作者 主题: 瓦尔特 多弗 一级心能狂怒者 2XP  (阅读 5367 次)

副标题: 瓦尔特 多弗#275291-1 (探索协会群 Leo Kan)

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瓦尔特 多弗 一级心能狂怒者 2XP
« 于: 2017-10-12, 周四 21:59:20 »
名字 瓦尔特 多弗 职业 1级心能狂怒者
所属势力:自由尖兵
阵营 混乱善良 信仰 凯登·凯连
体型 中型 性别 男 种族 半兽人(神秘者)
年龄17  移动速度 40ft(着甲30ft)
先攻+2 察觉+4
语言:通用语 兽人语
XP 2 Fame 4 Prestige 0 Gold 132
     

背景:
劇透 -   :
在贝尔克泽恩,力量有着邪恶、残忍、野心、嗜血等各种含义,唯独不包括善良,所以你完全可以理解当双角部落的萨满 博尔 多弗,发现自己的长子瓦尔特居然在训练的时候没有抢走其他学徒的粮食,而是把猎获的食物分给了他们时,他为何无法抑制自己的愤怒了。当年这孩子出世的时候他可是占卜出这孩子将来会是天佑之人,所以才花了一块金币请人替瓦尔特刻上了最为神圣的纹身。盛怒之余,他借着酒劲打了自己老婆,而当来家里做客的岳母试图制止他的时候,他干脆砍掉了岳母那颗长着獠牙和尖刻嘴巴的脑袋——不幸的是,这直接导致了双角部落的灭绝。
博尔出身的双角氏是个小部落,而他老婆则是从空手氏抢来的,这种抢婚本身并没有受到双方家庭的过多异议——虽然大家对于博尔的半兽人血统不太满意,但是他老婆的兄弟们对于超过20岁的妹妹终于被抢这件事情大松了一口气,而双角本身也是空手氏的同盟(这个词在贝尔科泽恩的意思和大多数地方不太一样,更接近“暂时不会被干掉的陌生人”)。所以在博多干掉自己岳母之前,空手和双角之间维持着兽人版的友好关系,而博尔的这一斧头,直接导致了“友好关系”的破裂,空手在三天之内就血洗了双角,高于斧刃的成年男子全都被杀死,女人和孩子则全部被贩为奴——瓦尔特和他母亲也一样。他的舅舅们认为他们必须偿还博尔欠下的血债。
就这样,瓦尔特和母亲被逮到了贩奴者的营地,将被卖往天夏,听说龙国人很喜欢这种强壮的奴隶。就在他们等着被转运的时候,一群自由尖兵袭击了营地。当一名矮人中士解救瓦尔特时,这个固执的大胡子拒绝了瓦尔特“给我一把斧头”的要求,中士认为斧头是要给战士用的。不过在随后的战斗中,瓦尔特赤手空拳的咬死了一名弓箭手,救下了这位中士。大概这名叫做瑞肯的矮人中士被瓦尔特强健的体格吓得不轻,又或者考虑到这样的家伙如果没有一个好的自由尖兵战士,将会是更好的反社会分子后备军。于是在询问了瓦尔特及其母亲的意见,瑞肯中士将他们带到了艾巴萨罗姆郊区的一处自由尖兵营地。
瓦尔特在营地接受了自由尖兵的新兵训练,他的成绩却让瑞肯中士头痛,在战技和个人格斗方面,瓦尔特有着极不寻常的潜力,这可能和他的萨满父亲对他的残忍训练有关(比如让他和其他学徒一起,不带干粮的在丘陵中生存整整一周),然而在团队配合方面,他却有着最差的评分。仅仅只会战斗可成不了一个好的自由尖兵,瑞肯摸着胡子想到,而且再让他和其他新兵一起训练下去,他迟早会伤到别人,导致断送了自己在自由尖兵的前程。
喝了一桶麦酒之后,中士终于想到了:把这孩子送到探索者协会去吧,让他在实战中学会如何“探索 合作 狂饮”,瑞肯揪着胡子,觉得自己简直就是伟大的凯登凯连的选民,才会想到这么好的主意。
于是,在一个傍晚,瓦尔特辞别了中士和母亲,踏上了前往探索者协会的旅程……


具体数据
劇透 -   :
属性
力量18+4购点+6 种族+2
敏捷14+2购点+4
体质14+2购点+4
智力10+0
感知10+0
魅力10+0
BAB+1CMB+5CMD17

攻击
巨斧+51D12+6/*3/挥砍
精制品巨剑+62D6+6/19-20*2/挥砍
苜蓿战锤+51d12+6/*2/钝击或穿刺迎击 长武
长弓+21D8+2/*2/穿刺远程 100尺
啮咬+0104+2/*2/钝击 挥砍 穿刺次要天武


防御
AC 18(+6 护甲 +2敏捷),措手不及16,接触12
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+4,意志+2

种族特性
神秘者(Mystic):兽人萨满是野蛮的教师,他们有时会为了消除未来的潜在对手而杀害或弄残最出色的学生。从萨满导师的虐待中存活下来的半兽人遍体鳞伤,精神也被这种经历所深深影响。萨满学徒很早就学到,狡猾和幸运往往是求生之路仅有的救命稻草。他们拥有“萨满学徒”和“神圣纹身”种族特性。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得“坚忍”作为奖励专长。该特性取代威慑力。
专长速查】坚忍(Endurance):对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。
背景特性
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
长獠牙(Tusked) 出自格拉利昂的兽人( Orcs of Golarion )
类型:种族背景
需求:半兽人,兽人
你的嘴巴露出了巨大而尖锐的獠牙,并且你获得了一个啃咬攻击(中体型1d4伤害)。当你使用全回合攻击时,这次攻击可以通过最高BAB-5来追加。

天赋职业:野蛮人

职业特性
每日血怒总轮数:6
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
-愤怒:生存
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。

 守护灵(Dedication)
无论是因为生前深切的爱意或是未完成自己任务的执念,守护灵的情感羁绊被固定在此世的某个人或某件东西上。在大多数时候,这种情感存在于守护灵的唤魂师主人与它之间。守护灵的形象通常坚定而沉着,以顽强的意志和警戒的目光保护着对自己来说重要的人和事物。守护灵散发着蓝色的灵光,这种灵光经常看上去像是宗教形象的光晕,但很多时候即便勇毅灵没有特定的宗教信仰,它本身也会展现这种灵光。
  技能:守护灵在交涉和察言观色技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
  强豁免:反射和意志。
  钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。
  职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。


专长
猛力攻击(1级专长)
坚忍(种族替换)
钢铁意志 (心能狂怒 守护灵)专长效果:所有意志豁免获得+2加值。

技能加点
特技动作(敏捷)* +6(受训+1 本职+3 敏捷+2盔甲-3)
攀爬(力量)*      +8(受训+1 本职+3 力量+4 盔甲-3)
察觉(感知)*      +4(受训+1 本职+3)
生存(感知)*      +4(受训+1 本职+3)

装备
劇透 -   :
负重 力量18+精制品背包1=116磅 轻载
精制品胸甲200gp30磅购置于2号记录单
探险家服装10gp8磅建卡赠送
精制品巨剑50gp8磅购置于2号记录单
巨斧20gp12磅购置于1号记录单
苜蓿战锤15gp12磅购置于1号记录单
长弓75gp3磅购置于1号记录单
箭矢2gp6磅40 购置于1号记录单
精制背包50gp2磅 购置于1号记录单
撬棍2gp5磅 购置于1号记录单
万能钥匙85gp--磅 购置于1号记录单
探索者工具包12gp20磅 购置于1号记录单
寻路仪--gp--磅第一次任务福利
护盾术魔杖--gp--磅2pp购置
地狱治疗术魔杖--gp--磅2pp购置
剩余金币82gp106磅 轻载

特殊福利
劇透 -   :
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。

贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。
谐智之居

令人印象深刻的发现:探路者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你赢得了12或更高的名声,你的上司将奖励你一个额外的声望(但不是名声),以表彰你的卓越。你不能有比名气更多的声望,如果你超过这个最大值,奖励的声望必须立即投入或失去。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。

公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。

孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450 gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。[/td][/tr][/table]

记录单
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势力卡
自由尖兵 [nofollow]