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個人認為知識類無熟練可用是確保有熟練的人爛骰後,團隊依然有可能會過。
引述: dark985620 于 2017-05-26, 周五 12:33:10個人認為知識類無熟練可用是確保有熟練的人爛骰後,團隊依然有可能會過。我理解这个,但是仍觉得不满。首先知识类技能不该是通关的唯一方法。其次因为五版的DC和加值都相对三版较低,仅靠骰值也能拉开差距,这导致在某件事上野蛮人可能比法师知道的要多。最后虽然平时玩的时候会有“你的职业是野蛮人,所以你就算掷出了20也只能达到法师5的效果”,但这种事情果然还是写个房规比较好吧?
引述: 南村辉 于 2017-05-26, 周五 12:37:57引述: dark985620 于 2017-05-26, 周五 12:33:10個人認為知識類無熟練可用是確保有熟練的人爛骰後,團隊依然有可能會過。我理解这个,但是仍觉得不满。首先知识类技能不该是通关的唯一方法。其次因为五版的DC和加值都相对三版较低,仅靠骰值也能拉开差距,这导致在某件事上野蛮人可能比法师知道的要多。最后虽然平时玩的时候会有“你的职业是野蛮人,所以你就算掷出了20也只能达到法师5的效果”,但这种事情果然还是写个房规比较好吧?其實還是要看模組,拿Dead in Thay舉例,裡面滿滿都是DC15奧秘檢定,如果沒有事前通知很不巧沒人有奧秘熟練,那整團就爆炸了。還有對這模組來說知識技能是通關唯一方法。