我回來了,繼續來說說T4的情况。
游蕩的重要本家能力已經在T3拿完了,剩餘的本職只強化了自身生存和穩定性,屬於強化這把瑞士軍刀可靠性的能力。而決定T4強度的。是你選擇的變體。幸運的是,除了刺客這個sb子職外,其他變體的大招都很符合相應變體的能力。盜賊大招是非常獨特和強大,除了在紙面可以競爭最高傷害外,眾多的奇物也給了盜賊豐富的戰術選擇,是最考驗pl應變和策劃能力的子職,也對的起衛生紙一開始給游蕩者的設定。游蕩子職就我的見解做了個分類,大概如下。
全能:盜賊,詭術(不說主要是我不喜歡施法者)
隊伍戰術規劃:斥候(這是我除了盜賊外最喜歡的子職),審判官
游擊兵(補位):游蕩劍,魂刃(大招非常迷)
非戰鬥:策士,鬼魅(後期兼職遊擊兵)
?:刺客
可以看出,一開始游蕩的設定就不是主輸出,你在選擇游蕩時就應該預想到默默補位的命運,游蕩很難高光,也不是每個隊伍的必需品。但你是潤滑劑,用於推動名為「隊伍」這個整個機械的順暢運行。在戰鬥中補刀殘血怪,讓輸出不用浪費自己寶貴的能力。在探索中,尋找陷阱和loop,來讓隊伍避免在意義的地方遭受不必要的損失。在社交中旁側敲擊,挖出藏在深處秘密(偷機密出來也算),來讓我們處於先手。機會總是留給有準備的人,不留手未必會死,但可以讓你的旅程變得麻煩。畢竟除了主線任務外,還是支線任務不是嗎?(所以刺客這個獨行客為什麼會出現在DND這種注重隊伍配合的遊戲中)
至於雙偷,這是一個偽命題。因為雙偷本身就是戰術的一種,戰術沒有好壞之分,只有是否有用的分別。若缺乏輸出,就可以使用雙偷來補足缺點,反之則可以選擇其他方面補足缺點。兵者,詭道也!
總結:你看完游蕩的能力後,是否有發現在游蕩這職業中擁有非常多的空位,上到專長,屬性,下到奇物,技能,甚至連團內RP的方向都是!好像很多東西都可以為游蕩所用。在這帖開頭樓主不是說了游蕩在使用奇物時擁有比其他職業更多的選擇嗎?這證明了游蕩的優勢就是多樣性,bd選擇多樣性,能力使用多樣性,團內RP多樣性。而帶來的問題就是比不過專精者導致在團內表現的不顯眼了。但你如果RP的更投入,你就是團內最靚的仔,雖然不是戰鬥上。