作者 主题: 【PF】自翻自用  (阅读 21032 次)

副标题: 为什么有些资源总是翻译后才有人告诉被翻过了...

离线 Banjo

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巧簧舌
« 回帖 #20 于: 2022-03-06, 周日 20:30:55 »
巧簧舌(Cunning Liar)PFS可

出处:Heroes of the Streets pg. 5

类型:地区

需求:任意城市

描述:

  你在年少之时就被迫隐瞒自己的本心或流离躲逃.并学会了察他人言行来其投其所好.你在进行唬骗检定时,用智力或感知修正取代魅力修正.

原文:

修订:
劇透 -   :
“go on the run”—It means that someone who you don't want to find you (example: the police, the mafia, etc.) is looking for you and you are leaving (town) to evade the person.之前翻译成随波逐流完全是乱翻了.
« 上次编辑: 2022-05-26, 周四 13:38:46 由 Banjo »

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龙之战甲
« 回帖 #21 于: 2022-04-26, 周二 09:52:19 »
龙之战甲(Dragon Armor)PFS可

出处:Armor Master's Handbook pg. 3

类型:战斗

描述:

  舍诲的武士精英们练于抵抗能量攻击.当你获得此背景时,选择一种能量类型(酸蚀,寒冷,闪电,火焰或音波).当你穿戴中甲或重甲时,对抗所选的能量类型的法术和效果,在反射豁免上获得2点背景加值.

原文:

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图腾学徒
« 回帖 #22 于: 2022-05-07, 周六 10:11:35 »
图腾学徒PFS可(Totemic Initiate)

出处:Ultimate Wilderness pg. 119

你出生或曾生活在野蛮的原始部落中,并通过了他们神圣图腾的试炼.

先决条件:力量 13;敏捷 13;运动健将;基础攻击加值 +5;除本专长外无野蛮人图腾狂暴之力;非守序阵营

选择一个野蛮人次级图腾狂暴之力(例如 次级野兽图腾).以一个迅捷动作,你可以获得此狂暴之力的好处,就如同你在狂暴.在决定狂暴之力的效果时,将你的基础攻击加值视为本狂暴之力的野蛮人等级.你不会获得其他狂暴的增益或减值.你可以获得这些能力的好处,轮数等于你的基础攻击加值加上你的体质调整.这些轮数不必连续使用.

译者:
劇透 -   :
学徒是比门徒更低一级的,作为三阶专长的第一阶问题不大,但对于图腾而言用"学徒"还是有些风味上的不满意,虽说是存在"萨满学徒"这种说法的;直接翻译成图腾新手又很出戏,或许翻译成“入门者”会比较合适,但多一个字逼死强迫症;总之先这样了,若有更好点子会回来修改.

原文:
« 上次编辑: 2022-05-31, 周二 14:52:56 由 Banjo »

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图腾门徒
« 回帖 #23 于: 2022-05-07, 周六 10:17:12 »
图腾门徒PFS可(Totemic Disciple)

出处:Ultimate Wilderness pg. 119

你对于原始图腾的理解随着你战斗技艺的纯熟也与日俱增.

先决条件:力量 15;敏捷 13;运动健将;基础攻击加值 +9;除本专长,图腾学徒专长外无野蛮人图腾狂暴之力;非守序阵营

选择一个先决条件为你用图腾学徒专长选取的野蛮人次级图腾狂暴之力的野蛮人图腾狂暴之力.当你获得图腾学徒专长给与你的好处时,你也可以获得新的狂暴之力的好处.

原文:
« 上次编辑: 2022-05-07, 周六 10:30:25 由 Banjo »

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图腾大师
« 回帖 #24 于: 2022-05-07, 周六 10:28:32 »
图腾大师PFS可(Totemic Master)

出处:Ultimate Wilderness pg. 119

通过武力的锤炼和精神的淬炼,你已经完全理解了你们的原始图腾的力量.

先决条件:力量 17;敏捷 13;感知 13;运动健将;图腾学徒;图腾门徒;基础攻击加值 +13;除本专长,图腾学徒专长,图腾门徒专长外无野蛮人图腾狂暴之力;非守序阵营

选择一个先决条件为你用图腾门徒专长选取的野蛮人图腾狂暴之力的野蛮人高等图腾狂暴之力.当你获得图腾学徒专长给与你的好处时,你也可以获得新的狂暴之力的好处如同图腾门徒专长一般.如果你通过这种方式获得了猛扑能力,你仅可以用天生武器进行猛扑.

原文:
« 上次编辑: 2022-05-07, 周六 10:37:23 由 Banjo »

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黑鹰战刃
« 回帖 #25 于: 2022-05-31, 周二 13:53:40 »
黑鹰战刃(Black Eagle's Blade)PFS可

出处:People of the River pg. 28

灵光: 中等咒法系 CL: 8

槽位: 价格: 14350 重量: 8 lbs

描述:

这把+1巨剑是由黑钢制成并体现了兰博利斯(Lambreth)的理念,所有的罪行都必须受到两次惩罚。每天在持用者用黑鹰战刃杀死一个生物后,持用者可以直觉动作使该武器变成+2 破敌 巨剑; 黑鹰战刃的破敌对象与持用者杀死的生物类型相同。该效果持续8轮,或直到持用者用该武器杀死第二个生物(以先到者为准)。

制造条件: 制造魔法武器和盔甲;召唤怪物 I 花费: 7350 gp

译者:
劇透 -   :
注意这里的限制是杀死第二个creature而非creature type,想用这把武器在土匪堆里无双的猛男可以省省了

原文:
« 上次编辑: 2022-05-31, 周二 14:54:49 由 Banjo »

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战争长枪
« 回帖 #26 于: 2022-05-31, 周二 14:07:45 »
战争长枪(War Lance)

出处:Knights of the Inner Sea pg. 30

灵光: 中等防护系 CL: 8

槽位: 价格: 10310 重量: 10 lbs

描述:

这个+3 长枪比大多数长枪都要短和厚,它有一个常规尺寸的护盾附着在护板上,但由于它太重了,以至于无法像一般盾牌一样用于盾击或其他类似操作,并且不能自动给予持用者AC护盾加成。当持用者骑乘时,战争长枪会给予持用者及其坐骑+2的AC护盾加值。

制造条件: 制造魔法武器和盔甲;护盾术 花费: 5310 gp

译者:
劇透 -   :
这是吃了几斤大麻写出来的10310金币的+3武器

原文:
« 上次编辑: 2022-05-31, 周二 16:31:51 由 Banjo »

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无刃刀(天狗)
« 回帖 #27 于: 2022-05-31, 周二 14:32:21 »
无刃刀(天狗)(Dueling Bokken (Tengu))PFS可

出处:Inner Sea Races pg. 226

灵光: 弱效变化系 CL: 3

槽位: 价格: 20350 重量: 3 lbs

描述:

如下武器一般只提供给指定种族(race)或族裔(ethnicitie)的成员。

天狗从出生起就训练使用各种类型的刀剑,但一个爱好和平的天狗刀匠寻求锻造一种不那么致命的刀剑用于训练,而第一把无刃刀也以此而生。这把+1 慈悯 武士刀是由木头制成的,并且造成钝击伤害,而不是武士刀通常的挥砍伤害。

制造条件: 制造魔法武器和盔甲;锐锋术 花费: 10350 gp

译者:
劇透 -   :
这把武器直译应该是决斗木剑,但这样翻译一把和风武器风味太差了;chm已有的剑豪刃,升阳切,加上无刃刀,是唯三具名武士刀;还有一把是玉关白模组武器,虽然可能没有机会跑,但为了这微小的可能性,不剧透自己不翻了;另外,唯一一把具名胁差同样是玉关白模组武器

原文:
« 上次编辑: 2022-05-31, 周二 16:33:03 由 Banjo »

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橡木法杖
« 回帖 #28 于: 2022-07-08, 周五 09:41:13 »
橡木法杖(Oaken Staff)PFS可

出处:Heroes of the Wild pg. 29

灵光: 中等塑能系 CL: 10

槽位: 价格: 31800 重量: 4 lbs

描述:

这根粗大,5英尺长的木棍是由粗壮的橡木制成的,而且从顶端长出了两根树枝。树枝缠绕在一起并向后弯曲,即使处在静止的空气之中,它们的叶子也经常发出如同被微风吹过一样的沙沙声。橡木法杖能如同+1 呼回 储法 木棍一般使用,但不能用作双头武器(只有法杖的一端在战斗中可用)。该杖允许使用以下法术。

树肤术(1)

植物滋长(2)

植物交谈(2)

持用者免疫该法杖施放的植物滋长法术的地形效果。此外,虽然橡木法杖是魔法木棍,但它也可以被施放橡棍术,使其增强加值提高1。该法杖即使被施法者以外的人持用,也会保留橡棍术法术的效果。每天一次,橡木法杖的持用者如果在他的法术列表中有树肤术植物滋长,可以使用法杖上的植物交谈,而不需要进行使用魔法装置检定(这要消耗3次充能而不是2次充能)

制造条件: 制造魔法武器和盔甲;制造法杖;树肤术;植物滋长;植物交谈;传送术;制造者必须是至少12级的施法者 花费: 16050 gp

原文:
« 上次编辑: 2022-08-15, 周一 13:49:08 由 Banjo »

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苍翠骑士
« 回帖 #29 于: 2022-07-21, 周四 13:58:28 »
苍翠骑士(Green Knight)【骑将变体】PFS可
出处:Ultimate Wilderness pg. 44

一些骑士投身于服务大自然,致力于守护未遭侵害的自然生态和精类生物.

野兽之舌(Beast Tongue ,Ex):苍翠骑士可以用交涉来改善动物的态度.野兽之舌的其他功能就如同德鲁伊的野性认同职业能力一般,使用苍翠骑士的交涉修正,并使用她的骑将等级作为她的有效德鲁伊等级,本能力可以视作野性认同来确定其他效果(如专长的先决条件或调整或提高野性认同的效果).
此能力取代战术.

绝不退让(Implacable Knight ,Ex):苍翠骑士获得坚忍顽强作为奖励专长.
此能力取代坐骑.

身随自然(Nature’s Servant ,Ex):苍翠骑士必须选择苍翠骑士团.
此能力调整骑士道.

势不可挡(Ferocious,Ex):3级时,苍翠骑士不会在生命值低于0时陷入恍惚.9级时,苍翠骑士在生命值低于0时不会因为进行动作而失去生命值.
此能力取代骑将冲锋.

穿林步(Woodland Stride, Ex): 4级时,苍翠骑士获得德鲁伊的穿林步职业能力.
此能力取代驯兽专家和旗帜.

坚不可摧(Stalwart, Ex):9级时,当苍翠骑士在一个即使成功通过也会受到部分影响的效果的强韧检定上成功,他可以完全不受该效果的影响.
此能力取代高等战术.

橡木活力(Oaken Vitality,Su):11级时,大自然的庇护使得苍翠骑士远离无妄的苦难.苍翠骑士免疫疾病,感染和毒素.
此能力取代强力冲锋和旗帜高扬.

刀起头落(Take Their Heads,Su):苍翠骑士的刀刃被强力的精类法力所祝福并被精准地引向敌人的脖颈.17级时,任何苍翠骑士持握的挥砍武器获得斩首(Vorpal)武器特性.
此能力取代战术大师.

生生不息(Indestructible, Su):20级时,苍翠骑士变得更加难以死亡.她在体质上获得6点加值.除此之外,她对死亡效果免疫,并且对所有除了将她生命值降低到0以下的能杀死她的效果免疫,除非效果涉及斩首(decapitation).如果她被斩首(decapitated),她能继续正常行动.续接躯体需要将头部和躯干拼接并应用任何可以恢复生命值的效果.
此能力取代至高冲锋.

原文:
« 上次编辑: 2022-07-21, 周四 14:28:21 由 Banjo »