力量 | 10 | 0 |
敏捷 | 16 | +3 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 17 | +3 | 种族+2 |
感知 | 12 | +1 |
魅力 | 7 | -2 |
BAB+1 | CMB +1 | CMD 14(拥有时髦值时,细剑对抗卸武额外+2) |
攻击细剑 | +5(+1BAB,+3敏捷,+1专攻) | 1d6+3(+3敏捷)/18-20x2/穿刺 |
防御AC 18(+4护甲,+1盾牌,+3敏捷,),措手不及15,接触13
HP 12(1d10+2体质)
强韧+2(职业+0,属性+2),反射+7(职业+4,属性+3),意志+5(职业+2,属性+1,双重思维+2,对抗惑控系法术及效果+2种族)
种族特性昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者(
选择法师)。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
背景特性哲学徒(Student of Philosophy) (社会):你曾受到一个不复存在的哲学传统训练,并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)(出自《任务与战役 Quests and Campaigns》)
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
职业特性游荡剑客(灵感之刃/贵族剑士):
武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃都会获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用细剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用细剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(细剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
社交派头(Social Panache,EX):在1级时,一名贵族剑士可以在他试图进行唬骗、交涉、威吓或察言观色检定时消耗1时髦值获得1D6加值。他可以在检定骰投出但结果还没决定时进行这个加骰。如果这个D6骰投出6,那么他可以再投一个D6并将结果加进检定结果。只要他一直投出自然6,他就能持续获得加骰,加骰数量最多为他的魅力调整值(最少一个)。在一次舌战(Verbal Dueling)进行前,一名贵族剑士可以消耗最多4时髦值。每消耗1时髦值,他就能选择唬骗、交涉、威吓或察言观色作为一个舌战战术(Tactic)的关联技能。并且在使用该战术时,他会获得一个仅限该战术的额外优势(Edge)。该炫技取代闪避派头炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
调查员(发问者):
武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。
灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
发问者questioner(调查员变体)
作为奥术魔法的半桶水以及潜行与欺诈的大师,发问者是那些经常要在和不怎么友好的客户打交道,或那些需要多一点狡诈的生活中混日子的调查员。虽然发问者在内海地区的各大城市均有出没,但乌斯塔拉夫的还是最为知名;他们中许多隶属于著名的无眠侦探,其他则接受了训练以躲避那些著名组织的注意。
诡计灵感Inspiration for Subterfuge (Ex):发问者能在尝试进行任何知识,语言学以及隐匿检定时使用灵感能力而无须消耗灵感点数,只要他在该技能受训。该能力调整了灵感。
法术:发问者能施放吟游诗人法术列表中的法术。他能无须准备施放任何他的已知法术。要学习或施放一个法术,他必须拥有至少10+法术环级的智力属性。对抗发文者法术的豁免DC为10+法术环级+发问者智力调整值。如同其他施法者,发问者每天只能在每个环级施放特定数量的法术。他使用吟游诗人的每日法术数量以及可知法术数量,包括戏法。他也会因为更高的智力属性而获得额外每日法术。5级和之后每3个调查员等级,发问者可以学习一个新的法术来取代一个他的已知法术,使用和吟游诗人相同的规则。新的法术必须和被交换的法术的环级相同,且必须比发问者能施放的最高环级法术低一环。发问者无须准备法术。他能施放任何他已知的吟游诗人法术,只要他没用完所有他该环级的每日法术数量。该能力取代炼金术。
时髦值:4点 灵感:3点
法术0环 | 晕眩术,侦测魔法,阅读魔法,开关术 | 无限次使用 |
1环 | 强化认知,脱困指令 | 每日2次1环法术,DC14 |
专长1级 | 优雅挑刺(Fencing Grace):当你单手使用一把细剑时,你可以使用你的敏捷调整值而非力量调整值加到你的攻击伤害上,这把细剑必须与你的体型相符。除此之外,如果你拥有派头职业能力,那么只要你仍拥有至少1点时髦值,你在对抗卸武战技攻击的CMD上就会获得+2加值。 | 等级奖励(1级) |
1级 | 武器专攻:细剑(Weapon Focus:Rapier):使用专攻的武器时攻击检定+1。 | 职业奖励(灵感之刃1级) |
技能加点特技动作 | 1(1+3敏捷+3本职-1防具,总计+6) |
交涉 | 1(1-2魅力+3本职,总计+2,说服他人+7(+3智力代替-2魅力),古龙水额外+1) |
唬骗 | 1(1-2魅力+3本职,总计+2,说服他人+7(+3智力代替-2魅力) |
逃脱 | 1(1+3敏捷+3本职-1防具,总计+6) |
知识(除工程、地理和历史外所有) | 1(总计7)(1+3智力+3本职,总计+7,编年史额外+2) |
察觉 | 1(1+1感知+3本职+2种族,总计+7,寻找陷阱额外+1) |
法术辨识 | 1(1+3智力+3本职,总计+7) |
语言学 | 1(1+3智力+3本职,总计+7) |
隐匿 | 1(1+3敏捷+3本职-1防具,总计+6) |
解除装置 | 1(1+3敏捷+3本职+1寻找陷阱-1防具,总计+7) |
总技能点:16(游荡剑客1级+4,调查员1级+6,智力2级+6)
最大敏捷加值:+4
防具检定减值:-1