对魔法部队这个设定还是很帅的,以弱胜强是亘古不变的爽点,类似《勇敢的心》里拿着长枪的民兵挑翻重骑兵。我的建议是别滥用动作经济(比如法反),不然即使这边等级更低那也多少有种以多欺少的感觉,时髦值降低,反而会让对方获得以少胜多的天命Buff。我感觉5个5级玩家单纯打一个高级施法者,就算没有专门的配合也不算特别有挑战性,仗着比对面多4个反应胜之不武。
剧情上这个势力之所以要针对施法者而不是加入其中大呼真香,肯定多少存在一些获取魔法力量上的阻碍上才比较合理。从这点上也推荐尽量排除法师队员。
具体战术上可以分别针对声,势,材。声音方面有沉默术,不过要注意法术区域无法移动,如何阻止对方在自己回合走出范围直接施法是一个课题。手势方面目前没什么能力能针对,不过可以在剧情上设计出阻止手势的拘束器,抓住之后确保敌人不会轻易跑掉。材料方面涉及DM判断,不过可以考虑缴械夺走法器(牧师命令术,战士缴械战技之类),对方当然也可以带不止一个法器。如果是挂在腰间的材料包也有机会让游荡者去通过巧手检定割走,诡术贼从描述上似乎也可以往材料包里倒酸液或者炼金火。
视觉方面你也提到了,除了法反之外很多其他魔法也需要看到目标。不过隐身+沉默的组合应该不成立,牧师开始施法的时候隐身就失效了沉默会被反制。
还是说回动作经济,上述任何一种手段单独拿出来都能成为比较精彩的对魔法战术,但单纯欺负对面人少的话不需要5个,放2个牧师一起沉默就压根不怕被反制了。或者放2个战士,被缴械的法师刚掏出一个新的法器另一个战士准备动作又给缴了,这回合交互就用完了。妥妥的反派作风,让观众看了恨不得这个小队下一回合就被团灭这就很尴尬了,所以如何保证玩家这一方始终处在弱者的道德制高点是很重要的课题。
最后我推荐这个小队的名号叫对魔忍(X