作者 主题: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质  (阅读 5590 次)

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离线 十六夜攸

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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #10 于: 2021-12-15, 周三 15:02:10 »
唔... :em013

大概的确就应该是这么一回事呢。
每个人心中的勇者、英雄都是不一样的,我也的确没必要勉强PL们的PC成为英雄呢。或许我只是希望看着他们扮演的PC能够成为我所认可的英雄才那么安排的吧。 :em005

的确,让他们做自己就足够了,GM没必要给PC们铺好道路,让他们自己开辟也许能使他们自己更满意,GM的英雄就让NPC去做就好。 :em012

不过...果然还是希望能看到那类让人敬仰的勇者PC啊———— :em023
那你应该去写小说……

做不到哟... :em023
我这人更喜欢未知的故事,作为小说写出来的话,作为作者的我就什么都知道了...而做成模组则扔了未知数进去能通过PL的操作产生未知,哪怕是大体知道的故事也有重新“阅读”一遍的价值...
讨论,都可以讨论,思想与经验显然是交流之后——
等等...那个又黑又粗又大的东西是什么!?
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离线 Dya

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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #11 于: 2021-12-15, 周三 15:04:20 »
我的看法是,我很难理解日式奇幻的“勇者”到底是什么鬼……
勇者这个设定源头基于DQ发展,虽然分支很多,但归纳一下后基本具有以下3个特点:
1,具备天选者特性,多少比较特殊,数量不会很多,在大多数场合是专属于一个或者个位数人员的称号。
2,通常代表所属种族与敌对种族(通常时人类与魔族)对抗的核心,与叫做“魔王”的角色有较长久的,持续的对立性。
3,往往会具有作为天选者特征的能力,武器或者装备。


然后也有一些已经被颠覆的特点:
1,大部分时候代表正义,不过在反题材里会被颠覆,和“魔王”的立场很像。
2,典型形象是会领导一个职能健全的小队,单身行动也不少,一般不会是统帅军队的立场。
3,往往是故事的核心或者主角,当然在反题材里也经常作为日系奇幻的一种背景。
4,一般都很强,除非作者故意要婊。
5,大多数情况下勇者会被寄予期望和得到自己所属阵营的帮助,但反题材作品下不同的例子也很多。

不过感觉你本身就是带着反感来评价,所以不去碰触可能比较正确。
« 上次编辑: 2021-12-15, 周三 15:06:45 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 Dya

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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #12 于: 2021-12-15, 周三 15:07:38 »
唔... :em013

大概的确就应该是这么一回事呢。
每个人心中的勇者、英雄都是不一样的,我也的确没必要勉强PL们的PC成为英雄呢。或许我只是希望看着他们扮演的PC能够成为我所认可的英雄才那么安排的吧。 :em005

的确,让他们做自己就足够了,GM没必要给PC们铺好道路,让他们自己开辟也许能使他们自己更满意,GM的英雄就让NPC去做就好。 :em012

不过...果然还是希望能看到那类让人敬仰的勇者PC啊———— :em023
PC的光辉取决于你给他开多大的挂,而不取决于他本身
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 十六夜攸

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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #13 于: 2021-12-15, 周三 15:26:43 »
唔... :em013

大概的确就应该是这么一回事呢。
每个人心中的勇者、英雄都是不一样的,我也的确没必要勉强PL们的PC成为英雄呢。或许我只是希望看着他们扮演的PC能够成为我所认可的英雄才那么安排的吧。 :em005

的确,让他们做自己就足够了,GM没必要给PC们铺好道路,让他们自己开辟也许能使他们自己更满意,GM的英雄就让NPC去做就好。 :em012

不过...果然还是希望能看到那类让人敬仰的勇者PC啊———— :em023
PC的光辉取决于你给他开多大的挂,而不取决于他本身

开挂噗www

嘛,既然是勇者,那我的确是给了在PF2规则下十分强力的外挂,不过获取的时间点上有点偏中期,而且也有相应的代价。
讨论,都可以讨论,思想与经验显然是交流之后——
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离线 Caelum

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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #14 于: 2021-12-15, 周三 15:41:43 »
唔... :em013

大概的确就应该是这么一回事呢。
每个人心中的勇者、英雄都是不一样的,我也的确没必要勉强PL们的PC成为英雄呢。或许我只是希望看着他们扮演的PC能够成为我所认可的英雄才那么安排的吧。 :em005

的确,让他们做自己就足够了,GM没必要给PC们铺好道路,让他们自己开辟也许能使他们自己更满意,GM的英雄就让NPC去做就好。 :em012

不过...果然还是希望能看到那类让人敬仰的勇者PC啊———— :em023
那你应该去写小说……

做不到哟... :em023
我这人更喜欢未知的故事,作为小说写出来的话,作为作者的我就什么都知道了...而做成模组则扔了未知数进去能通过PL的操作产生未知,哪怕是大体知道的故事也有重新“阅读”一遍的价值...
老实说之前的团贴中所展现出来的剧情编排之详细,路线之固定,感觉也许你该试着拥抱一下你所称的未知性?


离线 张辽

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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #15 于: 2021-12-15, 周三 15:47:49 »
吐槽一下,你之前的那个帖子半点未知性我都看不出来……
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

独阅读

欧陆风云
PF私用翻译

1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。

离线 zghzgh1779

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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #16 于: 2021-12-15, 周三 16:28:20 »
唔... :em013

大概的确就应该是这么一回事呢。
每个人心中的勇者、英雄都是不一样的,我也的确没必要勉强PL们的PC成为英雄呢。或许我只是希望看着他们扮演的PC能够成为我所认可的英雄才那么安排的吧。 :em005

的确,让他们做自己就足够了,GM没必要给PC们铺好道路,让他们自己开辟也许能使他们自己更满意,GM的英雄就让NPC去做就好。 :em012

不过...果然还是希望能看到那类让人敬仰的勇者PC啊———— :em023
那你应该去写小说……

做不到哟... :em023
我这人更喜欢未知的故事,作为小说写出来的话,作为作者的我就什么都知道了...而做成模组则扔了未知数进去能通过PL的操作产生未知,哪怕是大体知道的故事也有重新“阅读”一遍的价值...
恕我直言
你的想法和实际操作似乎并不在一条轨道上……
尝试实践一下你的想法并且接受任何可能结果,大概会比较好
至少这样做你能进一步确定你究竟想要什么

离线 十六夜攸

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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #17 于: 2021-12-15, 周三 16:38:36 »
 :em006
所以在一点点改嘛
讨论,都可以讨论,思想与经验显然是交流之后——
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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #18 于: 2021-12-15, 周三 16:46:25 »
唔... :em013

大概的確就應該是這麼一回事呢。
每個人心中的勇者、英雄都是不一樣的,我也的確沒必要勉強PL們的PC成為英雄呢。或許我只是希望看着他們扮演的PC能夠成為我所認可的英雄才那麼安排的吧。 :em005

的確,讓他們做自己就足夠了,GM沒必要給PC們鋪好道路,讓他們自己開闢也許能使他們自己更滿意,GM的英雄就讓NPC去做就好。 :em012

不過...果然還是希望能看到那類讓人敬仰的勇者PC啊———— :em023
PC的光輝取決於你給他開多大的掛,而不取決於他本身

開掛噗www

嘛,既然是勇者,那我的確是給了在PF2規則下十分強力的外掛,不過獲取的時間點上有點偏中期,而且也有相應的代價。

比起給予PC外掛,我比較喜歡給與舞台的做法。因為我認為給與外掛(或過多的放水)反而會扼殺PL跟PC的表現機會,他們的光與熱如果都來自你的放水與外掛,他們又怎麼能靠自己做出精彩的表現呢?

唔,怎么说呢,舞台我的确是给了的,毕竟整个模组就是让PC们成为勇者的一个舞台,至于所说的那个外挂,与其说是“外挂”,不如说是作为“勇者”本来就应该拥有的能力来着,平时只是给一点特别能力,只不过在无法击败敌人的时候,也可以付出代价来换取暂时的强大力量以击败敌人,彰显“勇者”所代表的力量。
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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #19 于: 2021-12-15, 周三 19:46:32 »
劇透 -   :
唔... :em013

大概的確就應該是這麼一回事呢。
每個人心中的勇者、英雄都是不一樣的,我也的確沒必要勉強PL們的PC成為英雄呢。或許我只是希望看着他們扮演的PC能夠成為我所認可的英雄才那麼安排的吧。 :em005

的確,讓他們做自己就足夠了,GM沒必要給PC們鋪好道路,讓他們自己開闢也許能使他們自己更滿意,GM的英雄就讓NPC去做就好。 :em012

不過...果然還是希望能看到那類讓人敬仰的勇者PC啊———— :em023
PC的光輝取決於你給他開多大的掛,而不取決於他本身

開掛噗www

嘛,既然是勇者,那我的確是給了在PF2規則下十分強力的外掛,不過獲取的時間點上有點偏中期,而且也有相應的代價。

比起給予PC外掛,我比較喜歡給與舞台的做法。因為我認為給與外掛(或過多的放水)反而會扼殺PL跟PC的表現機會,他們的光與熱如果都來自你的放水與外掛,他們又怎麼能靠自己做出精彩的表現呢?

唔,怎麼說呢,舞台我的確是給了的,畢竟整個模組就是讓PC們成為勇者的一個舞台,至於所說的那個外掛,與其說是“外掛”,不如說是作為“勇者”本來就應該擁有的能力來着,平時只是給一點特別能力,只不過在無法擊敗敵人的時候,也可以付出代價來換取暫時的強大力量以擊敗敵人,彰顯“勇者”所代表的力量。

勇者為什麼需要力量來代表呢?你認為的勇者就是一個比較強大的一般人嗎?那魔王又為什麼不是勇者?
如果PC們必須依靠強大的力量才能打贏你的挑戰,不是他們太菜就是你太菜。
他們太菜:不懂善用自己角色的一切資源,不懂利用舞台的一切資源(包含購物、消耗品等等正常手段能取得的方式)
你太菜:你的難度總是太高,他們一定要有外掛才打的贏。

所謂的舞台不是整個模組,這樣的舞台太大了。用戲劇來說的話,整個模組就是整齣戲,但一齣戲會分好幾個章節,每個章節的主角不一定一樣,要彰顯的內容也是。
比起依靠外掛砍贏敵人,靠著正確分配資源、合理的戰術調控、觀察敵人的AI來打贏敵人,這不是更有趣嗎?

就像你前一篇文提到的,我先假設你都有扮演出怪物的AI,死追著NPC打。在這種環境這種場合他們還會判斷可以靠其他方式吸引仇恨而且不做預備方案保NPC...是否就是因為他們缺乏練習機會呢?平常不用考慮這麼多,所以不會去想這麼多,一切都是一根筋的思考模式。

 :em012因为善于利用自身资源来最大化战力的并不一定是勇者,而勇者也并不一定就善于利用自身资源来最大化战力啊,前者是经验和技艺,后者则是天赋与品质,这两者不重叠,也不冲突。

依靠战斗经验最大化自身资源击败强敌的确是让人获得成就感,但那哪怕不是勇者也能做到。就传统意义上而言,勇者所面临的,必然是常人所不能抵御的挑战,不然何必要勇者?直接让其他拥有足够力量的人去处理不就可以了么?而既然是要应对常人所不能抵御的挑战,自然也需要常人所无法拥有的力量,这就是所谓的“挂”,况且这也并不意味着勇者就不需要规划自身资源来提高利用率。

魔王当然也可以是勇者,只不过是在成为魔王之前的魔族的勇者,有着以勇者的身份带领魔族重建辉煌的故事,但那都是历史了,现在的魔王已经是前勇者了,现在的故事,便是新的勇者击败魔王的故事。

 :em013至于舞台,我倒是觉得将整个模组比作舞台倒是没什么问题,嘛,不过可能也是我没说清楚。我写的这个模组,是将PC们放到了一个区域里面,度过比较线性的前两章,体验、熟悉模组的游玩方式后(比如小区域探险、大地图探险、城市内交互、时间计算等),从第三章开始就可以在整个区域内由线索清晰的主线牵头进行自由探索,并在各处安插主题不同的支线任务(比如探查邪教、被卷入资本阴谋、挫败亡灵的野心等),而从第三章开始的每段主线的剧情则是围绕勇者所应拥有的特质来作为主题展开的。

至于上一个帖子提的问题,就是在第一章的线性剧情里面出的。至于PL处理经验不足....这个我也不知道怎么办才好啊...难道不是只有作为PL的人多跑么...  :em032
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