作者 主题: 康斯坦丁·艾尔斯兰,1游荡剑客(灵感之刃/贵族剑士)/1调查员(发问者),3XP  (阅读 5484 次)

副标题: #259676-5, SACA 5,Sovereign Court

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名字:康斯坦丁·艾尔斯兰 职业:游荡剑客(灵感之刃/贵族剑士)1/调查员(发问者)1
所属势力:君权王庭
阵营:守序中立 信仰:义洛理
体型:中型 性别:男 种族:半精灵
年龄:22 移动速度:30尺
先攻+3 察觉+7(寻找陷阱额外+1)
语言:通用语,精灵语,天洲语,木族语,地底通用语,龙语
XP 3 Fame 6 Prestige 2

背景故事
劇透 -   :
      康斯坦丁出生于塔尔多一个“名声显赫”的贵族家庭,他的父亲是一位非常标准的塔尔多“正统贵族”——换句话说,就是眼下正在无可挽回地滑落深渊的塔尔多“帝国”的一个缩影。然而,即使镀金之城欧帕拉已成为遥远的回忆,塔尔多贵族们勉力维持的那种奢华而浮夸的表象依然足以吸引某些涉世未深却又偏偏多愁善感的精灵小姐们——康斯坦丁母亲刚刚尝试从她的精灵社区进入人类社会,就与他的父亲深深陷入了爱河。而在春风一度,珠胎暗结之后,精灵小姐就被她愤怒的长辈抓回了家里禁足。保守的精灵们将康斯坦丁的出生视作耻辱,并将襁褓中的他送还给了他的父亲。艾尔斯兰子爵欣然接受了这个不名誉的私生子进入了他的家门——尽管他只是将这个孩子作为在贵族社交圈里的一个新奇的玩物,以及证明他本人魅力的工具,但他还是允许康斯坦丁接受了一个贵族后裔应有的教育——尽管多半只是出于让他的“展品”变得更加光鲜亮丽的想法。康斯坦丁如饥似渴地吸收着贵族家庭的藏书中丰富的知识,同时向子爵的剑术教师请教决斗的奥秘,有时也会在贵族的沙龙上作为陪客与各路宾客虚与委蛇。在他成年之后,已经逐渐对这件藏品失去热情的子爵则慷慨地允许他自谋生路——尽管只能带走他的衣服和剑。在经过了一番辗转之后,君权王庭的一位高层发现了康斯坦丁精湛的剑术,渊博的知识,敏锐的逻辑思维以及他对于塔尔多贵族圈子的熟悉对于组织而言实在是不可多得的财富,于是招募他加入了探索者协会。

人物属性
劇透 -   :
力量100
敏捷16+3
体质14+2
智力17+3种族+2
感知12+1
魅力7-2
BAB+1CMB +1CMD 14(拥有时髦值时,细剑对抗卸武额外+2)

攻击
细剑+5(+1BAB,+3敏捷,+1专攻)1d6+3(+3敏捷)/18-20x2/穿刺

防御
AC 18(+4护甲,+1盾牌,+3敏捷,),措手不及15,接触13
HP 12(1d10+2体质)
强韧+2(职业+0,属性+2),反射+7(职业+4,属性+3),意志+5(职业+2,属性+1,双重思维+2,对抗惑控系法术及效果+2种族)

种族特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。

精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者(选择法师)。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

背景特性
哲学徒(Student of Philosophy) (社会):你曾受到一个不复存在的哲学传统训练,并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)(出自《任务与战役 Quests and Campaigns》)

灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。

职业特性
游荡剑客(灵感之刃/贵族剑士):
武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。

灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃都会获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用细剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。

巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用细剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(细剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。

炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。

      大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。

      社交派头(Social Panache,EX):在1级时,一名贵族剑士可以在他试图进行唬骗、交涉、威吓或察言观色检定时消耗1时髦值获得1D6加值。他可以在检定骰投出但结果还没决定时进行这个加骰。如果这个D6骰投出6,那么他可以再投一个D6并将结果加进检定结果。只要他一直投出自然6,他就能持续获得加骰,加骰数量最多为他的魅力调整值(最少一个)。在一次舌战(Verbal Dueling)进行前,一名贵族剑士可以消耗最多4时髦值。每消耗1时髦值,他就能选择唬骗、交涉、威吓或察言观色作为一个舌战战术(Tactic)的关联技能。并且在使用该战术时,他会获得一个仅限该战术的额外优势(Edge)。该炫技取代闪避派头炫技。

      适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次机会攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。

调查员(发问者):

武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。

灵感 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。

寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

发问者questioner(调查员变体)
作为奥术魔法的半桶水以及潜行与欺诈的大师,发问者是那些经常要在和不怎么友好的客户打交道,或那些需要多一点狡诈的生活中混日子的调查员。虽然发问者在内海地区的各大城市均有出没,但乌斯塔拉夫的还是最为知名;他们中许多隶属于著名的无眠侦探,其他则接受了训练以躲避那些著名组织的注意。

诡计灵感Inspiration for Subterfuge (Ex):发问者能在尝试进行任何知识,语言学以及隐匿检定时使用灵感能力而无须消耗灵感点数,只要他在该技能受训。该能力调整了灵感。
   
法术:发问者能施放吟游诗人法术列表中的法术。他能无须准备施放任何他的已知法术。要学习或施放一个法术,他必须拥有至少10+法术环级的智力属性。对抗发文者法术的豁免DC为10+法术环级+发问者智力调整值。如同其他施法者,发问者每天只能在每个环级施放特定数量的法术。他使用吟游诗人的每日法术数量以及可知法术数量,包括戏法。他也会因为更高的智力属性而获得额外每日法术。5级和之后每3个调查员等级,发问者可以学习一个新的法术来取代一个他的已知法术,使用和吟游诗人相同的规则。新的法术必须和被交换的法术的环级相同,且必须比发问者能施放的最高环级法术低一环。发问者无须准备法术。他能施放任何他已知的吟游诗人法术,只要他没用完所有他该环级的每日法术数量。该能力取代炼金术。

时髦值:4点 灵感:3点

法术
0环晕眩术,侦测魔法,阅读魔法,开关术无限次使用
1环强化认知,脱困指令每日2次1环法术,DC14

专长
1级优雅挑刺(Fencing Grace):当你单手使用一把细剑时,你可以使用你的敏捷调整值而非力量调整值加到你的攻击伤害上,这把细剑必须与你的体型相符。除此之外,如果你拥有派头职业能力,那么只要你仍拥有至少1点时髦值,你在对抗卸武战技攻击的CMD上就会获得+2加值。等级奖励(1级)
1级武器专攻:细剑(Weapon Focus:Rapier):使用专攻的武器时攻击检定+1。职业奖励(灵感之刃1级)

技能加点
特技动作1(1+3敏捷+3本职-1防具,总计+6)
交涉1(1-2魅力+3本职,总计+2,说服他人+7(+3智力代替-2魅力),古龙水额外+1)
唬骗1(1-2魅力+3本职,总计+2,说服他人+7(+3智力代替-2魅力)
逃脱1(1+3敏捷+3本职-1防具,总计+6)
知识(除工程、地理和历史外所有)1(总计7)(1+3智力+3本职,总计+7,编年史额外+2)
察觉1(1+1感知+3本职+2种族,总计+7,寻找陷阱额外+1)
法术辨识1(1+3智力+3本职,总计+7)
语言学1(1+3智力+3本职,总计+7)
隐匿1(1+3敏捷+3本职-1防具,总计+6)
解除装置1(1+3敏捷+3本职+1寻找陷阱-1防具,总计+7)
总技能点:16(游荡剑客1级+4,调查员1级+6,智力2级+6)
最大敏捷加值:+4
防具检定减值:-1


装备
劇透 -   :
旅行者服装-5磅建卡自带
弹簧腕鞘2x5=10GP2x1=2磅建卡购物
驱虫剂5GP-建卡购物
治疗轻伤魔杖--2PP购买,剩余46发,购置于1号记录单
解毒剂50GP-购置于1号记录单
抗生素50GP-购置于1号记录单
精制链甲衫250GP25磅购置于2号记录单
精制小圆盾155GP5磅购置于2号记录单
通晓语言卷轴25GP-购置于2号记录单
精制细剑320GP2磅购置于3号记录单
长弓75GP3磅购置于3号记录单
钝箭2GP3磅购置于3号记录单
重负术魔杖--2PP购买,剩余47发,购置于3号记录单
空耳2x15=30GP-2份,购置于3号记录单
墨镜10GP-购置于3号记录单
古龙水5GP-购置于3号记录单
腰包1GP0.5磅购置于3号记录单
爪钩箭1GP0.5磅购置于3号记录单
背包2GP2磅购置于3号记录单
水袋1GP4磅购置于3号记录单
探索者编年史10x50=500GP10x1=10磅全部10种知识,购置于3号记录单
魔法飞弹魔杖--2PP购买,剩余50发,购置于4号记录单(预备团前购物)
猴爪鱼鳍卷轴25GP-购置于4号记录单(预备团前购物)
隐雾术卷轴25GP-购置于4号记录单(预备团前购物)
脚底抹油卷轴25GP-购置于4号记录单(预备团前购物)
细绳或麻绳1CP0.5磅购置于4号记录单(预备团前购物)
拳套5GP1磅购置于4号记录单(预备团前购物)
法术材料包5GP2磅购置于4号记录单(预备团前购物)
剩余金币66GP
负重情况64.5磅,中载/轻载(重负术)(33/66/100,重负术99/198/300)

特殊福利
劇透 -   :

1号记录单,负伤幽魂:
探索,合作,回报:花费一个自由或直觉动作,你可以思考某个具体行为对协会的任务是否有帮助。GM需用有助任务,妨碍任务和无关任务三种回答。若三种回答均无法准确反映情况,则需要进一步的解释。当你使用这个福利之后,将它从记录单上划去。

有价值的发现:若模组结束时你有无法获得的PP,可将此福利从记录单上划去来获得1PP。你只能在你至少获得1XP(半速为0.5XP)时使用此福利。

2号记录单,封印阴影:
民那塔英雄的祝福:以标准动作划去此福利获得一个高等魔化武器或高等魔牙术的效果,法术CL等于你的HD。无论选择哪个法术的效果,效果都只持续1分钟/CL。

伊纳希的感谢:直觉动作划去此福利的一格(共2格)改变自身对正能量与负能量的反应,变为受正能量伤害和负能量治疗。持续一分钟。

3号记录单,商团之盟:
内部知识:对盾徽联盟的知识(本地)检定+2且可在未受训的情况下进行检定,划去此福利可在单次对盾徽联盟的知识(本地)检定中取20。

阿维德勋爵的赞赏:在寇托斯岛时,面对贵族所有基于魅力的技能检定+2环境加值,划去此福利在一次基于魅力的技能检定中令该加值变为+4,且可对所有寇托斯岛的NPC生效。

势力卡

记录单
1号记录单,负伤幽魂
2号记录单,封印阴影
3号记录单,商团之盟
« 上次编辑: 2018-01-16, 周二 00:50:08 由 lvcvcbc »