子数: 166
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所属势力:银色十字军
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中型人型生物人类男性
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先攻+11(其中把握主动+2)察觉+13
语言:
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力量13+1
敏捷24+7人类+2,4级+1,8级+1,敏捷腰带+2,魔印+2
体质12+1
智力10+0
感知16+3不动决心+2
魅力10+0
BAB+9CMB+10CMD27

攻击
+1可靠酸蚀滑膛枪攻击+19伤害1d12+12+1d6/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1,5尺
+1近距速射致命瞄准滑膛枪攻击+15/+15/+10单发伤害1d12+1d6+19/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1,5尺
备用近距速射致命瞄准滑膛枪攻击+15/+15/+10单发伤害1d12+1d6+19/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1,5尺
+1狂暴近距速射致命瞄准滑膛枪攻击+17/+17/+12单发伤害1d12+1d6+21/20*4钝击和穿刺射程40尺哑火值1,5尺
投掷强酸瓶+18伤害1d6强碱,5尺内1点射程10尺接触,对于泥形怪物或其他基于酸液的生物,碱酸瓶会对其造成双倍的伤害
投掷ARTOKUS'S  FIRE+18伤害2d6,1d6溅射,燃烧1d6一回合射程10尺接触
枪柄打击+13伤害1d10+5/20*2钝击
匕首攻击+11伤害1d4+4/19-20*2穿刺或挥砍

防御
AC25 +1秘银衫+5,DEX+6,机敏+2,壮兵阵笠+1,精工小圆盾+1,措手不及19,接触18
HP86(1d10*9,1D8*1,1d12*1)
强韧+13,反射+15,意志+10
(对抗毒素疾病强韧+1)

种族特性和背景特性
万无一失:每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。(银色十字军背景)
反制者:先攻+2(战斗背景)
Lessons of Chaldira:每天一次,重投失败的豁免骰,你必须接受第二次的结果,哪怕更糟糕。Your studies of Chaldira Zuzaristan’s exploits have given you a knack for avoiding trouble. Once per day, when you fail a saving throw, you can reroll the saving throw. You must take the second result even if it is worse.(宗教背景)(纯善之信,20页)
Called:每天一次,在你的攻击骰自然出1时重投并接受第二次的结果。(信念背景)( Pathfinder Player Companion: Quests & Campaigns 18 页)
天赋职业:步枪士+5HP,+4/4降低哑火

职业特性
炮匠(Gunsmith):步枪士在1级时必须选择滑膛枪。获得「枪匠」专长。
勇毅(Grit,Ex):用感知来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数。5点勇毅点数,5点勇毅上限
炫技(Deeds):
稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
步枪装填(Fast Musket, Ex):3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击。
机敏: 穿轻甲或无甲时获得2点闪避AC
把握主动(Gunslinger Initiative, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。
枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。
致命射击(Dead Shot, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用火器攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为射击命中;每一次额外的成功攻击追加基于火器伤害骰的伤害。举例而言,7级铳士持滑膛枪进行两次攻击且命中,在计算其他伤害前将以2d12取代1d12作为基本伤害骰。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,铳士采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认中的减值下降1(最小为0)。只有当全部攻击投骰都落入哑火范围,铳士才会在致命射击中遭受哑火。她不能在使用雷筒或其他霰弹火器攻击锥形区域时使用此炫技。铳士使用此炫技须消耗1点勇毅值。
惊异射击(Startling Shot, Ex):7级时,至少拥有1点勇毅值的铳士可以通过一个标准动作,刻意使一次本应命中的火器攻击失手,令攻击目标在下一轮行动开始前陷入措手不及状态。
精确瞄准(Targeting, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对目标身体的特定位置进行一次火器攻击,并获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。本炫技无论瞄准何部位均花费1点勇毅值。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。
手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。
腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫绊摔的生物对此效果免疫。
躯干:瞄准躯干会令攻击的重击范围翻倍。
翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害且须通过DC为20的飞行技能检定,失败则坠落20尺。
奖励专长:铳士4级,8级
步枪训练2:5级起,步枪士对于他的双手火枪变的更加精熟,他在双手火枪的伤害上得到相当于敏捷修正的加值。而且,当他使用步枪哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。之后每4级,他会获得1点额外的伤害加值。在13级时,步枪士的双手火枪将永远不会哑火。
狂暴:每天11轮,
快速移动
英灵同调:当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。
灵力奔涌(Spirit Surge,Su):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。
次级英灵之力:斗士之威 Champion’s Prowess(Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。
你造成的所有非魔法伤害+2

专长
近程射击(一级角色)
远古血脉(一级人类额外专长)
快速装填(滑膛枪)(RapidReloader,UC):装填火器的动作加快一级。(1级时步枪士奖励专长)
枪匠(炮匠角色特性)
快速射击(三级角色)
致命瞄准(4级职业奖励专长)
额外背景(5级角色专长)
及时备战(7级角色)
精准射击(8级铳士奖励专长)
集束射击(9级角色专长)
额外勇毅(艾恩石)
额外狂暴 11级

技能加点
工艺(炼金)7=4+3
特技19=9+7+3
飞行12=2+7+3
攀爬9=5+1+3
知识(地方)5=2+3
游泳9=5+1+3
知识(工程)5=2+3
察觉13=7+3+3
医疗13=7+3+3
解除装置10=3+4+3
知识(位面)4=1+3
知识(宗教)4=1+3
知识(神秘)4=1+3
知识(历史)4=1+3

装备
铳士工具包16G-磅 该工具包包含了一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,枪匠工具箱,铁壶,一套餐具,一个火药角,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。购置于创建人物
+1可靠狂暴滑膛枪18300G9磅升级于7号记录单
精工滑膛枪1800G-磅2把放在包里,22,23号记录单
+1秘银衫2100G10磅17号记录单
壮兵阵笠5000G3磅21号记录单
灭群扣环3000G-磅23号记录单
灰岩蜘蛛雕像10000G-磅21号记录单
不动决心头带5600G-磅26号记录单
赭色长菱形艾恩石--磅26号记录单
纸包弹234G-39发购置于28,29号记录单,其中10发银涂层,13发寒铁涂层
+1纸包弹2300G-50发购置于22号记录单
精金定装弹1080G-10发20号记录单换得,20发购于28号单
弹头1.7G-磅1颗弹头购置于23号记录单,16颗购于28号单
精金弹头24.4G-磅9颗购置于22号记录单
青嘶泣带坑弹头281G-2颗购置于10号记录单,DC12,1 Con/昏迷 1d3 hrs.
黑火药17G-1份购置于23号记录单,16份购买于28号记录单
次级方便背包1000GP3磅购置于22号记录单
加速靴12000GP-磅购置于28号记录单
破雾目镜8000GP-磅购置于29号记录单
寻路仪500GP-磅购置于28号记录单
子弹带2条1GP-购置于一号记录单
火药角6GP-磅2个火药角购置于创建人物
精工小圆盾155GP5磅购置于2号记录单
驱虫剂5GP-磅1份购置于9号记录单
浮游明焰75GP-磅购置于2号记录单
弹药补给魔杖--磅免费物品购置于2号记录单,剩余49发
彩弹和闪光墨水40GP-磅2发购买于9号单
圣化武器油60GP-磅2份购买于23号单
治疗轻伤药水100GP-磅1瓶购置于5号记录单,1瓶购置于10号记录单
防护邪恶药水100GP-磅2瓶购置于10号记录单
治疗轻伤魔杖--磅2PP购置于6号记录单(剩余30发)
巨魔油50GP-磅1份购置于10号记录单
铁质弹丸手榴弹50GP1磅购置于10号记录单
火柴1GP-磅购置于10号记录单
强碱瓶30GP2磅2瓶购置于10号记录单
ARTOKUS'S  FIRE 200GP2磅2瓶购置于10号记录单
黑暗视觉药水300GP-磅1瓶购置于10号记录单
浮空术药水300GP-磅1瓶购置于10号记录单
怒气饮50GP-磅1份购置于10号记录单
医疗包50GP-磅1份购置于9号记录单
日光杖2GP-磅1份购置于18号记录单
快闪树叶750GP-磅购置于9号记录单
抗力斗篷+24000GP1磅购置于27号记录单
狂暴伴侣*3,幸运四叶草
剩余金币6473.75gp32.5磅轻载

特殊福利

势力奖励:
和平战士:造成非致命伤时命中惩罚-2。本来就能无惩罚打非致命则非致命伤害+1
行神迹者:每场模组一次,像圣骑士一样施放圣疗,等级相当于已完成任务数量。(7级)
楷模:自己或队友声望买活花费-25%。可以指定一位队友成为和平战士。

劇透 -   :
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自3号记录单。
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自3号记录单。
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自3号记录单
斩除罗网:对抗毒素和疾病豁免+1。出自9号记录单。
Magnimar勇士:Magnimar及其周边地区交涉,唬骗和威吓+2。出自9号记录单。
蒙蒂维奖章3(Mendevian Commendation):每拥有一个蒙蒂维奖章可以让你在与蒙蒂维十字军互动时,基于魅力的技能获得+3加值(最大+3)。出自6,14,24号记录单。
滚回坟里:只能使用一次,一个迅捷动作启动,对不死生物的攻击命中获得+1加值,每回合增加1点(最高+3),持续5回合。出自10号记录单。
邪魔杀手:只能用一次,对抗邪恶异界生物使用,命中、豁免或者穿透法抗双骰取高,如果攻击或法术造成伤害,对方的DR或抗力视为减半。
Inheritor of arrow:可以购买没什么卵用的成长型神器,然而我并不会买。
迦勒天使的礼物(Gift of Ghaele):下列法术之一可以作为类法术用一次(援助术、侦测思想、次级复原术、识破隐形)。出自15号记录单
善良的力量:以一个自由动作,在施展一个带有善良描述符的造成伤害的法术时,你可以划掉这个部分,使你的施法者等级提高2级,然而对于不死生物和邪恶异界生物以外的目标,你造成的伤害有一半会是非致命伤害,你也可以划掉这个部分,使你的一件武器获得神圣附魔,持续3轮,然而对于不死生物和邪恶异界生物以外的目标,你造成的伤害有一半会是非致命伤害。(出自记录单16)
豺狼人策略:你所有的PFS角色可以选择如下专长和变体:获得了一群不知所谓的专长和变体XD。(出自记录单16)
阻止凶案:在烏斯塔拉夫購買400gp的非魔法物品。20號單。
拯救劍術大師:對等級低於自己的探索者交涉和威嚇+4。20號單。
绿之心的祝福:DJ永久+2
伽寇尔的遗产:银色十字军所有声望福利消耗减半(最多降低4PP),购买银色十字军称号FAME需求降低到30.
伽寇尔的法术创造:将恶魔猎手手册中的burst with light,detect demon,righteous blood三个法术视为可用资源。
赭色长菱形艾恩石:激活该艾恩石使你获得一个专长(必须满足先决条件),阵营偏斜一级,赎罪可解。是一件诅咒物品。已激活。
世界中心的捷径:你在瓦瑞西亚冒险时,可以获得在艾巴萨罗姆时才能生效的BOON和福利。27号记录单。
入手发电机:你在冒险中回收了一台已经损坏的发电机,虽然它不能用太久了,但仍然能为超科技进行短时间的充能。你可以划掉这个Boon的方格,为一件老旧科技武器,老旧科技护甲或是老旧科技装置恢复2发充能(Charge)。如果你拥有技师(Technologist)专长,那么你可以恢复的充能数为1d4+1发。这个Boon只能为至少还有1发充能保存的空间物品充能。28号单
天之键部件(钮梅利亚):你已经获得了异星神器天之键的五块残片之一。这块残片属于矮人领主托格里姆,他的子嗣目前居住在钮梅利亚的柴斯德城。28号单
 入手天金原料:在钮梅利亚的冒险过程中,你搜集了大量稀有的天金原材料。你可以划掉这个Boon的方格,购买一件Horacalcum,Noqual,或是Siccatite材质制造的武器或物品,以规则书上标出的价格购买它们。你只能使用本Boon购买一件这样的物品,即使你之后出售了它。28号单


记录单
« 上次编辑: 2016-03-17, 周四 21:56:20 由 hrvws »