力量 | 8 | -1 | -2种族 |
敏捷 | 12 | +1 | +2种族 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 16 | +3 | +2种族 |
魅力 | 17 | +3 | |
攻击匕首 | -1 | 1d4-1/x2/挥砍或穿刺 | |
轻弩 | +1 | 1d8/19-20 x2/穿刺 | 80尺 |
防御AC 15(+1敏捷+4护甲),措手不及14,接触11
HP 16(2d8+2体质+1)
强韧+1,反射+1,意志+6
种族特性和背景特性黑暗视觉,能量抗力
海灵之魅(Nereid Fascination):有些水元素裔的祖先甚至可以追溯到异界的海妖精。每天一次以一个标准动作,这些水元素裔能够创造20尺半径的灵光,使得灵光范围内的类人生物陷入对她的迷魂状态,持续的轮数等同于水元素裔角色等级的一半(最低1轮)。目标能够通过成功的DC为11的豁免检定抵御该效果。这是超自然能力。该特性取代类法术能力。
流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。
自学者(Self-Taught Scholar):自学的境况迫使你不得不致力于收集手头所有可获得的文卷。你在解读未知语言时的语言学检定获得+1背景加值,并且总能将语言学视为你的本职技能。此外,你在解读卷轴时的法术辨识检定获得+1背景加值。
奥秘管理者(Arcane Archivist):你在魔法物品上花费了数年的研究时间,非常清楚如何在测试一件魔法物品的效果时避免出现毁灭性的后果。你的使用魔法装置技能获得+1背景加值,并且视为你的本职技能。
天赋职业:御灵巫+1hp +1技能
职业特性魂域(Spirit,SU)生命魂域life
精魂之力:引导能量(Channel,SU)
萨满可以如同牧师一样引导正能量。每日引导次数为4,DC13,1d6。
御灵魂术 Animist Spirit Magic:御灵巫可以将以下法术加入他的萨满魂术能力可以施放的法术列表:动物交谈(1环),画皮(Skinsend)UM(2环),植物交谈(3环),故障术(Malfunction)UM(4环),托梦术(5环),石言术(6环),控制构装(Control Construct)UM(7环),锢魂术(8环),缚魂术(9环)。本能力取代萨满魂域赋予的正常魂术。
禊术 Wrangle Condition(Su):在2级时,御灵巫可以看到附着在病人身上,导致这些人陷入异常状态的不净之灵(比如由恶性魔法能量汇集成的半意识体)。通过和这些污鬼交涉,御灵巫可以命令它们离开病人的身体,行使如同奇迹般的治疗。
御灵巫需要通过一个交涉技能检定来驱除目标身上的不良状态。从轻微症状开始,每一种不同的不良状态“症状”都有特定的说服DC(见下)。御灵巫无法在这次交涉检定上取10或20,也不能接受除了萨满职业以外的他人的协助。如果他在交涉检定中失败但低于DC不超过5点,那么症状就会从目标身上转移,而传递到御灵巫身上,并正常延续,但御灵巫必须自愿接受此不良效果的影响。如果御灵巫在交涉检定中失败且低于DC10点或更多,那么他会立刻也受到这一症状的影响(无论他愿意与否),直到不良效果的持续时间结束。
轻微症状(DC15):疲乏,战栗,恶心
严重症状(DC20):眩晕和恍惚
恶性症状(DC25):力竭,恐慌和反胃
致命症状(DC30):目盲,耳聋,麻痹和震慑
御灵巫每日可以使用本能力的次数等同于他的萨满等级的一半加上他的感知调整值。执行禊术是一个标准动作,御灵巫不需要接触目标,也不需要使用目标可以听懂的语言,但这个能力依然听觉成分,并且目标需要在御灵巫30尺以内。如果目标同时受到多个不良效果的影响,御灵巫每次只能驱除其中之一,他不能对自己使用禊术。
魂兽(Spirit Animal,EX)
劇透 - :
画眉鸟 (智囊+幻梦变体) 绝对中立 微型动物 先攻 +2;感官 昏暗视觉(low-light vision);察觉 +6
防御能力 AC 16,接触 16,措手不及 14(+2 敏捷,+4 体型) HP 4(主人的4分1) 强韧 +0,反射 +5,意志 +2
攻击能力 速度 10尺,飞行40尺(机动性普通) 近战 啮咬 -1(1d2-5) 占据 1尺;触及 0尺
基本数据 力量 1,敏捷 15,体质 6,智力 7,感知 15,魅力 6 BAB +0;CMB -2;CMD 3 专长 技能专攻:察觉 技能 飞行+6,察觉+9,知识(地方)+2,知识(历史)+2
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特殊能力
快速治疗1,法术共享,情感连接
轮回之梦(Recurring Dream,Su):幻梦的总生命值为其主人总生命值的四分之一。幻梦死亡后便会消失,在其主人经过整宿的睡眠并醒来后重新出现,并具有1点生命值。若幻梦与其主人的距离超过100尺、幻梦进入反魔场、幻梦的主人陷入昏迷或睡着的话,它便会消失,直至下一次其主人准备每日法术或者恢复每日法术的时候为止。该能力取代精通反射闪避。
本职技能(Class Skills):智囊将所有知识技能视为本职技能。
聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性和天生防御调整。
智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉以及享受主人技能级数的魔宠能力。
每日法术:
0环(dc13):造水术,侦测魔法,晕眩术,修复术
1环(dc14):?,?,?
专长选择导能(人物一级)
技能加点2X(4)+1=9
10 交涉 1+3魅力+3本职+3魔宠
8 使用魔法装置 1+3魅力+3本职+1背景
7 医疗 1+3感知+3本职
7 生存 1+3感知+3本职
7 专业(图书馆员) 1+3感知+3本职
4 法术辨识 1+3本职(对卷轴再+1)
4 语言学 1+3本职(解读未知语言时+1)
4 知识(位面) 1+3本职
4 知识(宗教) 1+3本职