【不羁狂怒】布恩·布彻(Bone Butcher)
守序中立 圣骸使OO1级 禅宗射手APG5级信仰: 法玛莱斯
出生地:奥斯利昂-瓦蒂
势力:无
性别: 男
身高:3英尺11英寸
岁数:45
类型:类人生物(矮人)
先攻 +2,
速度 30尺 / 20尺(中甲),
感官 察觉+12; 黑暗视觉60尺
语言 通用语、奥斯利昂语、矮人语
XP 我不到,Gold我不到
背景--活矮人不能被尿憋死,我们不能因传统而固壁自封,奥斯里昂的未来仍会由帕梅特矮人们引导
速查 先攻 +2,察觉 +12,速度 30尺 / 20尺(中甲) 防御能力 防御 18,接触 18,措手不及 16| (+6无甲,+2敏捷) 对抗不死生物时:获得+2背景加值 战技防御 24,措手不及 16 生命值 42(5D8+10体质+4天赋职业奖励) 强韧+9,反射+7,意志+12 对抗不死生物时:su+1背景加值,法术及类法术+2背景加值。 对抗毒素,法术以及类法术能力时:豁免检定获得+2种族加值。 对抗恐惧效果时:豁免检定获得+2背景加值。 特殊能力 武器馈赠:以一个标准动作,你消耗1点神力点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。(6次) 温柔休息:你可以用一次近战接触攻击向一个生物注入昏睡之力,使该活着的生物陷入恍惚(staggered,又译蹒跚)状态,持续1轮。若你接触了一个恍惚状态的生物,则其改为陷入睡眠1轮。若被接触的为不死生物则改为恍惚等同于你感知修正的轮数。本能力每日可用次数等于“3+感知修正”(8次)。 无垢识:1级开始,一名禅宗射手获得“完美打击”做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用“完美打击”专长。10级开始,该僧可以在使用此专长时投三次骰,取代原本的两次;如果这里面任何一颗造成了重击,该僧可以选择另外两颗其中之一的结果作为重击确认检定。(【专长速查】完美打击(Perfect Strike, APG):徒手攻击检定时骰两次取其高。)武僧每日可以尝试使用完美打击的次数等同于他的武僧等级,额外加上每4个非武僧职业等级1次。(4次) 气运丹田(Ki Pool, Su):4级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的丹田气池大小等同于“1/2武僧等级+感知修正”。只要他的丹田中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】。4级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级时,在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金。自丹田中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,他也可以消耗1点气来增加20尺速度,效果持续1轮。最后,武僧还可以消耗1点气来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。(7次) 气灌箭矢(Ki Arrows, Su):5级开始,一名禅宗射手可以透过消耗1点气来让其武器造成等同徒手攻击的基本伤害一轮。这项能力取代百病不侵。 轻功(High Jump, Ex):5级时,在进行跳跃(无论是跳高还是跳远)时,武僧可以将他的武僧等级加到特技检定上。此外,他跳跃时总是被视为已助跑。自丹田消耗1点气的话,武僧可以在进行跳跃的特技检定上获得+20加值,效果持续1轮。
| 攻击能力 巨人杀手(裂地锤,二者攻击数据相同)+3 (2d6+4 20-20 x3); +1复合长弓(力调+5) +10(1d8+6 20-20 x3) 110ft;(30尺内+1ab/伤害,第一箭+1ab +1复合短弓(力调+5,疾风) +9 (1d8+6 20-20 x3) 70ft (30尺内+1ab/伤害,第一箭+1ab
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| 0级X0,DC10: 法师之手 1级X2,DC11: 重压之箭
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数据力量 14,敏捷 14,体质 14,智力 12,感知 20,魅力 6基础攻击加值 +3;
战技加值 +5;
战技防御 24
专长 额外背景、精通徒手打击、完美打击、精准射击、武器专攻(长弓)、近距射击、致命瞄准、贴身射击、忍辱负重
背景小孤儿(社会)[UCa]:你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
天佑者(信念)[UCa]:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
死亡守卫(种族)[UCa]:你在法老的墓地深处生活了一段时间,并通过接触不死生物及负能量增强了抵抗死者力量的能力。你在对抗不死生物的超自然能力的豁免检定上获得 +1 背景加值。
英灵引(魔法)[UCa]:每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。
瓦蒂本地人(战役)[MsM]:你出生在瓦蒂并在那里长大,你熟知它的街道和秘密。虽然本市的掌权者会对此表示不满,但你曾多次潜入大墓地并漫步在它尘埃遍布的废弃街道间。出于对死者的尊重,虽然你从未实际进入过大墓地内任何一个寂静的坟冢,但你从来不担心里面有些什么。你在对抗恐惧效果的豁免中获得+2背景加值。此外,你关于这座城市的知识奖励你在知识(本地)上获得+1背景加值,并且你总能将其视为本职技能。
技能 知识(地方) +6; 知识(宗教) +9;知识(工程) +5; 知识(位面) +5; 知识(历史) +7; 知识(奥秘)+5;估价+5(贪婪);法术辨识+5;察言观色 +9; 察觉 +13; 生存 +10; 专业(考古学)+10;医疗 +9; 防具减值-2
种族 坚韧、死亡终亡(Death's End)、岩石敏锐、稳固、贪婪、慢而稳
天赋职业 武僧
能力 :神力点、武器馈赠、温柔休息、肉体附魔、念力、疾风连矢、无垢识、弓道修行(长弓)、轻身坠(20尺)、气池
战役奖励
财产武具:巨人杀手、裂地锤、 投石索、寒铁拳套、耐用箭*10、精制品复合长弓(+3)、普通箭*10、捕网
躯干:鳞甲
腕部:
腰间:
背负:背包
总计:114lb,中载
财产详细购入记录卖出/消耗记录