作者 主题: 游侠101:初心者的荒野探索指南  (阅读 7161 次)

副标题: 搬运自D&DBeyond的新手指南

离线 zghzgh1779

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Re: 游侠101:初心者的荒野探索指南
« 回帖 #10 于: 2019-03-06, 周三 12:42:40 »
惊了
地城软和MH软竟然是防御向
这就是所谓的“最好的防御就是进攻”吗(

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Re: 游侠101:初心者的荒野探索指南
« 回帖 #11 于: 2019-03-06, 周三 13:17:30 »
你这篇文章引用的那位Dan Dillon发过长文解释过他为什么不喜欢UA游侠,其中一个原因就是UA游侠的自然探索者的这些特性太多了。
至于phb游侠这个偏好地形,这东西就相当于游侠的“专精”,而是否能起到作用,则是因团而异。
行吧,确实挺多的,我当时看那个都被吓到了,仔细看了几遍以为自己是不是有看错
惊了
地城软和MH软竟然是防御向
这就是所谓的“最好的防御就是进攻”吗(
大概是基于地城有回避黑暗视觉、加豁免熟练、给对方攻击加劣势这几点,怪物杀手能打断法术还有关于豁免的特性,这一系列划分的“防御”不一定是抗伤害那种,一些比较苟的能力、增加灵活性的能力、给敌人debuff的能力可能都会算在防御向里边


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Re: 游侠101:初心者的荒野探索指南
« 回帖 #13 于: 2019-03-08, 周五 08:20:00 »
感谢翻译。

今天白天的时候我也在reddit上和外国网友“友好交流”了一番有关游侠的话题。很多外国人对游侠还是有“最弱职业"的偏见呀,油盐不进。
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Re: 游侠101:初心者的荒野探索指南
« 回帖 #14 于: 2019-03-08, 周五 09:11:51 »
永远别觉得对经典奇幻作品里的陈言旧词或典型形象负有某种义务去遵循,但也不要怕与其重合。我最早第一个D&D人物是一个名叫Mars的游侠,而且他完全就是个山寨版阿拉贡,不过他很快进化成了有着自己故事的自己的人物,他出了名的坏运气和施了魔法的头盔会永远留存在我的记忆里。即使不太出色的想法也能生发成很棒的人物,所以对自己第一个人物不用烦恼不已,放手去做创造一个人物,然后享受乐趣就好。
——————————————————————————————————————————————————————————
非常出色的建议,感觉可以解答许多帖子中的疑问
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Re: 游侠101:初心者的荒野探索指南
« 回帖 #15 于: 2019-03-11, 周一 16:57:08 »
引用
选择任意符合你角色概念的背景,这是个发挥创造力的机会!你是如何成为术士的?可能你的父母为兽人所戮,而你成为了赏金猎人以支付自己猎杀仇敌的开销。或许你是一名士兵在归家途中与大部队失散,需要在荒野中谋生存直至找到返回文明世界的路。
應該是遊俠而不是術士


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Re: 游侠101:初心者的荒野探索指南
« 回帖 #17 于: 2019-04-03, 周三 09:27:48 »
感谢翻译。

今天白天的时候我也在reddit上和外国网友“友好交流”了一番有关游侠的话题。很多外国人对游侠还是有“最弱职业"的偏见呀,油盐不进。
问题大概在于许多冒险对旅行、行进等等规则没有认真对待,而游侠特色的地形、宿敌等针对性能力也常常难以发挥,在踢门团的眼中就只剩下了半吊子的输出和辅助能力……
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
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Re: 游侠101:初心者的荒野探索指南
« 回帖 #18 于: 2019-04-03, 周三 10:49:42 »
感谢翻译。

今天白天的时候我也在reddit上和外国网友“友好交流”了一番有关游侠的话题。很多外国人对游侠还是有“最弱职业"的偏见呀,油盐不进。
问题大概在于许多冒险对旅行、行进等等规则没有认真对待,而游侠特色的地形、宿敌等针对性能力也常常难以发挥,在踢门团的眼中就只剩下了半吊子的输出和辅助能力……
的确,这部分规则在我的经验里也是经常被“忽略”的,最多无非是分个前排后排。
PHB里面的地城潜伏者有一条是来自于5e测试版也就是dndnext时期的规则,“ 你可以保持正常步调旅行同时搜索陷阱,而非慢速步调。”
这条规则在我们如今PHB中的冒险规则中是没有的,不相干的。如此巨大的纰漏居然在去年11月份的勘误中才被修正,也可以看出移动等规则的不受人重视。
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Re: 游侠101:初心者的荒野探索指南
« 回帖 #19 于: 2019-04-03, 周三 21:12:54 »
我又发现了一个华点,当你的dm没有开放专长(神射手)时,术士的火球术将是一个难以逾越的高峰 :em006
全队人都快被我方术士的火球术砸死的时候,我开始感觉在无专长团选择ua游侠是可以接受的选择了
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
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