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引述: 桑特 于 2021-02-03, 周三 01:28:59引述: zghzgh1779 于 2021-02-03, 周三 00:03:03顺便一提仍然是根据(可能样本不够大的)统计,主持人里纠结要不要ban腰带的确实是少数人……桑特的发言从来都是从战力玩家谷数据的角度出发的 因为统计样本里自己偏好力量bd的就那么几号人啊,“利益”不相关的时候多数人当然是支持简单粗暴的搞法,反正搞出多大动静也和他们没关系。如果5E有29智力头带/敏捷护腕/魅力斗篷的话许多人估计又是另外一套说法了。 扮演和数据部分是分不开的,想要不仅仅是"不拖后腿"的人设就会想进行优化,是哪怕非战力狂都理所当然会考虑的怪就怪腰带系列把突破极限写在脸上,粗暴地干掉了力bd的多元性之余还特么惊异画风,我到底是来跑团还是来看假面骑士变身的至少我觉得作为主持人鼓励多元化是很重要的事情,适量的数据修改也是为此而做的,哪怕是为了保持自己在一群竹竿和咒剑里铺设剧情的热情
引述: zghzgh1779 于 2021-02-03, 周三 00:03:03顺便一提仍然是根据(可能样本不够大的)统计,主持人里纠结要不要ban腰带的确实是少数人……桑特的发言从来都是从战力玩家谷数据的角度出发的 因为统计样本里自己偏好力量bd的就那么几号人啊,“利益”不相关的时候多数人当然是支持简单粗暴的搞法,反正搞出多大动静也和他们没关系。如果5E有29智力头带/敏捷护腕/魅力斗篷的话许多人估计又是另外一套说法了。
顺便一提仍然是根据(可能样本不够大的)统计,主持人里纠结要不要ban腰带的确实是少数人……桑特的发言从来都是从战力玩家谷数据的角度出发的
引述: 冰川诚 于 2021-02-02, 周二 22:28:12考古讨论又一次证明了,5背叛4投靠2和3的错误。虽然市场并不这么认为?你可以说5e背叛了4e的设计思路但5e其实根本不是投靠3e,5e是在做现代化(虽然什么是“现代trpg”是个鸡同鸭讲的话题4e确实是3e初心的直接延续,而pf2e才是3e和4e的灵魂继承者(当然,5e毫无疑问继承了3e构建的卫生纸时代dnd的基本思路)何况5e这个架子搭得确实非常漂亮,卫生纸自己的设计师拉胯是另一码事了
考古讨论又一次证明了,5背叛4投靠2和3的错误。虽然市场并不这么认为?
其实力量腰带这样的属性类道具也很好改的嘛?!根据其稀有度,在同调后穿戴者获得+2属性加值,但该属性最高不能超过19/21/23/25/27/29(或者根据你自己的需求和接受度提高/降低该阀值)这不就完了了么...既能保证那些原本就在对应属性上进行了投资的玩家,在拿到对应的装备后不至于吃了屎一样难受。也能遏制那些6属性出门的,傻逼弱智踢官方模组门竞速比赛人。
阈————值————
问题在于大量力量bd已经经不起这么一刀了,“这不就完了了”以后需要不少的后续安置工作。