作者 主题: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?  (阅读 1462 次)

副标题: cr的gunslinger估计是不会开的

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Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
« 回帖 #10 于: 2021-11-15, 周一 12:41:31 »
螳螂人双枪牛仔是真他娘的星战,i了i了 :em010
之前还抽奖抽到了一次免费画稿,的确是帅呆了 :em020
不过我不太会在果园插入图片 :em032
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Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
« 回帖 #11 于: 2021-11-15, 周一 18:17:20 »
引用
连射武器(Repeating Shot)
物品:一把具有弹药特性的简单或军用武器(需调谐)
  此魔法武器在远程攻击的攻击和伤害检定上获得+1加值,并且无视装填特性(如有)。
  此武器不需要弹药;除非你手动为它装填弹药,否则每次你以它远程攻击时,它会魔法地创造一根子弹。此武器创造的弹药在击中或失误之后立即消失。

:em021枪械子弹是个问题吧,奇械的连射武器注法是不是可以解决?
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Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
« 回帖 #12 于: 2021-11-16, 周二 00:04:36 »
引用
连射武器(Repeating Shot)
物品:一把具有弹药特性的简单或军用武器(需调谐)
  此魔法武器在远程攻击的攻击和伤害检定上获得+1加值,并且无视装填特性(如有)。
  此武器不需要弹药;除非你手动为它装填弹药,否则每次你以它远程攻击时,它会魔法地创造一根子弹。此武器创造的弹药在击中或失误之后立即消失。

:em021枪械子弹是个问题吧,奇械的连射武器注法是不是可以解决?
一般来说开枪械的话枪械子弹都不太成问题,毕竟又不是什么激光手枪要能量电池的(
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Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
« 回帖 #13 于: 2021-11-16, 周二 09:34:56 »
话说我个人觉得,双枪build不用py双武器攻击问题
就真的如设计师所说的那样两手武器各开一枪就好
双武器的一大缺陷是,武器的伤害相比双手武器较小,所以要靠多一次附赠攻击来追上
而左轮枪本身的2d8伤害就远大于长弓的1d8和重弩的1d10,不需要额外的攻击次数来弥补即可打出合格的伤害
从画面上来说,早期左轮枪本身每次射击后都要拌动击锤来使扳机复位,所以为了快速射击,一种方法就是双手各持一把左轮枪,就可以连开两枪;另一种则是在开枪的同时另一只手扇动击锤,敢死队里的史泰龙就表演过这一招,你们熟悉的麦克雷的大招好像也是这样。不过后一种方式其实非常毁枪。这样来说,每回合两把枪各开一枪其实已经很模拟西部牛仔了
当然,就强度来说,能附赠多开一枪肯定伤害更高,如果不能这么干了的话,就要考虑其他填充附赠的方式。所以我觉得对附赠消耗较高的游侠还挺合适的,也可以展现牛仔擅长野外生存和追踪的特质

假设-5+10的话,一个敏捷18两手各开一枪的游侠拿+1左轮上猎人印记可以打两下均伤27.5(还不计算任何子职能力),而同样数据拿+1手弩不上猎人印记则是3下18.5,相差0.5而已,在不能-5+10的场合(T2阶段还挺多这类场合的)甚至前者伤害更高
« 上次编辑: 2021-11-16, 周二 09:40:29 由 Alanryan »
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Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
« 回帖 #14 于: 2021-11-16, 周二 10:42:46 »
 :em021咖啡大佬说得对,不如就龙软吧,箭术风格补命中,猎人印记填附赠,还有白龙马骑!
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Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
« 回帖 #15 于: 2021-11-16, 周二 11:29:05 »
话说我个人觉得,双枪build不用py双武器攻击问题
就真的如设计师所说的那样两手武器各开一枪就好
双武器的一大缺陷是,武器的伤害相比双手武器较小,所以要靠多一次附赠攻击来追上
而左轮枪本身的2d8伤害就远大于长弓的1d8和重弩的1d10,不需要额外的攻击次数来弥补即可打出合格的伤害
从画面上来说,早期左轮枪本身每次射击后都要拌动击锤来使扳机复位,所以为了快速射击,一种方法就是双手各持一把左轮枪,就可以连开两枪;另一种则是在开枪的同时另一只手扇动击锤,敢死队里的史泰龙就表演过这一招,你们熟悉的麦克雷的大招好像也是这样。不过后一种方式其实非常毁枪。这样来说,每回合两把枪各开一枪其实已经很模拟西部牛仔了
当然,就强度来说,能附赠多开一枪肯定伤害更高,如果不能这么干了的话,就要考虑其他填充附赠的方式。所以我觉得对附赠消耗较高的游侠还挺合适的,也可以展现牛仔擅长野外生存和追踪的特质

假设-5+10的话,一个敏捷18两手各开一枪的游侠拿+1左轮上猎人印记可以打两下均伤27.5(还不计算任何子职能力),而同样数据拿+1手弩不上猎人印记则是3下18.5,相差0.5而已,在不能-5+10的场合(T2阶段还挺多这类场合的)甚至前者伤害更高
嘛不过我估计可能之会开文艺复兴的枪械,手枪1d10这样。左轮确实太厉害了 :em020 龙兽感觉还不错,不过螳螂人毕竟有4只手,还可以再拿一个手弩补一箭 :em014
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Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
« 回帖 #16 于: 2021-11-16, 周二 13:12:46 »
感觉战铁还挺适合?火器熟练+省专长,虽然没有战斗风格总感觉少了点什么

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Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
« 回帖 #17 于: 2021-11-16, 周二 14:11:23 »
感觉战铁还挺适合?火器熟练+省专长,虽然没有战斗风格总感觉少了点什么
枪手当作27buy开卡然后把敏捷点到18的附赠还是不错的。毕竟战斗风格也要一个专长还不给属性 :em021说实话感觉血亏
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Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
« 回帖 #18 于: 2021-11-16, 周二 16:10:05 »
感觉战铁还挺适合?火器熟练+省专长,虽然没有战斗风格总感觉少了点什么
枪手当作27buy开卡然后把敏捷点到18的附赠还是不错的。毕竟战斗风格也要一个专长还不给属性 :em021说实话感觉血亏
奇械师我觉得画风上有点太科技了,牛仔本身是比较反文明的形象,哪怕星战世界也是如此
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Re: 【build征集】想车双枪牛仔该怎么办?
« 回帖 #19 于: 2021-11-18, 周四 04:22:15 »
我的建议是,你要不要考虑换个规则 :em032