作者 主题: 大家对于怪物抢夺PC物品的情节怎么看?  (阅读 1564 次)

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离线 Eric三丹

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Re: 大家对于怪物抢夺PC物品的情节怎么看?
« 回帖 #20 于: 2021-09-13, 周一 20:17:44 »
缴械作为战术的确合理,但是作为剧情的一环需要更多的慎重。
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Re: 大家对于怪物抢夺PC物品的情节怎么看?
« 回帖 #21 于: 2021-09-13, 周一 21:25:50 »
我感覺樓主可以現實里做下實驗,在對方有戒備的情況下從身上拿走一件飾品的難度,更不要說空手去搶對方手上的武器了........
退一萬步講,對方直接伸手來扯我身上的東西,我給個借機攻擊不過分吧.....

其實不一定,抓住用力扯一下飾品(項鍊)或許可以藉機,但可能就更容易被搶走?(你沒抵抗被搶走這點)
武器就更簡單了,例如長柄武器雙方抓著握把互搶很常見吧?劍類的可能比較難。

如果长柄武器有那么容易被抢走,短兵器打长兵器就不会那么吃瘪了。一手夹枪一手挥刀是很多人预想的反制长兵方法,但实际上往往被打得满头包都没摸到对方枪杆一下
从游戏规则的角度讲,难道要PC随身带十几把长枪随时预防被抢吗?这也太过奇怪了。

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Re: 大家對於怪物搶奪PC物品的情節怎麼看?
« 回帖 #22 于: 2021-09-13, 周一 21:31:24 »
我感覺樓主可以現實里做下實驗,在對方有戒備的情況下從身上拿走一件飾品的難度,更不要說空手去搶對方手上的武器了........
退一萬步講,對方直接伸手來扯我身上的東西,我給個借機攻擊不過分吧.....

其實不一定,抓住用力扯一下飾品(項鍊)或許可以藉機,但可能就更容易被搶走?(你沒抵抗被搶走這點)
武器就更簡單了,例如長柄武器雙方抓著握把互搶很常見吧?劍類的可能比較難。

如果長柄武器有那麼容易被搶走,短兵器打長兵器就不會那麼吃癟了。一手夾槍一手揮刀是很多人預想的反制長兵方法,但實際上往往被打得滿頭包都沒摸到對方槍桿一下
從遊戲規則的角度講,難道要PC隨身帶十幾把長槍隨時預防被搶嗎?這也太過奇怪了。

我只是提到理論上真的要搶武器並沒有那麼難,尤其雙方都是超人類的情況下。(冒險者往往都比一般人體質好很多)
你說的吃癟可以體現在對方可能靠專長在被接近時先藉機把敵人打停。但如果失手對方成功貼近,你說吃癟對方也能說出一百套合理搶武器的原因。
例如他砍/打你的手逼你武器掉落,又或是他選擇擒抱你/你的武器之類的?再不然對方也可以說你長槍一個失手根本來不及收回來,他順手抓一把搶過來很合理。畢竟這就是為什麼基本上被貼身都會拔刀劍而不是繼續耍槍,越長的長槍越是如此。短槍還有機會近距離戳人。所以如果對方真的貼到五呎他絕對能主張這點......要扯這個恐怕是扯不完的。

遊戲規則的角度來講我覺得這就是互相,至少如果我真的讓武器能被搶的話,作為交換PC也能去搶敵人的武器。
不過,如果要說到遊戲規則......戰鬥大師就有繳械擊了。如果是其他版本甚至有繳械這個動作呢。
« 上次编辑: 2021-09-13, 周一 21:34:58 由 RabbitKnight »

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Re: 大家对于怪物抢夺PC物品的情节怎么看?
« 回帖 #23 于: 2021-09-13, 周一 21:39:49 »
我感觉楼主可以现实里做下实验,在对方有戒备的情况下从身上拿走一件饰品的难度,更不要说空手去抢对方手上的武器了........
退一万步讲,对方直接伸手来扯我身上的东西,我给个借机攻击不过分吧.....

冒险者不是普通人啊。
这种情况下一般是属性检定对抗而不是固定DC,看双方谁力气大,一个膀大腰圆的土匪抢一个瘦弱书生难度小,抢一个壮蛮子就难。
一些固定的比较牢靠的东西,可能需要先擒抱住或者束缚住受害者才能方便的抢到。

还有伸手扯身上的东西这一点,徒手打击都是捏紧拳头往敌人身上打的,擒抱也是直接上手抓敌人,这都不会白吃一次借机攻击。为什么抢东西就会被借机呢?

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Re: 大家對於怪物搶奪PC物品的情節怎麼看?
« 回帖 #24 于: 2021-09-13, 周一 22:14:34 »
因為徒手攻擊的攻擊過程,就已經包含牽制敵人的過程了啊。
例如Boxing的經典:Jab Jab Cross,前面那兩下通常就是用來分散敵人的注意力,重點要快,角度要刁鑽,然後別人恍神的時候右手灌下去。「攻擊過程除了成功攻擊,也是一種牽制。」所以你成功命中,不吃AoO很合理。

擒抱(關節技)也是,它不是直接上手抓敵人,通常是要先處理完別人的防禦後你才能開始降伏,不論你是傳統的先摔然後地板、還是跪衝雙手Take down,或甚至Flying Armbar,你想成功,都得先處理完別人的防禦,不然就是被幹爆。

而搶東西就不同了,你專注的是搶我的東西,你不對我本身進行牽制,我AoO灌爆你很正常。

* 笨哈 胡言亂語中

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Re: 大家對於怪物搶奪PC物品的情節怎麼看?
« 回帖 #25 于: 2021-09-13, 周一 22:42:11 »
因為徒手攻擊的攻擊過程,就已經包含牽制敵人的過程了啊。
例如Boxing的經典:Jab Jab Cross,前面那兩下通常就是用來分散敵人的注意力,重點要快,角度要刁鑽,然後別人恍神的時候右手灌下去。「攻擊過程除了成功攻擊,也是一種牽制。」所以你成功命中,不吃AoO很合理。

擒抱(關節技)也是,它不是直接上手抓敵人,通常是要先處理完別人的防禦後你才能開始降伏,不論你是傳統的先摔然後地板、還是跪衝雙手Take down,或甚至Flying Armbar,你想成功,都得先處理完別人的防禦,不然就是被幹爆。

而搶東西就不同了,你專注的是搶我的東西,你不對我本身進行牽制,我AoO灌爆你很正常。

* 笨哈 胡言亂語中

這樣的話又能解釋他搶的時候也應用這些分散敵人注意力的技巧等等(ry)

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Re: 大家对于怪物抢夺PC物品的情节怎么看?
« 回帖 #26 于: 2021-09-14, 周二 14:59:22 »
杀父之仇,夺妻之恨,挡人财路。这怪应该会被玩家永久追杀~(冖▽冖~)~

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Re: 大家对于怪物抢夺PC物品的情节怎么看?
« 回帖 #27 于: 2021-09-14, 周二 15:38:35 »
 :em021我还是建议从偷东西变成追逐战的戏码,不过这样恐怕会出现大量哨兵吧 :em025哨兵史诗级加强
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

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Re: 大家对于怪物抢夺PC物品的情节怎么看?
« 回帖 #28 于: 2021-09-14, 周二 23:11:35 »
这么说吧,crpg里的这样的怪物可能会让玩家感受到设计师的恶意
trpg可能就会感到dm的恶意 :em016
呃很明显这风险就很大
如果确实想要,不是“一拍脑袋说我要加点这个”,有一点就是建议让冒险者也能抢而不是被单方面被抢,然后不要铺天盖地的抢冒险者,适度
盛名之下无虚士,而最虚无的却是名盛
即——盛名无虚虚无名盛
PS:这种可以正反用的名字可方便了
(这句PS让刚刚凝聚起来的文艺画风逼格都没有了.jpg :em032
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Re: 大家对于怪物抢夺PC物品的情节怎么看?
« 回帖 #29 于: 2021-09-14, 周二 23:42:08 »
我之前看过一个文章,说是“夺走已经拥有的”,远比“失去尚未得到的”更加痛苦
哪怕后者的价值是前者的数倍……