作者 主题: 艾诺莉·巴维尔/3级吟游诗人(圣银奏者)/6XP  (阅读 6799 次)

副标题: Enorie Barvael(Naodong Su/#279131-1,The Exchange)

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艾诺莉·巴维尔/3级吟游诗人(圣银奏者)/6XP
« 于: 2017-11-09, 周四 15:01:55 »
名字:艾诺莉·巴维尔
职业等级:3级吟游诗人(圣银奏者)
先攻:+0
阵营:混乱善良
势力:商盟(The Exchange)
信仰:
种族:类人生物-半精灵
体型:中型
性别:
年龄:24岁
身高:5尺5寸
体重:100磅
感官:昏暗视觉 察觉+6
速度:30尺
语言:通用语,精灵语,天洲语,科莱仕语,侏儒语,半身人语,水族语

XP 6  Fame 10  Prestige 1  Gold 513GP 8SP
     

种族特性:
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵生涯(Kindred-Raised):和大多数人对半精灵一定是被一个人类和一个精灵抚养长大的成见不同,有些半精灵完全成长于精灵的社会。和其他人不同,这种出身的半精灵拥有更加自信和开朗的人格,但是也因为缺乏人类文化的影响而不太有才干。拥有此种族特性的半精灵在魅力和另一项自选的属性上获得+2加值。本特性替换半精灵原本的属性加值,适应力,精灵免疫,敏锐感官和多才多艺。

背景:
作为半精灵,艾诺莉的出生自然地伴随着命运的不公。她的双亲——人类的父亲和精灵的母亲,因为相互迷恋而结姻,又因两方价值观和寿命的巨大差异而分道扬镳。然而这短暂的爱情还是留下了其结晶——一位半精灵女孩。父母离异后,艾诺莉随母亲一起离开了绿金镇(Greengold),前往都城依艾达拉(Iadara),同时将姓氏改为母亲的姓氏巴维尔。
她的童年并不安稳。即使母亲温莎·巴维尔(Windsor Barvael)原是奇奥尼(Kyonin)境内有着不小名气的艺术家和奥术研究者,有着一半人类血统的艾诺莉依然被同龄人甚至某些长辈所歧视,无论做什么事情,她都饱受非议。然而温莎却一直坚持采用精灵式的教育来向艾诺莉灌输学问和常识,艾诺莉也一直接受着母亲严厉的教导,数年来默默地为改变自己在依艾达拉的境遇做出努力。渐渐地,艾诺莉的知识已经远超同龄的精灵,甚至与成年精灵的知识素养相差无异——而她才刚过20岁。人类血脉带来的学习能力与求知欲让还是少女的艾诺莉就已经是一位相当出色的吟游者,不仅知识丰富,弹奏里拉琴的技巧也让许多精灵折服,甚至连精灵们所擅长的制革工艺也成了她的拿手好戏。艾诺莉凭借天赋和努力让自己以半精灵的身份在依艾达拉的精灵中收获了认可。
现在的艾诺莉有着和精灵一样的自信和优雅,却也未曾遗忘半精灵待人处事的那份圆滑和变通。她接受了母亲的建议成为了商盟在奇奥尼境内分会的成员,带着自身的技艺开始了自己吟游诸国并开拓贸易网的旅途。

性格:
艾诺莉待人与高傲的精灵相比较为柔和,善于揣摩他人的心理,这些方面会在她进行商盟的活动时更为突出,而在与熟人的交互中略为不明显。大部分时间的行为都较为理智,少有因不满情绪而影响行动的情况出现。
由于从小由母亲一人抚养,对男性有一定程度的厌恶感,同时也对女性抱有自然的好感。

特性:
表演家(Talented):艾诺莉通晓音律,尤其擅长用弦乐器奏出美妙的音乐。她的表演(弦乐器)检定获得+1背景加值,并且总能将所有表演视为本职技能。
靠谱人(Trustworthy):经历过在依艾达拉的生活,艾诺莉学会了如何获取他人的认可和信赖。她在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值,同时交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为本职技能。

属性、攻击、防御
劇透 -   :
力量:10【+0】
敏捷:10【+0】
体质:10【+0】
智力:16+2种族【+4】
感知:10【+0】
魅力:16+2种族【+4】
BAB:+2CMB:+2CMD:12

攻击
炼银短剑+21d619-20/×2穿刺

防御
AC:【14】(+4护甲)
措手不及:【14】(+4护甲)
接触:【10】
HP:【21】(3d8+3天赋职业奖励)
强韧:【+1】(+1圣银奏者)(对抗诅咒、巫术和[魅惑]效果+4豁免)
反射:【+3】(+3圣银奏者)(对抗诅咒、巫术和[魅惑]效果+4豁免)
意志:【+3】(+3圣银奏者)(对抗诅咒、巫术和[魅惑]效果+4豁免)
法术(默认豁免DC为{10+法术环级+施法属性修正})
劇透 -   :
戏法(0环):∞/日,DC为14(+4魅力)
已知:神导术,侦测魔法,传讯术,法师之手,修复术;

奥术(1环):4/日,DC为15(+1环级+4魅力)
已知:魅惑人类,记忆空白,睡眠术,阴影陷阱;
职业特性
劇透 -   :
天赋职业奖励:+3生命值。

法术:奥术自发施法。

武器和防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲和盾牌)。

阵营 (Alignment):圣银奏者必须是善良阵营。

逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级【1】(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为“4+魅力修正”【8】。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
  每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
劇透 -   :
破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在“破咒曲”范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。破咒曲依赖声音成份运作。

清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到清心的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,清心无效。清心依赖视觉成份运作。

迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”【15】的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。迷魂是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。迷魂依赖声音和视觉成份运作。

激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1【+1】士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1【+1】表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。激发勇气依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。

提振技能(Inspire Competence, Su):3级或以上的吟游诗人可以通过表演来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看到和听见吟游诗人。只要此盟友还能听见吟游诗人的表演,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。3级以后的每4个等级,此加值都会提升1(7级+3,11级+4,15级+5,以及19级+6)。某些用法,例如利用【提振技能】辅助隐匿技能,可能显得不符合常理并因此被GM禁止。吟游诗人不能对自己使用此能力。此能力依赖声音成份运作。
纯净之心(Pure Heart, Ex):2级起,圣银奏者在对抗诅咒、巫术和[魅惑]效果时得到+4豁免加值。

圣银掌握(Silver Mastery, Su):2级起,圣银奏者使用银制武器时可以克服寒铁的伤害减免,使用炼银武器时没有伤害检定减值,使用秘银武器时攻击检定+1。
专长、技能
劇透 -   :
专长:
1级  谈判专家(Persuasive)  等级奖励
3级  舌绽莲花(Rhetorical Flourish)
  等级奖励

技能:
·【魅力】交涉 3【+14】(+3受训+3本职+4修正+1背景+2专长)
·【魅力】唬骗 3【+10】(+3受训+3本职+4修正)(愚弄他人时+1背景)
·【魅力】威吓 3【+12】(+3受训+3本职+4修正+2专长)
·【魅力】表演(弦乐器) 3【+13】(+3受训+3本职+4修正+1背景+2环境)
·【魅力】易容 1【+8】(+1受训+3本职+4修正)
·【智力】估价 3【+12】(+3受训+3本职+4修正+2环境)
·【智力】语言学 1【+8】(+1受训+3本职+4修正)
·【智力】法术辨识 1【+8】(+1受训+3本职+4修正)
·【智力】知识(贵族) 1【+9】(+1受训+3本职+4修正+1逸闻)
·【智力】知识(本地) 1【+9】(+1受训+3本职+4修正+1逸闻)
·【智力】知识(历史) 1【+9】(+1受训+3本职+4修正+1逸闻)
·【智力】知识(宗教) 1【+9】(+1受训+3本职+4修正+1逸闻)
·【智力】知识(自然) 1【+9】(+1受训+3本职+4修正+1逸闻)
·【智力】知识(奥秘) 1【+9】(+1受训+3本职+4修正+1逸闻)
·【感知】察言观色 3【+6】(+3受训+3本职)
·【感知】察觉 3【+6】(+3受训+3本职)
装备
劇透 -   :
物品名称物品价格物品重量获得时间物品简述
拼接斗篷-0.5磅初始赠送
面具10GP-7号记录单
精制背包50GP4磅1号记录单
腰包1GP0.5磅初始购买
墨水8GP-初始购买
文书工具箱2GP1磅初始购买包含一个用来装墨水的小瓶,一根墨水笔,备用笔尖,一小瓶用于制作墨水的色素,一把将羽毛切割成羽毛笔的小刀,一张吸墨纸和一把小尺子
蓝皮书5GP1磅初始购买阅读1小时为接下来24小时在该城市内收集信息的知识(本地)、威吓、交涉检定提供+2环境加值,在城市周边进行相同检定提供+1环境加值
梳洗工具箱1GP2磅初始购买包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉
餐具2SP1磅初始购买
弧形酒瓶1GP0.5磅初始购买
香水5GP-初始购买在GM允许下为基于魅力的技能检定提供+1环境加值
交易天平2GP1磅初始购买为估价检定提供+2环境加值
封蜡1GP1磅4号记录单
信纸1GP-初始购买数量:5
4SP-初始购买数量:10
算盘2GP2磅4号记录单可以帮助你进行一些较为复杂的数学运算
银制乐器200GP3磅3号记录单为表演(弦乐器)检定提供+2环境加值
治疗轻伤魔杖2PP-3号记录单充能次数:29
炼银短剑100GP2磅3号记录单
暗叶布皮板鳞甲810GP12磅6号记录单
弹簧腕鞘5GP1磅3号记录单以迅捷动作将【治疗轻伤魔杖】入手,对抗搜身的巧手检定+2加值
弹簧腕鞘5GP1磅4号记录单以迅捷动作将【炼银短剑】入手,对抗搜身的巧手检定+2加值
记忆空白卷轴25GP-3号记录单数量:2
强化认知卷轴25GP-6号记录单数量:2
脚底抹油卷轴25GP-3号记录单数量:1
海洋之触卷轴25GP-4号记录单数量:2
魔法警报卷轴25GP-4号记录单数量:2
重负术卷轴25GP-4号记录单数量:2
侦测密门卷轴25GP-4号记录单数量:2
音鸣爆卷轴--7号记录单数量:1
卷轴筒1GP0.5磅3号记录单一个卷轴筒可以放4张卷轴   数量:2
寻路仪250GP1磅1号记录单为避免迷路的生存检定提供+2环境加值,通过命令施展光亮术
剩余金币:513GP8SP负重情况:34.5磅,轻载

势力目标及奖励
劇透 -   :
目标:
在一次冒险的行程中造访下列城市之一:血湾(Bloodcove)、艾兰德(Eleder)、基布维(Kibwe)、卡拉布图(Kalabuto)、纳塔穆博(Nantambu)或者森格霍尔(Senghor)。在城市中购买或贩卖一件价值至少[100gp×人物等级]的物品。
招揽一位具名NPC商人、走私者或类似人员来与商盟合作。要这样做需要成功通过一次交涉或专业(商人)检定(DC=15+角色等级)。
■■通过交涉、唬骗、贿赂或类似手段,非暴力的解决一场战斗遭遇。
□□在一次冒险中获得在记录单上写有规则说明的一件独特或变种物品。
■■通过威吓检定来获得一个有感知能力的生物长时间对你的印象,必须超过DC10点或以上。或者,通过学会至少七种语言来建立和平的沟通方式,其中一种必须是以下几种之一:水族语、风族语、火族语、土族语。如果以后一种方式,可以同时勾掉这项目标的两个选框。
阻碍一名商业上的竞争对手,以便你占据他的一份市场。要这样做需要成功通过一次唬骗、威吓、专业(商人)(DC=15+角色等级)。
■□创造一条新商路。你可以在地图上制定一条合法路线,也可以与走私企业合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的威吓、地理知识或生存的成功检定。
□□□/□□作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

奖励:
盾徽投机者 (2+目标完成):■□□你学会将他人对盾徽财团的失意转化为自己的利益。当你参加一次盾徽财团主题的模组时,让你的GM在该福利前的一个格子里签字。每场模组一次,你可以划去一个签字的格子并得到一件价值不超过[75gp×已完成目标]的物品。这些物品的转卖价格为零。
秀场绝技 (4+目标完成):每场模组一次,你可以用任何工艺或专业技能加值替代一次解除装置、工程知识或使用魔法装置技能检定中所需要的加值,如同你在这些技能上受训一样。
特殊福利
劇透 -   :
1、治愈魔杖(5次):你获得一个5发的治疗轻伤魔杖,出售价格为0,注意:选择此魔杖的话,你需要会施放治疗法术,才可以毫无困难地启动。【2号记录单】
2、龙类助手DraconicSidekick:归还伪龙蛋回巢,让母龙选择你作为她一个孩子的旅伴。幼龙还没有名字,你可以帮它决定。即便你还没有放弃现在的魔宠也不是邪恶阵营,它也会同意和你一起旅行。你可以用两种方法使用这个奖励。第一种,当你施法者等级打到5级(而非7级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一个伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR时视为银。第二种,你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。【4号记录单】
3、好运重临Fortune'sReturn:尽管黄色先知昭示了3个厄运,你依然从暗杀中拯救了女士避免了厄运所带来的坏结果。下列6个能力中你获得4个,划掉你没有选择的那两个能力。你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。锤之牌组(力量):破武或击破一件物品;钥之牌组(敏捷):开锁;盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定;书之牌组(智力):执行研究;星之牌组(感知):避免迷路或导航;冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈。【4号记录单】
4、民那塔英灵之赐:你赢得了民那塔英灵的注释,他们会在你的冒险中守护着你。以一个标准动作,你可以划掉这个恩赐来发动高等魔牙术或者高等魔化武器,以你的HD数来确定CL,持续每CL一分钟。【5号记录单】
5、伊那黑的感谢:参与了伊那黑的仪式让你的命运与剪影人和阴影位面产生了联系。以一个直觉动作,你可以划掉这个恩赐来发动剪影人的光与暗种族能力,持续1分钟。【5号记录单】
6、新晋探员:你们将J·丹瑟兰招募进了探索者协会。作为回报,她十分期望在你未来的任务中协助你。你可以以标准动作指引J.施展一个唤魂师法术。该法术等级至多为你的角色等级的三分之一(至少为0)。J的施法者等级等于你的角色等级-3(至少为2),她的感知值为17。J是非战斗人员,并且在施展法术原点时被视为在你的方格内。使用该奖励后,将其从记录单上划去。【6号记录单】

记录单
劇透 -   :
1号记录单 第一步:传说的开端(非暴力解决战斗遭遇) [nofollow]
2号记录单(新手福利) [nofollow]
3号记录单 黑水(习得七种语言) [nofollow]战斗消耗:治疗轻伤魔杖×5
4号记录单 魔牌厄兆(招揽人员合作) [nofollow]战斗消耗:治疗轻伤魔杖×7,聆听城市卷轴,强化认知卷轴,阴影陷阱卷轴
5号记录单 暗影封印(开拓新商路) [nofollow]战斗消耗:治疗轻伤魔杖×2,聆听城市卷轴×2,睡眠术卷轴×2
6号记录单 通灵学院(非暴力解决战斗遭遇) [nofollow]战斗消耗:治疗轻伤魔杖×12,强化认知卷轴×2
7号记录单 归途绝(失败,阻碍竞争对手) [nofollow]战斗消耗:粗哑药浆×2,睡眠术卷轴×3,强化认知卷轴×2,脚底抹油卷轴道中购物:面具 10GP,2×粗哑药浆 100GP
« 上次编辑: 2017-11-30, 周四 12:12:04 由 Naodong »

离线 Naodong

  • Peasant
  • 帖子数: 11
  • 苹果币: 0
劇透 -  3XP:
名字:艾诺莉·巴维尔
职业等级:1级吟游诗人(圣银奏者) 1级调查员(演绎家)
先攻:+0
阵营:混乱善良
势力:商盟(The Exchange)
信仰:
种族:类人生物-半精灵
体型:中型
性别:
年龄:24岁
身高:5尺5寸
体重:100磅
感官:昏暗视觉 察觉+5
速度:30尺
语言:通用语,精灵语,天洲语,科莱仕语,侏儒语,半身人语,水族语

XP 3  Fame 6  Prestige 4  Gold 93GP 8SP
     

种族特性:
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵生涯(Kindred-Raised):和大多数人对半精灵一定是被一个人类和一个精灵抚养长大的成见不同,有些半精灵完全成长于精灵的社会。和其他人不同,这种出身的半精灵拥有更加自信和开朗的人格,但是也因为缺乏人类文化的影响而不太有才干。拥有此种族特性的半精灵在魅力和另一项自选的属性上获得+2加值。本特性替换半精灵原本的属性加值,适应力,精灵免疫,敏锐感官和多才多艺。

背景:
作为半精灵,艾诺莉的出生自然地伴随着命运的不公。她的双亲——人类的父亲和精灵的母亲,因为相互迷恋而结姻,又因两方价值观和寿命的巨大差异而分道扬镳。然而这短暂的爱情还是留下了其结晶——一位半精灵女孩。父母离异后,艾诺莉随母亲一起离开了绿金镇(Greengold),前往都城依艾达拉(Iadara),同时将姓氏改为母亲的姓氏巴维尔。
她的童年并不安稳。即使母亲温莎·巴维尔(Windsor Barvael)原是奇奥尼(Kyonin)境内有着不小名气的艺术家和奥术研究者,有着一半人类血统的艾诺莉依然被同龄人甚至某些长辈所歧视,无论做什么事情,她都饱受非议。然而温莎却一直坚持采用精灵式的教育来向艾诺莉灌输学问和常识,艾诺莉也一直接受着母亲严厉的教导,数年来默默地为改变自己在依艾达拉的境遇做出努力。渐渐地,艾诺莉的知识已经远超同龄的精灵,甚至与成年精灵的知识素养相差无异——而她才刚过20岁。人类血脉带来的学习能力与求知欲让还是少女的艾诺莉就已经是一位相当出色的吟游者,不仅知识丰富,弹奏里拉琴的技巧也让许多精灵折服,甚至连精灵们所擅长的制革工艺也成了她的拿手好戏。艾诺莉凭借天赋和努力让自己以半精灵的身份在依艾达拉的精灵中收获了认可。
现在的艾诺莉有着和精灵一样的自信和优雅,却也未曾遗忘半精灵待人处事的那份圆滑和变通。她接受了母亲的建议成为了商盟在奇奥尼境内分会的成员,带着自身的技艺开始了自己吟游诸国并开拓贸易网的旅途。

性格:
艾诺莉待人与高傲的精灵相比较为柔和,善于揣摩他人的心理,这些方面会在她进行商盟的活动时更为突出,而在与熟人的交互中略为不明显。大部分时间的行为都较为理智,少有因不满情绪而影响行动的情况出现。
由于从小由母亲一人抚养,对男性有一定程度的厌恶感,同时也对女性抱有自然的好感。

特性:
表演家(Talented):艾诺莉通晓音律,尤其擅长用弦乐器奏出美妙的音乐。她的表演(弦乐器)检定获得+1背景加值,并且总能将所有表演视为本职技能。
靠谱人(Trustworthy):经历过在依艾达拉的生活,艾诺莉学会了如何获取他人的认可和信赖。她在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值,同时交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为本职技能。

属性、攻击、防御
劇透 -   :
力量:10【+0】
敏捷:10【+0】
体质:10【+0】
智力:16+2种族【+4】
感知:10【+0】
魅力:16+2种族【+4】
BAB:+0CMB:+0CMD:10

攻击
匕首+01d619-20/×2穿刺

防御
AC:【10】
措手不及:【10】
接触:【10】
HP:【14】(2d8+1天赋职业奖励)
强韧:【+0】
反射:【+4】(+2圣银奏者+2演绎家)
意志:【+4】(+2圣银奏者+2演绎家)
法术(默认豁免DC为{10+法术环级+施法属性修正})
劇透 -   :
戏法(0环):∞/日,DC为14(+4魅力)
已知:侦测魔法,传讯术,法师之手,修复术;

奥术(1环):2/日,DC为15(+1环级+4魅力)
已知:魅惑人类,羽落术;

化合炼成(1环):2/日,DC为15(+1环级+4智力)
抄录:治疗轻伤,易容术,鉴定术,脚底抹油,匠人祝福,强化认知;
职业特性
劇透 -   :
圣银奏者
劇透 -   :
天赋职业奖励:+1生命值。

法术:奥术自发施法。

武器和防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲和盾牌)。

阵营 (Alignment):圣银奏者必须是善良阵营。

逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级【1】(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为“4+魅力修正”【8】。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
  每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
劇透 -   :
破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在“破咒曲”范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。破咒曲依赖声音成份运作。

清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到清心的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,清心无效。清心依赖视觉成份运作。

迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”【14】的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。迷魂是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。迷魂依赖声音和视觉成份运作。

激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1【+1】士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1【+1】表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。激发勇气依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
调查员
劇透 -   :
武器和防具擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。

炼金术(Alchemy,Su):调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值【+1】。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
法术:化合炼成准备施法。

灵感(Inspiration,Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于【4】(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。

寻找陷阱(Trapfinding,Ex):调查员可以将他的调查员等级的一半【+1】加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
专长、技能
劇透 -   :
专长:
1级  谈判专家(Persuasive)  等级奖励

技能:
·【魅力】交涉 2【+12】(+2受训+3本职+4修正+1背景+2专长)
·【魅力】唬骗 2【+9】(+2受训+3本职+4修正)
·【魅力】威吓 2【+11】(+2受训+3本职+4修正+2专长)(愚弄他人时+1背景)
·【魅力】表演(弦乐器) 2【+12】(+2受训+3本职+4修正+1背景+2环境)
·【魅力】易容 1【+8】(+1受训+3本职+4修正)
·【智力】估价 2【+11】(+2受训+3本职+4修正+2环境)
·【智力】语言学 1【+8】(+1受训+3本职+4修正)
·【智力】法术辨识 1【+8】(+1受训+3本职+4修正)
·【智力】工艺(炼金术) 2【+9】(+1受训+3本职+4修正)(制造炼金物品时+1表现)
·【敏捷】解除装置 1【+4】(+1受训+3本职)
·【感知】察言观色 2【+5】(+2受训+3本职)
·【感知】察觉 2【+5】(+2受训+3本职)
装备
劇透 -   :
物品名称物品价格物品重量获得时间物品简述
拼接斗篷-0.5磅初始赠送
精制背包50GP4磅1号记录单
腰包1GP0.5磅初始购买
墨水8GP-初始购买
文书工具箱2GP1磅初始购买包含一个用来装墨水的小瓶,一根墨水笔,备用笔尖,一小瓶用于制作墨水的色素,一把将羽毛切割成羽毛笔的小刀,一张吸墨纸和一把小尺子
蓝皮书5GP1磅初始购买阅读1小时为接下来24小时在该城市内收集信息的知识(本地)、威吓、交涉检定提供+2环境加值,在城市周边进行相同检定提供+1环境加值
梳洗工具箱1GP2磅初始购买包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉
餐具2SP1磅初始购买
弧形酒瓶1GP0.5磅初始购买
香水5GP-初始购买在GM允许下为基于魅力的技能检定提供+1环境加值
交易天平2GP1磅初始购买为估价检定提供+2环境加值
炼成工具包25GP5磅4号记录单准备有所有炼金术士需要用来调制化合炼成,突变药剂和炼金炸弹的原料和装具(除非制造一份这些物品需要额外的花费)
封蜡1GP1磅4号记录单
信纸1GP-初始购买数量:5
4SP-初始购买数量:10
算盘2GP2磅4号记录单可以帮助你进行一些较为复杂的数学运算
银制乐器200GP3磅3号记录单为表演(弦乐器)检定提供+2环境加值
治疗轻伤魔杖2PP-3号记录单充能次数:43
炼银短剑100GP2磅3号记录单
弹簧腕鞘5GP1磅3号记录单以迅捷动作将【治疗轻伤魔杖】入手,对抗搜身的巧手检定+2加值
弹簧腕鞘5GP1磅4号记录单
次等困惑术卷轴25GP-1号记录单数量:2
粘液封锁卷轴25GP-3号记录单数量:2
记忆空白卷轴25GP-3号记录单数量:2
强化认知卷轴25GP-3号记录单数量:4(4号记录单+1)
融为一体卷轴25GP-3号记录单数量:2
聆听城市卷轴25GP-3号记录单数量:2(4号记录单+1)
脚底抹油卷轴25GP-3号记录单数量:2
阴影陷阱卷轴25GP-3号记录单数量:2(4号记录单+1)
匠人祝福卷轴25GP-4号记录单数量:4
海洋之触卷轴25GP-4号记录单数量:2
化泪为酒卷轴25GP-4号记录单数量:2
魔法警报卷轴25GP-4号记录单数量:2
重负术卷轴25GP-4号记录单数量:2
侦测密门卷轴25GP-4号记录单数量:2
睡眠术卷轴25GP-4号记录单数量:2
卷轴筒1GP0.5磅3号记录单一个卷轴筒可以放4张卷轴   数量:2
寻路仪(特价)250GP1磅1号记录单为避免迷路的生存检定提供+2环境加值,通过命令施展光亮术
公式簿0GP3磅4号记录单公式数目:6(1环:6)
剩余金币:93GP8SP负重情况:30.5磅,轻载

势力目标及奖励
劇透 -   :
目标:
在一次冒险的行程中造访下列城市之一:血湾(Bloodcove)、艾兰德(Eleder)、基布维(Kibwe)、卡拉布图(Kalabuto)、纳塔穆博(Nantambu)或者森格霍尔(Senghor)。在城市中购买或贩卖一件价值至少[100gp×人物等级]的物品。
招揽一位具名NPC商人、走私者或类似人员来与商盟合作。要这样做需要成功通过一次交涉或专业(商人)检定(DC=15+角色等级)。
■□通过交涉、唬骗、贿赂或类似手段,非暴力的解决一场战斗遭遇。
■■在一次冒险中获得在记录单上写有规则说明的一件独特或变种物品。
□□通过威吓检定来获得一个有感知能力的生物长时间对你的印象,必须超过DC10点或以上。或者,通过学会至少七种语言来建立和平的沟通方式,其中一种必须是以下几种之一:水族语、风族语、火族语、土族语。如果以后一种方式,可以同时勾掉这项目标的两个选框。
阻碍一名商业上的竞争对手,以便你占据他的一份市场。要这样做需要成功通过一次唬骗、威吓、专业(商人)(DC=15+角色等级)。
□□创造一条新商路。你可以在地图上制定一条合法路线,也可以与走私企业合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的威吓、地理知识或生存的成功检定。
□□□/□□作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

奖励:
盾徽投机者 (2+目标完成):□□□你学会将他人对盾徽财团的失意转化为自己的利益。当你参加一次盾徽财团主题的模组时,让你的GM在该福利前的一个格子里签字。每场模组一次,你可以划去一个签字的格子并得到一件价值不超过[75gp×已完成目标]的物品。这些物品的转卖价格为零。
特殊福利
劇透 -   :
1、治愈魔杖(5次):你获得一个5发的治疗轻伤魔杖,出售价格为0,注意:选择此魔杖的话,你需要会施放治疗法术,才可以毫无困难地启动。【2号记录单】
2、龙类助手DraconicSidekick:归还伪龙蛋回巢,让母龙选择你作为她一个孩子的旅伴。幼龙还没有名字,你可以帮它决定。即便你还没有放弃现在的魔宠也不是邪恶阵营,它也会同意和你一起旅行。你可以用两种方法使用这个奖励。第一种,当你施法者等级打到5级(而非7级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一个伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR时视为银。第二种,你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。【4号记录单】
3、好运重临Fortune'sReturn:尽管黄色先知昭示了3个厄运,你依然从暗杀中拯救了女士避免了厄运所带来的坏结果。下列6个能力中你获得4个,划掉你没有选择的那两个能力。你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。锤之牌组(力量):破武或击破一件物品;钥之牌组(敏捷):开锁;盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定;书之牌组(智力):执行研究;星之牌组(感知):避免迷路或导航;冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈。【4号记录单】

劇透 -  记录单:
1号记录单 第一步:传说的开端(非暴力解决战斗遭遇) [nofollow]
2号记录单(新手福利) [nofollow]
3号记录单 黑水(习得七种语言) [nofollow]战斗消耗:治疗轻伤魔杖×5
4号记录单 魔牌厄兆(招揽人员合作) [nofollow]战斗消耗:治疗轻伤魔杖×7,聆听城市卷轴,强化认知卷轴,阴影陷阱卷轴
[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-11-30, 周四 10:12:18 由 Naodong »

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Re: 艾诺莉·巴维尔/2级吟游诗人(圣银奏者)/5XP
« 回帖 #2 于: 2017-11-15, 周三 14:56:43 »
劇透 -  4XP:
名字:艾诺莉·巴维尔
职业等级:1级吟游诗人(圣银奏者) 1级调查员(演绎家)
先攻:+0
阵营:混乱善良
势力:商盟(The Exchange)
信仰:
种族:类人生物-半精灵
体型:中型
性别:
年龄:24岁
身高:5尺5寸
体重:100磅
感官:昏暗视觉 察觉+5
速度:30尺
语言:通用语,精灵语,天洲语,科莱仕语,侏儒语,半身人语,水族语

XP 4  Fame 8  Prestige 6  Gold 477GP 8SP
     

种族特性:
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵生涯(Kindred-Raised):和大多数人对半精灵一定是被一个人类和一个精灵抚养长大的成见不同,有些半精灵完全成长于精灵的社会。和其他人不同,这种出身的半精灵拥有更加自信和开朗的人格,但是也因为缺乏人类文化的影响而不太有才干。拥有此种族特性的半精灵在魅力和另一项自选的属性上获得+2加值。本特性替换半精灵原本的属性加值,适应力,精灵免疫,敏锐感官和多才多艺。

背景:
作为半精灵,艾诺莉的出生自然地伴随着命运的不公。她的双亲——人类的父亲和精灵的母亲,因为相互迷恋而结姻,又因两方价值观和寿命的巨大差异而分道扬镳。然而这短暂的爱情还是留下了其结晶——一位半精灵女孩。父母离异后,艾诺莉随母亲一起离开了绿金镇(Greengold),前往都城依艾达拉(Iadara),同时将姓氏改为母亲的姓氏巴维尔。
她的童年并不安稳。即使母亲温莎·巴维尔(Windsor Barvael)原是奇奥尼(Kyonin)境内有着不小名气的艺术家和奥术研究者,有着一半人类血统的艾诺莉依然被同龄人甚至某些长辈所歧视,无论做什么事情,她都饱受非议。然而温莎却一直坚持采用精灵式的教育来向艾诺莉灌输学问和常识,艾诺莉也一直接受着母亲严厉的教导,数年来默默地为改变自己在依艾达拉的境遇做出努力。渐渐地,艾诺莉的知识已经远超同龄的精灵,甚至与成年精灵的知识素养相差无异——而她才刚过20岁。人类血脉带来的学习能力与求知欲让还是少女的艾诺莉就已经是一位相当出色的吟游者,不仅知识丰富,弹奏里拉琴的技巧也让许多精灵折服,甚至连精灵们所擅长的制革工艺也成了她的拿手好戏。艾诺莉凭借天赋和努力让自己以半精灵的身份在依艾达拉的精灵中收获了认可。
现在的艾诺莉有着和精灵一样的自信和优雅,却也未曾遗忘半精灵待人处事的那份圆滑和变通。她接受了母亲的建议成为了商盟在奇奥尼境内分会的成员,带着自身的技艺开始了自己吟游诸国并开拓贸易网的旅途。

性格:
艾诺莉待人与高傲的精灵相比较为柔和,善于揣摩他人的心理,这些方面会在她进行商盟的活动时更为突出,而在与熟人的交互中略为不明显。大部分时间的行为都较为理智,少有因不满情绪而影响行动的情况出现。
由于从小由母亲一人抚养,对男性有一定程度的厌恶感,同时也对女性抱有自然的好感。

特性:
表演家(Talented):艾诺莉通晓音律,尤其擅长用弦乐器奏出美妙的音乐。她的表演(弦乐器)检定获得+1背景加值,并且总能将所有表演视为本职技能。
靠谱人(Trustworthy):经历过在依艾达拉的生活,艾诺莉学会了如何获取他人的认可和信赖。她在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值,同时交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为本职技能。

属性、攻击、防御
劇透 -   :
力量:10【+0】
敏捷:10【+0】
体质:10【+0】
智力:16+2种族【+4】
感知:10【+0】
魅力:16+2种族【+4】
BAB:+0CMB:+0CMD:10

攻击
匕首+01d619-20/×2穿刺

防御
AC:【10】
措手不及:【10】
接触:【10】
HP:【14】(2d8+1天赋职业奖励)
强韧:【+0】
反射:【+4】(+2圣银奏者+2演绎家)
意志:【+4】(+2圣银奏者+2演绎家)
法术(默认豁免DC为{10+法术环级+施法属性修正})
劇透 -   :
戏法(0环):∞/日,DC为14(+4魅力)
已知:侦测魔法,传讯术,法师之手,修复术;

奥术(1环):2/日,DC为15(+1环级+4魅力)
已知:魅惑人类,羽落术;

化合炼成(1环):2/日,DC为15(+1环级+4智力)
抄录:治疗轻伤,易容术,鉴定术,脚底抹油,匠人祝福,强化认知;
职业特性
劇透 -   :
圣银奏者
劇透 -   :
天赋职业奖励:+1生命值。

法术:奥术自发施法。

武器和防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲和盾牌)。

阵营 (Alignment):圣银奏者必须是善良阵营。

逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级【1】(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为“4+魅力修正”【8】。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
  每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
劇透 -   :
破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在“破咒曲”范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。破咒曲依赖声音成份运作。

清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到清心的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,清心无效。清心依赖视觉成份运作。

迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”【14】的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。迷魂是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。迷魂依赖声音和视觉成份运作。

激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1【+1】士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1【+1】表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。激发勇气依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
调查员
劇透 -   :
武器和防具擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。

炼金术(Alchemy,Su):调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值【+1】。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
法术:化合炼成准备施法。

灵感(Inspiration,Ex):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于【4】(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。

寻找陷阱(Trapfinding,Ex):调查员可以将他的调查员等级的一半【+1】加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
专长、技能
劇透 -   :
专长:
1级  谈判专家(Persuasive)  等级奖励

技能:
·【魅力】交涉 2【+12】(+2受训+3本职+4修正+1背景+2专长)
·【魅力】唬骗 2【+9】(+2受训+3本职+4修正)(愚弄他人时+1背景)
·【魅力】威吓 2【+11】(+2受训+3本职+4修正+2专长)
·【魅力】表演(弦乐器) 2【+12】(+2受训+3本职+4修正+1背景+2环境)
·【魅力】易容 1【+8】(+1受训+3本职+4修正)
·【智力】估价 2【+11】(+2受训+3本职+4修正+2环境)
·【智力】语言学 1【+8】(+1受训+3本职+4修正)
·【智力】法术辨识 1【+8】(+1受训+3本职+4修正)
·【智力】工艺(炼金术) 2【+9】(+1受训+3本职+4修正)(制造炼金物品时+1表现)
·【敏捷】解除装置 1【+4】(+1受训+3本职)
·【感知】察言观色 2【+5】(+2受训+3本职)
·【感知】察觉 2【+5】(+2受训+3本职)
装备
劇透 -   :
物品名称物品价格物品重量获得时间物品简述
拼接斗篷-0.5磅初始赠送
精制背包50GP4磅1号记录单
腰包1GP0.5磅初始购买
墨水8GP-初始购买
文书工具箱2GP1磅初始购买包含一个用来装墨水的小瓶,一根墨水笔,备用笔尖,一小瓶用于制作墨水的色素,一把将羽毛切割成羽毛笔的小刀,一张吸墨纸和一把小尺子
蓝皮书5GP1磅初始购买阅读1小时为接下来24小时在该城市内收集信息的知识(本地)、威吓、交涉检定提供+2环境加值,在城市周边进行相同检定提供+1环境加值
梳洗工具箱1GP2磅初始购买包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉
餐具2SP1磅初始购买
弧形酒瓶1GP0.5磅初始购买
香水5GP-初始购买在GM允许下为基于魅力的技能检定提供+1环境加值
交易天平2GP1磅初始购买为估价检定提供+2环境加值
炼成工具包25GP5磅4号记录单准备有所有炼金术士需要用来调制化合炼成,突变药剂和炼金炸弹的原料和装具(除非制造一份这些物品需要额外的花费)
封蜡1GP1磅4号记录单
信纸1GP-初始购买数量:5
4SP-初始购买数量:10
算盘2GP2磅4号记录单可以帮助你进行一些较为复杂的数学运算
银制乐器200GP3磅3号记录单为表演(弦乐器)检定提供+2环境加值
治疗轻伤魔杖2PP-3号记录单充能次数:41
炼银短剑100GP2磅3号记录单
弹簧腕鞘5GP1磅3号记录单以迅捷动作将【治疗轻伤魔杖】入手,对抗搜身的巧手检定+2加值
弹簧腕鞘5GP1磅4号记录单
次等困惑术卷轴25GP-1号记录单数量:2
粘液封锁卷轴25GP-3号记录单数量:2
记忆空白卷轴25GP-3号记录单数量:2
强化认知卷轴25GP-3号记录单数量:4(4号记录单+1)
融为一体卷轴25GP-3号记录单数量:2
脚底抹油卷轴25GP-3号记录单数量:2
阴影陷阱卷轴25GP-3号记录单数量:2(4号记录单+1)
匠人祝福卷轴25GP-4号记录单数量:4
海洋之触卷轴25GP-4号记录单数量:2
化泪为酒卷轴25GP-4号记录单数量:2
魔法警报卷轴25GP-4号记录单数量:2
重负术卷轴25GP-4号记录单数量:2
侦测密门卷轴25GP-4号记录单数量:2
睡眠术卷轴25GP-5号记录单数量:3
卷轴筒1GP0.5磅3号记录单一个卷轴筒可以放4张卷轴   数量:2
寻路仪(特价)250GP1磅1号记录单为避免迷路的生存检定提供+2环境加值,通过命令施展光亮术
公式簿0GP3磅4号记录单公式数目:6(1环:6)
剩余金币:477GP8SP负重情况:30.5磅,轻载

势力目标及奖励
劇透 -   :
目标:
在一次冒险的行程中造访下列城市之一:血湾(Bloodcove)、艾兰德(Eleder)、基布维(Kibwe)、卡拉布图(Kalabuto)、纳塔穆博(Nantambu)或者森格霍尔(Senghor)。在城市中购买或贩卖一件价值至少[100gp×人物等级]的物品。
招揽一位具名NPC商人、走私者或类似人员来与商盟合作。要这样做需要成功通过一次交涉或专业(商人)检定(DC=15+角色等级)。
■□通过交涉、唬骗、贿赂或类似手段,非暴力的解决一场战斗遭遇。
□□在一次冒险中获得在记录单上写有规则说明的一件独特或变种物品。
■■通过威吓检定来获得一个有感知能力的生物长时间对你的印象,必须超过DC10点或以上。或者,通过学会至少七种语言来建立和平的沟通方式,其中一种必须是以下几种之一:水族语、风族语、火族语、土族语。如果以后一种方式,可以同时勾掉这项目标的两个选框。
阻碍一名商业上的竞争对手,以便你占据他的一份市场。要这样做需要成功通过一次唬骗、威吓、专业(商人)(DC=15+角色等级)。
■□创造一条新商路。你可以在地图上制定一条合法路线,也可以与走私企业合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的威吓、地理知识或生存的成功检定。
□□□/□□作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

奖励:
盾徽投机者 (2+目标完成):□□□你学会将他人对盾徽财团的失意转化为自己的利益。当你参加一次盾徽财团主题的模组时,让你的GM在该福利前的一个格子里签字。每场模组一次,你可以划去一个签字的格子并得到一件价值不超过[75gp×已完成目标]的物品。这些物品的转卖价格为零。
特殊福利
劇透 -   :
1、治愈魔杖(5次):你获得一个5发的治疗轻伤魔杖,出售价格为0,注意:选择此魔杖的话,你需要会施放治疗法术,才可以毫无困难地启动。【2号记录单】
2、龙类助手DraconicSidekick:归还伪龙蛋回巢,让母龙选择你作为她一个孩子的旅伴。幼龙还没有名字,你可以帮它决定。即便你还没有放弃现在的魔宠也不是邪恶阵营,它也会同意和你一起旅行。你可以用两种方法使用这个奖励。第一种,当你施法者等级打到5级(而非7级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一个伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR时视为银。第二种,你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。【4号记录单】
3、好运重临Fortune'sReturn:尽管黄色先知昭示了3个厄运,你依然从暗杀中拯救了女士避免了厄运所带来的坏结果。下列6个能力中你获得4个,划掉你没有选择的那两个能力。你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。锤之牌组(力量):破武或击破一件物品;钥之牌组(敏捷):开锁;盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定;书之牌组(智力):执行研究;星之牌组(感知):避免迷路或导航;冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈。【4号记录单】
4、民那塔英灵之赐:你赢得了民那塔英灵的注释,他们会在你的冒险中守护着你。以一个标准动作,你可以划掉这个恩赐来发动高等魔牙术或者高等魔化武器,以你的HD数来确定CL,持续每CL一分钟。【5号记录单】
5、伊那黑的感谢:参与了伊那黑的仪式让你的命运与剪影人和阴影位面产生了联系。以一个直觉动作,你可以划掉这个恩赐来发动剪影人的光与暗种族能力,持续1分钟。【5号记录单】

劇透 -  记录单:
1号记录单 第一步:传说的开端(非暴力解决战斗遭遇) [nofollow]
2号记录单(新手福利) [nofollow]
3号记录单 黑水(习得七种语言) [nofollow]战斗消耗:治疗轻伤魔杖×5
4号记录单 魔牌厄兆(招揽人员合作) [nofollow]战斗消耗:治疗轻伤魔杖×7,聆听城市卷轴,强化认知卷轴,阴影陷阱卷轴
5号记录单 暗影封印(开拓新商路) [nofollow]战斗消耗:治疗轻伤魔杖×2,聆听城市卷轴×2,睡眠术卷轴×2
[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2017-11-30, 周四 10:12:03 由 Naodong »

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Re: 艾诺莉·巴维尔/2级吟游诗人(圣银奏者)/5XP
« 回帖 #3 于: 2017-11-30, 周四 10:11:47 »
劇透 -  5XP:
名字:艾诺莉·巴维尔
职业等级:2级吟游诗人(圣银奏者)
先攻:+0
阵营:混乱善良
势力:商盟(The Exchange)
信仰:
种族:类人生物-半精灵
体型:中型
性别:
年龄:24岁
身高:5尺5寸
体重:100磅
感官:昏暗视觉 察觉+5
速度:30尺
语言:通用语,精灵语,天洲语,科莱仕语,侏儒语,半身人语,水族语

XP 5  Fame 10  Prestige 1  Gold 258GP 8SP
     

种族特性:
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵生涯(Kindred-Raised):和大多数人对半精灵一定是被一个人类和一个精灵抚养长大的成见不同,有些半精灵完全成长于精灵的社会。和其他人不同,这种出身的半精灵拥有更加自信和开朗的人格,但是也因为缺乏人类文化的影响而不太有才干。拥有此种族特性的半精灵在魅力和另一项自选的属性上获得+2加值。本特性替换半精灵原本的属性加值,适应力,精灵免疫,敏锐感官和多才多艺。

背景:
作为半精灵,艾诺莉的出生自然地伴随着命运的不公。她的双亲——人类的父亲和精灵的母亲,因为相互迷恋而结姻,又因两方价值观和寿命的巨大差异而分道扬镳。然而这短暂的爱情还是留下了其结晶——一位半精灵女孩。父母离异后,艾诺莉随母亲一起离开了绿金镇(Greengold),前往都城依艾达拉(Iadara),同时将姓氏改为母亲的姓氏巴维尔。
她的童年并不安稳。即使母亲温莎·巴维尔(Windsor Barvael)原是奇奥尼(Kyonin)境内有着不小名气的艺术家和奥术研究者,有着一半人类血统的艾诺莉依然被同龄人甚至某些长辈所歧视,无论做什么事情,她都饱受非议。然而温莎却一直坚持采用精灵式的教育来向艾诺莉灌输学问和常识,艾诺莉也一直接受着母亲严厉的教导,数年来默默地为改变自己在依艾达拉的境遇做出努力。渐渐地,艾诺莉的知识已经远超同龄的精灵,甚至与成年精灵的知识素养相差无异——而她才刚过20岁。人类血脉带来的学习能力与求知欲让还是少女的艾诺莉就已经是一位相当出色的吟游者,不仅知识丰富,弹奏里拉琴的技巧也让许多精灵折服,甚至连精灵们所擅长的制革工艺也成了她的拿手好戏。艾诺莉凭借天赋和努力让自己以半精灵的身份在依艾达拉的精灵中收获了认可。
现在的艾诺莉有着和精灵一样的自信和优雅,却也未曾遗忘半精灵待人处事的那份圆滑和变通。她接受了母亲的建议成为了商盟在奇奥尼境内分会的成员,带着自身的技艺开始了自己吟游诸国并开拓贸易网的旅途。

性格:
艾诺莉待人与高傲的精灵相比较为柔和,善于揣摩他人的心理,这些方面会在她进行商盟的活动时更为突出,而在与熟人的交互中略为不明显。大部分时间的行为都较为理智,少有因不满情绪而影响行动的情况出现。
由于从小由母亲一人抚养,对男性有一定程度的厌恶感,同时也对女性抱有自然的好感。

特性:
表演家(Talented):艾诺莉通晓音律,尤其擅长用弦乐器奏出美妙的音乐。她的表演(弦乐器)检定获得+1背景加值,并且总能将所有表演视为本职技能。
靠谱人(Trustworthy):经历过在依艾达拉的生活,艾诺莉学会了如何获取他人的认可和信赖。她在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值,同时交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为本职技能。

属性、攻击、防御
劇透 -   :
力量:10【+0】
敏捷:10【+0】
体质:10【+0】
智力:16+2种族【+4】
感知:10【+0】
魅力:16+2种族【+4】
BAB:+0CMB:+0CMD:10

攻击
匕首+01d619-20/×2穿刺

防御
AC:【14】(+4护甲)
措手不及:【14】(+4护甲)
接触:【10】
HP:【15】(2d8+2天赋职业奖励)
强韧:【+0】
反射:【+3】(+2圣银奏者)
意志:【+3】(+2圣银奏者)
法术(默认豁免DC为{10+法术环级+施法属性修正})
劇透 -   :
戏法(0环):∞/日,DC为14(+4魅力)
已知:侦测魔法,传讯术,法师之手,修复术;

奥术(1环):3/日,DC为15(+1环级+4魅力)
已知:魅惑人类,羽落术;
职业特性
劇透 -   :
天赋职业奖励:+2生命值。

法术:奥术自发施法。

武器和防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲和盾牌)。

阵营 (Alignment):圣银奏者必须是善良阵营。

逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级【1】(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为“4+魅力修正”【8】。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
  每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
劇透 -   :
破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在“破咒曲”范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。破咒曲依赖声音成份运作。

清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到清心的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,清心无效。清心依赖视觉成份运作。

迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”【14】的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。迷魂是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。迷魂依赖声音和视觉成份运作。

激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1【+1】士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1【+1】表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。激发勇气依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
专长、技能
劇透 -   :
专长:
1级  谈判专家(Persuasive)  等级奖励

技能:
·【魅力】交涉 2【+12】(+2受训+3本职+4修正+1背景+2专长)
·【魅力】唬骗 2【+9】(+2受训+3本职+4修正)(愚弄他人时+1背景)
·【魅力】威吓 2【+11】(+2受训+3本职+4修正+2专长)
·【魅力】表演(弦乐器) 2【+12】(+2受训+3本职+4修正+1背景+2环境)
·【魅力】易容 1【+8】(+1受训+3本职+4修正)
·【智力】估价 2【+11】(+2受训+3本职+4修正+2环境)
·【智力】语言学 1【+8】(+1受训+3本职+4修正)
·【智力】法术辨识 1【+8】(+1受训+3本职+4修正)
·【智力】知识(贵族) 1【+8】(+1受训+3本职+4修正)
·【智力】知识(本地) 1【+8】(+1受训+3本职+4修正)
·【智力】知识(历史) 1【+8】(+1受训+3本职+4修正)
·【感知】察言观色 2【+5】(+2受训+3本职)
·【感知】察觉 2【+5】(+2受训+3本职)
装备
劇透 -   :
物品名称物品价格物品重量获得时间物品简述
拼接斗篷-0.5磅初始赠送
精制背包50GP4磅1号记录单
腰包1GP0.5磅初始购买
墨水8GP-初始购买
文书工具箱2GP1磅初始购买包含一个用来装墨水的小瓶,一根墨水笔,备用笔尖,一小瓶用于制作墨水的色素,一把将羽毛切割成羽毛笔的小刀,一张吸墨纸和一把小尺子
蓝皮书5GP1磅初始购买阅读1小时为接下来24小时在该城市内收集信息的知识(本地)、威吓、交涉检定提供+2环境加值,在城市周边进行相同检定提供+1环境加值
梳洗工具箱1GP2磅初始购买包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉
餐具2SP1磅初始购买
弧形酒瓶1GP0.5磅初始购买
香水5GP-初始购买在GM允许下为基于魅力的技能检定提供+1环境加值
交易天平2GP1磅初始购买为估价检定提供+2环境加值
封蜡1GP1磅4号记录单
信纸1GP-初始购买数量:5
4SP-初始购买数量:10
算盘2GP2磅4号记录单可以帮助你进行一些较为复杂的数学运算
银制乐器200GP3磅3号记录单为表演(弦乐器)检定提供+2环境加值
治疗轻伤魔杖2PP-3号记录单充能次数:29
炼银短剑100GP2磅3号记录单
暗叶布皮板鳞甲810GP12磅6号记录单
弹簧腕鞘5GP1磅3号记录单以迅捷动作将【治疗轻伤魔杖】入手,对抗搜身的巧手检定+2加值
弹簧腕鞘5GP1磅4号记录单以迅捷动作将【炼银短剑】入手,对抗搜身的巧手检定+2加值
次等困惑术卷轴25GP-1号记录单数量:2
粘液封锁卷轴25GP-3号记录单数量:2
记忆空白卷轴25GP-3号记录单数量:2
强化认知卷轴25GP-3号记录单数量:4(4号记录单+1,6号记录单+2)
融为一体卷轴25GP-3号记录单数量:2
脚底抹油卷轴25GP-3号记录单数量:2
阴影陷阱卷轴25GP-3号记录单数量:2(4号记录单+1)
海洋之触卷轴25GP-4号记录单数量:2
化泪为酒卷轴25GP-4号记录单数量:2
魔法警报卷轴25GP-4号记录单数量:2
重负术卷轴25GP-4号记录单数量:2
侦测密门卷轴25GP-4号记录单数量:2
睡眠术卷轴25GP-5号记录单数量:3
卷轴筒1GP0.5磅3号记录单一个卷轴筒可以放4张卷轴   数量:2
寻路仪250GP1磅1号记录单为避免迷路的生存检定提供+2环境加值,通过命令施展光亮术
剩余金币:258GP8SP负重情况:34.5磅,轻载

势力目标及奖励
劇透 -   :
目标:
在一次冒险的行程中造访下列城市之一:血湾(Bloodcove)、艾兰德(Eleder)、基布维(Kibwe)、卡拉布图(Kalabuto)、纳塔穆博(Nantambu)或者森格霍尔(Senghor)。在城市中购买或贩卖一件价值至少[100gp×人物等级]的物品。
招揽一位具名NPC商人、走私者或类似人员来与商盟合作。要这样做需要成功通过一次交涉或专业(商人)检定(DC=15+角色等级)。
■■通过交涉、唬骗、贿赂或类似手段,非暴力的解决一场战斗遭遇。
□□在一次冒险中获得在记录单上写有规则说明的一件独特或变种物品。
■■通过威吓检定来获得一个有感知能力的生物长时间对你的印象,必须超过DC10点或以上。或者,通过学会至少七种语言来建立和平的沟通方式,其中一种必须是以下几种之一:水族语、风族语、火族语、土族语。如果以后一种方式,可以同时勾掉这项目标的两个选框。
阻碍一名商业上的竞争对手,以便你占据他的一份市场。要这样做需要成功通过一次唬骗、威吓、专业(商人)(DC=15+角色等级)。
■□创造一条新商路。你可以在地图上制定一条合法路线,也可以与走私企业合作。需要一个[DC = 15+人物等级]的威吓、地理知识或生存的成功检定。
□□□/□□作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

奖励:
盾徽投机者 (2+目标完成):□□□你学会将他人对盾徽财团的失意转化为自己的利益。当你参加一次盾徽财团主题的模组时,让你的GM在该福利前的一个格子里签字。每场模组一次,你可以划去一个签字的格子并得到一件价值不超过[75gp×已完成目标]的物品。这些物品的转卖价格为零。
特殊福利
劇透 -   :
1、治愈魔杖(5次):你获得一个5发的治疗轻伤魔杖,出售价格为0,注意:选择此魔杖的话,你需要会施放治疗法术,才可以毫无困难地启动。【2号记录单】
2、龙类助手DraconicSidekick:归还伪龙蛋回巢,让母龙选择你作为她一个孩子的旅伴。幼龙还没有名字,你可以帮它决定。即便你还没有放弃现在的魔宠也不是邪恶阵营,它也会同意和你一起旅行。你可以用两种方法使用这个奖励。第一种,当你施法者等级打到5级(而非7级)时你可以通过进阶魔宠专长获得一个伪龙作为魔宠。该伪龙魔宠的钉刺在击穿DR时视为银。第二种,你可以同单子上划掉该奖励,让一个伪龙追随你一个模组。如同魔宠一般,它的钉刺击穿DR时视为银。该伪龙可以让你在该模组内无视“每人每模组只能使用一个战斗动物”的限制。【4号记录单】
3、好运重临Fortune'sReturn:尽管黄色先知昭示了3个厄运,你依然从暗杀中拯救了女士避免了厄运所带来的坏结果。下列6个能力中你获得4个,划掉你没有选择的那两个能力。你可以通过在所选未打钩能力前打钩来激活一个能力。如此做让你的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或能力对应的属性检定得到+1幸运加值。该加值必须在骰之前宣布使用。如果检定用于对应叙述,则加值变为+2。锤之牌组(力量):破武或击破一件物品;钥之牌组(敏捷):开锁;盾之牌组(体质):强韧豁免或对抗疲乏或力竭的体质检定;书之牌组(智力):执行研究;星之牌组(感知):避免迷路或导航;冠之牌组(魅力):以权威地位与某人交谈。【4号记录单】
4、民那塔英灵之赐:你赢得了民那塔英灵的注释,他们会在你的冒险中守护着你。以一个标准动作,你可以划掉这个恩赐来发动高等魔牙术或者高等魔化武器,以你的HD数来确定CL,持续每CL一分钟。【5号记录单】
5、伊那黑的感谢:参与了伊那黑的仪式让你的命运与剪影人和阴影位面产生了联系。以一个直觉动作,你可以划掉这个恩赐来发动剪影人的光与暗种族能力,持续1分钟。【5号记录单】
6、新晋探员:你们将J·丹瑟兰招募进了探索者协会。作为回报,她十分期望在你未来的任务中协助你。你可以以标准动作指引J.施展一个唤魂师法术。该法术等级至多为你的角色等级的三分之一(至少为0)。J的施法者等级等于你的角色等级-3(至少为2),她的感知值为17。J是非战斗人员,并且在施展法术原点时被视为在你的方格内。使用该奖励后,将其从记录单上划去。【6号记录单】

劇透 -  记录单:
1号记录单 第一步:传说的开端(非暴力解决战斗遭遇) [nofollow]
2号记录单(新手福利) [nofollow]
3号记录单 黑水(习得七种语言) [nofollow]战斗消耗:治疗轻伤魔杖×5
4号记录单 魔牌厄兆(招揽人员合作) [nofollow]战斗消耗:治疗轻伤魔杖×7,聆听城市卷轴,强化认知卷轴,阴影陷阱卷轴
5号记录单 暗影封印(开拓新商路) [nofollow]战斗消耗:治疗轻伤魔杖×2,聆听城市卷轴×2,睡眠术卷轴×2
6号记录单 通灵学院(非暴力解决战斗遭遇) [nofollow]战斗消耗:治疗轻伤魔杖×12,强化认知卷轴×2
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