力量 | 13 | +1 |
敏捷 | 24 | +7 | 人类+2,4级+1,8级+1,敏捷腰带+2,魔印+2 |
体质 | 14 | +2 | 灵器学派+2 |
智力 | 10 | +0 |
感知 | 14 | +2 |
魅力 | 10 | +0 |
攻击+1可靠滑膛枪攻击 | +15 | 伤害1d12+8/20*4钝击和穿刺 | 射程40尺哑火值1,5尺 |
+1近距速射致命瞄准滑膛枪攻击 | +12/+12/+7 | 单发伤害1d12+13/20*4钝击和穿刺 | 射程40尺哑火值1,5尺 |
备用近距速射致命瞄准滑膛枪攻击 | +11/+11/+6 | 单发伤害1d12+12/20*4钝击和穿刺 | 射程40尺哑火值1,5尺 |
+1破敌近距速射致命瞄准滑膛枪攻击 | +14/+14/+9 | 单发伤害1d12+15+2D6/20*4钝击和穿刺 | 射程40尺哑火值1,5尺 |
投掷强酸瓶 | +14 | 伤害1d6强碱,5尺内1点 | 射程10尺接触,对于泥形怪物或其他基于酸液的生物,碱酸瓶会对其造成双倍的伤害 |
投掷ARTOKUS'S FIRE | +14 | 伤害2d6,1d6溅射,燃烧1d6一回合 | 射程10尺接触 |
枪柄打击 | +9 | 伤害1d10+2/20*2钝击 | |
匕首攻击 | +7 | 伤害1d4+1/19-20*2穿刺或挥砍 | |
防御AC24 +1秘银衫+5,DEX+6,机敏+1,壮兵阵笠+1,精工小圆盾+1,措手不及19,接触17
HP71(1d10*7,1D6*1)
强韧+12,反射+12,意志+6
(对抗毒素疾病强韧+1)
种族特性和背景特性万无一失:每天一次,你在对一个邪恶阵营生物发起的单一攻击检定可以获得+2加值。如果目标并非邪恶阵营生物,此能力会被浪费掉。(银色十字军背景)
反制者:先攻+2(战斗背景)
Lessons of Chaldira:每天一次,重投失败的豁免骰,你必须接受第二次的结果,哪怕更糟糕。Your studies of Chaldira Zuzaristan’s exploits have given you a knack for avoiding trouble. Once per day, when you fail a saving throw, you can reroll the saving throw. You must take the second result even if it is worse.(宗教背景)(纯善之信,20页)
Called:每天一次,在你的攻击骰自然出1时重投并接受第二次的结果。(信念背景)( Pathfinder Player Companion: Quests & Campaigns 18 页)
天赋职业:步枪士+5HP
职业特性炮匠(Gunsmith):步枪士在1级时必须选择滑膛枪。获得「枪匠」专长。
勇毅(Grit,Ex):用感知来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数。2点勇毅点数,2点勇毅上限
炫技(Deeds):
稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
步枪装填(Fast Musket, Ex):3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击。
机敏: 穿轻甲或无甲时获得一点闪避AC
把握主动(Gunslinger Initiative, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。
枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。
奖励专长:铳士4级
枪械训练(Gun Training, Ex):5级开始,铳士可以选择一种特定类型的火器(例如战斧式滑膛枪、雷筒、滑膛枪或手枪)。她可以在该类型火器的伤害上获得等于她敏捷修正的加值。此外,每当她使用该类型火器哑火时,该火器的哑火值增加2代替原本的加4。之后的每4级(9级、13级和17级),铳士选择一种其他的火器类型,同样获得这些加值。
武器守护(Weapon Guard, Ex):2级起,武器大师持他的选择武器时,对抗卸武和破武的CMD获得+1加值。此加值也加在任何以他的武器为目标的效果的豁免上(如油腻术,灼热金属,粉碎音波,曲木术)。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
奖励专长:战士1级、2级奖励专长各一。
法术(Spells):圣物猎手实战来自审判者列表的神术,当她必须选择圣物学派(见下文圣物部分)限制了她的已知法术,就像秘学士(Occultist)的灵器(Implements)职业能力的功能一般。任何圣物猎手的法术或祷念都有圣物作为法器成分(见下文圣物部分),并且除非使用圣物职业能力选择对应的圣物学派(relic schools),其他的法术和祷念都视作不在圣物猎手的职业法术列表上。当圣物猎手选择了一个圣物学派,所有该学派的法术和祷念都会被视作处于圣物猎手的职业法术列表上,使得圣物猎手可以使用存有这些法术的法术触发型 (Spell Trigger)和法术完成型 (Spell Completion)物品。一名圣物猎手的每日法术数量,每日法术淮备、法术豁免DC和施展法术的最小感知需求仍然同一般的审判者相同。该能力调整了审判者的施法能力。
圣物(Relics,Su):在1级时,一名圣物猎手获得预言和变化灵器学派。(取代审判)
圣物之力(Deific Focus,Su):在1级时,每天会获得等于审判者等级+感知调整值的圣力点(3点),她必须花费1小时向着所选择的圣物祈祷以将神圣力量充斥其中。圣力点会在每天开始时回复。
在1级时,圣物猎手会学到2种来自她选择的圣物学派的基本灵器之力,并且从她所选的学派中学会额外1种灵器之力。取代了审判者的领域、破敌、高等破敌、双重审判、三重审判职业能力。(预言、变化学派)
基本灵器之力:
预言:瞬时洞见(Sudden Insight,SP):以一个迅捷动作,在任一次能力检定、攻击检定或技能检定前自由动作使用获得的预兆,让该次检定获得等于1/2秘学士等级的洞察加值(最低为1)。该预兆每回合只能用一次,且若你未在该回合结束前使用掉,洞察到的预兆就会消失,没有任何效果。
变化:武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
灵器之力: 瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。
共鸣之力:预言:第三只眼(Third Eye,SU):该灵器能让持有者注意到平常看不见的东西。该灵器每填充入2点心智点,持有者的察觉技能检定就获得+1洞察加值,最高加值等于秘学士等级。若秘学士等级至少为3且至少填充入3点心智点,该灵器可给予低光视力能力。若秘学士等级至少为5且至少填充入6点心智点,该灵器可再给予60尺暗视。若持有者已有暗视能力,则灵器改为提高暗视距离30尺)。若秘学士等级至少为7且至少填充入9点心智点,该灵器再给予识破隐形能力(如同名法术效果)。若秘学士等级至少为13且至少填充入12点心智点,该灵器再给予盲感30尺。若秘学士等级至少为19且至少填充入15点心智点,该灵器再给予30尺盲视。
变化: 肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
已知法术:
0环(4个):神导,阅读魔法,侦测魔法,侦测毒性
1环(2个):2次/天,克敌机先,侦测邪恶
专长近程射击(一级角色)
精准射击(一级人类额外专长)
快速装填(滑膛枪)(RapidReloader,UC):装填火器的动作加快一级。(1级时步枪士奖励专长)
枪匠(炮匠角色特性)
快速射击(三级角色)
致命瞄准(4级职业奖励专长)
额外背景(5级角色专长)
武器专攻(滑膛枪)(6级 战士奖励专长)
及时备战(7级角色)
集束射击(2级战士奖励)
技能加点工艺(炼金)7=4+3
特技14=4+7+3
隐匿11=1+7+3
攀爬8=4+1+3
游泳7=3+1+3
察觉9=4+2+3
医疗10=5+2+3
解除装置8=1+7
察言观色6=1+2+3
知识(地方)5=2+3
知识(工程)5=2+3
知识(位面)4=1+3
知识(自然)4=1+3
知识(奥秘)4=1+3
知识(宗教)4=1+3
知识(地城)4=1+3