数据力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 20 | +5 | 17+2(种族)+1(等级) |
体质 | 13 | +1 | 15-2(种族) |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | 12+2(种族) |
魅力 | 7 | -2 | |
BAB +3 | CMB +3(BAB) | CMD 18=10+3(BAB)+5(敏捷) |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率 | 伤害类型 | 射程或其他说明 |
神圣武器[啮咬] | +8 | 1d6+5;20/x2 | 钝击或挥砍或穿刺 | |
神圣武器[2爪抓] | +9 | 1d6+5;20/x2 | 钝击或挥砍 | |
寒铁拳套 | +8 | 1d4;19-20/x2 | 钝击或穿刺 | |
苜蓿战锤 | +3 | 1d12;20/x2 | 钝击或穿刺 | 迎击,长武,击破中型和重型盔甲的破武战技检定+2 |
投石索[普通石块] | +7 | 1d3;20/x2 | 钝击 | 50尺射程 |
短弓 | +8 | 1d6;20/x2 | 穿刺 | 60尺射程 |
波伊 | +4 | 1d4;20/x2 | 火焰伤害 | |
防御AC: 19=10+4(护甲)+5(敏捷) | 措手不及: 16 | 接触: 15 |
HP:31=4d8(8+5+5+5)+4(体质)+4(天职)
|
强韧:+5=+4(战祭)+1(体质) | 反射:+6=+1(战祭)+5(敏捷) | 意志:+6=+4(战祭)+2(感知) |
种族特性天狗+2敏捷,+2感知,-2体质:天狗迅捷并且观察力敏锐,但是身体纤细而又虚弱。
生物类型:天狗属于类人生物类,天狗子类。
中型体型:天狗是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:天狗的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):天狗拥有昏暗视觉。
鬼祟(Sneaky):天狗在察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。
天生武器(Natural Weapon):天狗拥有啮咬攻击,造成1d3伤害。
爪击(Claw Attack):拥有该种族特性的天狗懂得如何使用他们的爪子作为天生武器。他们获得2爪抓作为主要天生武器并可以造成1d3伤害,并且视其为拥有「精通徒手击打」专长作为选择其他专长的前置条件。
该特性取代剑类训练。腐臭嗅觉(Carrion Sense):许多天狗天生拥有嗅出腐肉的能力。虽然他们的嗅觉并没有办法精确辨别其他味道,但是他们特别善于分辨创口或死亡的气味。拥有该种族特性的拥有有限的<灵敏嗅觉>能力,它只对死尸以及濒死的生物(生命小于等于50%)生效。
该特性取代天生巧言。起始语言:通用语以及天狗语。拥有足够智力的天狗可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性小心翼翼(Wary) [地区]:你在一次企圖暗殺之中倖存下來。你的察觉和察言观色检定获得+1背景加值,并且能将二者之一视为你的本职技能。
——察觉本职
天佑者(Fate's Favored) [信念]:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
职业特性摩尔苏恩随军神父武器和護甲擅長: 戰鬥祭司擅長所有的軍用和簡單武器,他所信仰神祇的偏好武器,輕甲,中甲和重甲,以及所有類型的盾牌(除了塔盾)。如果戰鬥祭司信仰神祇的偏好武器是徒手擊打,那麼戰鬥祭司獲得精通徒手擊打作為獎勵專長。
——神祗偏好武器:啮咬或木杖
法術:戰鬥祭司可以施展牧師列表中的神術。他的陣營可能限制施展與他信奉的道德倫理相違背的某些法術,戰鬥祭司必須事先選擇和準備法術。
戰鬥祭司可以使用的最高等級法術為6環。7環或以上的牧師法術並不在戰鬥祭司的職業法術列表中,因此一名戰鬥祭司不能使用牧師列表中7環以上法術的法術完成型或觸發型魔法物品(除非進行了一次成功的使用魔法裝置技能檢定)。
如同其他的施法者,戰鬥祭司每天在各法術等級上能施展的法術數量是有限制的,其基本的每天法術數量請見表:戰鬥祭司。戰鬥祭司可否獲得額外法術取決於其感知值。要準備或施展某環的法術,戰鬥祭司的感知值必須達到10+法術環級。戰鬥祭司法術豁免檢定的難度等級=10+法術環級+戰鬥祭司的感知調整值。
戰鬥祭司通過冥想與禱告來獲得法術。戰鬥祭司每天必須於特定時間段花一小時的時間進行沉思,以獲得本日的法術。他可以選擇所有他可以施放環數的法術,但是所選擇的法術必須要在每日沉思時間內決定。
靈光 Aura (Ex):如同牧師,信奉混亂、邪惡、善良或守序陣營神祇的戰鬥祭司擁有和神祇陣營相同的靈光(見法術偵測邪惡的說明)。
——中等守序靈光;中等善良靈光
战争祝福 War Blessing(Ex):在1级时,摩尔苏恩随军神父必须选择战争祝福作为他的祝福。无论他信仰任何神祗,摩尔苏恩随军神父都可以获得战争祝福,但他不会获得第二个祝福。
在7级时,摩尔苏恩随军神父获得快速祝福(战争)ACG专长作为奖励专长,他不需要满足获得本专长的先决条件就可以获得该专长,但直到10级前,摩尔苏恩随军神父无法以迅捷动作为自己施加战争祝福的好处。
每個戰鬥祭司的祝福都會在1級時賦予他一項次級祝福,並在10級賦予他一項高等祝福。戰鬥祭司每天可以呼喚祝福的次數等同於3+1/2戰鬥祭司等級(所有的祝福均使用此數目限制),最高達到20級時每日13次。他的祝福能力的豁免DC=10+1/2戰鬥祭司等級+戰鬥祭司的感知調整值。
本能力调整了战斗祭司的祝福能力,并取代神圣护甲。
——战争祝福;每天4次
專注武器 Focus Weapon:在1級時,戰鬥戰鬥祭司獲得武器專攻作為獎勵專長(可以是任何武器,而非限定於神祇的偏好武器)。
禱念 Orisons:每天戰鬥祭司可以準備一些禱念,或稱0環法術,如上表:戰鬥祭司所示。這些法術的施展如同其他任何法術,但它們不會在施展的時候消耗掉,並且可以被再次使用。
神聖武器 Sacred Weapon (Su):在1級時,戰鬥祭司揮舞的武器將被灌注他的信仰之力。除了神祇的偏好武器外,他可以選擇任何他具有武器專攻專長的武器作為自己的神聖武器,如果他同時擁有多件武器的武器專攻專長,那麼它們全部可以視為他的神聖武器。在使用神聖武器戰鬥時,這些武器的傷害骰將取決於戰鬥祭司的等級而非武器本身的傷害骰,中體型戰鬥祭司的神聖武器傷害見表:戰鬥祭司,大體型或小體型戰鬥祭司的神聖武器傷害表見下。戰鬥祭司也可以使用武器本身的傷害骰而非神聖武器的傷害骰,但他必須在進行攻擊檢定時聲明這一點(如果武器本身的傷害骰大於神聖武器的傷害骰,則傷害骰不變)。除了增加傷害外,神聖武器的效果不影響武器的其他方面,也不對煉金物品,炸彈或其他造成能量傷害的武器生效。
在4級時,戰鬥祭司可以以一個迅捷動作,召喚神力來增強他的神聖武器,使他的神聖武器獲得+1增強加值。在4級以後的每4級,這個加值額外+1(最高達到20級時的+5)。如果戰鬥祭司擁有多件神聖武器,那麼他可以在接下來的行動輪中再花費一個迅捷動作增強自己的其他神聖武器。戰鬥祭司增強神聖武器的每日持續時間等同於他的戰鬥祭司等級,但這些論數不必持續。
神聖武器的增強加值與武器本身的增強加值可以疊加,但最大不超過+5。除此之外,戰鬥祭司還可以為武器增加以下一種武器特殊附魔:光能(Brilliant Energy),護體(Defending),瓦解(Disruption),熾焰(Flaming),凍寒(Frost),銳鋒(Keen)以及電擊(Shock),如果戰鬥祭司屬於混亂陣營,那麼他額外獲得混沌(Anarchic)和反噬(Vicious)附魔;如果戰鬥祭司屬於邪惡陣營,那麼他額外獲得狂斬(Mighty Cleave)和邪惡(Unholy)附魔;如果戰鬥祭司屬於善良陣營,那麼他額外獲得幽冥(Ghost Touch)和神聖(Holy)附魔;如果戰鬥祭司屬於守序陣營,那麼他額外獲得公理(Axiomatic)和慈悲(Merciful)附魔;如果戰鬥祭司屬於絕對中立陣營,那麼他額外獲得儲法(Spell Storing)和雷鳴(Thundering)附魔。為神聖武器添加這些特殊能力需要消耗與增加武器附魔相同的增強加值數量,相同的特殊能力不能疊加。在添加任何特殊能力前,這件武器至少要有+1增強加值。
如果多件神聖武器共用這些增強,那麼它們中的每一件都會獨立消耗這個能力的輪數。這些武器上的特殊能力附魔和增強加值數量必須在每天第一次使用時即確認,並在第二天到來前無法更改。在其他生物的手中,神聖武器並無特殊能力,但他們激活的效果在離開戰鬥祭司的掌握後仍然能繼續生效(比如被投擲出去)。戰鬥祭司可以在自己的回合開始時以一個自由動作取消神聖武器的效果(本輪將不計入每天的使用輪數)。如果戰鬥祭司在一件雙頭武器上使用神聖武器能力,那麼這個效果將只會在武器的一頭上生效。
摩尔苏恩随军神父的神圣武器能力在1d6后不会继续增长武器伤害骰。本能力调整了战斗祭司的神圣武器能力。
——神聖武器:爪抓、啮咬;伤害1d6
——神聖武器+1增強加值
自發施法 Spontaneous Casting:善良陣營的戰鬥祭司(或信仰善良神祇的中立戰鬥祭司)可以將事先準備好的非禱念法術臨時轉換成治療法術,即使他事前並未準備該治療法術也可。此時,戰鬥祭司會失去一個準備好的法術,換得一個同環(或較低環級)的『治療傷害』法術。
邪惡陣營的戰鬥祭司(或信仰邪惡神祇的中立戰鬥祭司)不能將法術轉換成治療傷害法術,但卻可以轉換成造成『造成傷害』法術(也就是法術名稱中帶有造成傷害一詞的法術)。
信仰中立神祇的中立戰鬥祭司可以在上述兩種法術轉換中擇其一。但是一旦決定之後便再也無法改變。此選擇亦決定該中立戰鬥祭司能引導正能量還是負能量(見下文引導能量)。
——轉換成治療法術
混亂、邪惡、善良和秩序法術 Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells:戰鬥祭司無法施展與他的神祇(如果他信仰神祇)或本身陣營相反的法術(這些法術或帶有相關陣營的描述符,如[善良],[混亂])。
額外語言 Bonus Languages:戰鬥祭司的額外語言選項包括:天界語、深淵語和煉獄語,戰鬥祭司還可以因為種族而獲得額外語言。
熱誠 Fervor (Su):在2級時,戰鬥祭司可以激發自己的信仰之力來傷害敵人或治療盟友,同時,還可以用來加快自己再激烈戰鬥中施法的速度。戰鬥祭司每天可以使用這個能力的次數等於1/2戰鬥祭司等級+戰鬥祭司的感知調整值。
一名善良戰鬥祭司(或信仰善良神祇的中立戰鬥祭司)可以消耗一次熱誠,接觸一個生物來治療1d6傷害,在2級後的每3級,戰鬥祭司可以治療額外1d6傷害(在20級時達到最多7d6點)。對他人使用這種熱誠是一個標準動作(而對戰鬥祭司自己使用只需一個迅捷動作)。另一方面,戰鬥祭司可以將此能力用於傷害一個不死生物,造成與治療他人相同數量的傷害。這種使用方式需要戰鬥祭司對目標用標準動作進行一次近戰接觸攻擊,並且會造成機會攻擊。但是不死生物不能用豁免對抗這種攻擊。
一名邪惡戰鬥祭司(或信仰邪惡神祇的中立戰鬥祭司)可以用這種能力進行近戰接觸攻擊傷害活物,並用觸摸治療不死生物。這種能力視為使用負能量。
信仰中立神祇的中立戰鬥祭司可以如同善良戰鬥祭司或是邪惡戰鬥祭司般使用這種能力,但必須和他所選擇的自發施法方向(自發施法治療法術——善良;自發施放傷害法術——邪惡)相一致。
以一個迅捷動作,一名戰鬥祭司可以使用一次該能力的使用次數來施放任何一個他已準備的施法時間一輪或更短的戰鬥祭司法術。當使用這種方式施法時,法術目標只能是戰鬥祭司自身,即使它通常是能夠影響他人或多個目標的法術。通過這種方式施法不需要動作成分,也不會造成機會攻擊。同樣戰鬥祭司也不用在使用這種方式施法時空出一隻手。
——熱誠1d6;每天4次
獎勵專長 Bonus Feats:在3級和之後的每3級時,戰鬥祭司可以在普通的專長獲取進程以外獲得一個額外的獎勵專長。這個專長必須屬於戰鬥專長,而且戰鬥祭司必須滿足選擇此專長的前提條件。但是,戰鬥祭司可以用自己的戰鬥祭司等級作為基礎攻擊加值來滿足獲得此專長的前提條件(加在他其他HD和其他職業獲得的基礎攻擊加值上)。除此之外,如果此專長的前提條件要求戰士等級,那麼戰鬥祭司可以以自己的戰鬥祭司等級視為戰士等級。
天赋职业:战斗祭司[HP+4]
个人能力每日法术(预设法术)
0环:4个;DC 12;增强交涉(Enhanced Diplomacy),神导术(Guidance),修复术(Mending),绝处逢生(Grasp)
1环:3+1个;DC 13;2*神恩(Divine Favor),脱困指令(Liberating Command),移除恶心(Remove Sickness)
2环:1+1个;DC 14;援助術(Aid),克服困境(Surmount Affliction)
专长1级:武器娴熟(Weapon Finesse)
——使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。天生武器视为轻型武器。
专注武器:武器专攻[爪抓](Weapon Focus)
——使用专攻的武器时攻击检定+1。
3级:胁迫者(Enforcer)
——每当你使用近战武器造成非致命伤害,就能够以自由动作进行一次威吓检定,用以挫败攻击目标的士气。若成功,目标会战栗,持续等同于伤害的轮数。如果你的攻击是重击,你的目标会在成功的威吓检定后惊惧1轮,除此之外还会在等同于伤害的轮数中战栗。
3级奖励专长:食人鱼打击(Piranha Strike)
——你使用轻武器时可以选择在命中和战技检定上承受-1的惩罚,使伤害增加2,此加值在你使用副手武器的时候减半,当你的基本攻击加值达到+4和之后每增加4点的时候命中减值上升1点,而伤害增加2点,你必须在攻击前使用此专长,且效果延续到你下一轮开始。此伤害加值不会在碰触攻击或不造成生命值伤害的攻击上生效,食人鱼打击无法和猛力攻击一起使用。
技能加点技能点:12=8(战祭)+4(智力)
察觉+14(4点+3本职+2感知+1背景+2种族+2表现);腐臭嗅觉+8
专业[抄写员]+8(1点+3本职+2感知+2环境)
察言观色+7(1点+3本职+2感知+1背景)
生存+7(1点+3本职+2感知);迷路+2
医疗+7(1点+3本职+2感知)
威吓+5(4点+3本职-2魅力)
隐匿+6(+5敏捷+2种族)