类似的私设见过很多,还大多是从各类游戏里移植过来得,比如神界原罪战技,比如黑魂战技,比如博得战技。我自己都写过,

这算是DM的中二病症候群了吧。
具体战技内容我就不丢出来惹大家笑话了。只说说我在此过程中遇到的引发了思考的部分。
这种私设战技最好还是尽量控制字数。一来加的多了,缺少证明实践性的经验,容易引发未知的不同能力间的化学效应产生破坏游戏的bug。二来会显得游戏内容冗余累赘,邯郸学步,反而不美。我就是写了差不多三五千字的内容,然后PC表示太长了能不能简单点好理解点

。之后我就想明白了,本来5E就是以简化低门槛为卖点,我搁这写嗨了不是开倒车吗。
还有就是,我写强力战技的时候,发现最后都要面对面考虑一点,那就是怎么对待-5+10这系列能力。战技能兼容-5+10吗?不能的话怎么保证在与-5+10同台的时候保证竞争力。如果能,又怎么确保战技不会沦落为-5+10的配件?————我设计了长休一定次数提高命中加值的战技,原本觉得还行,最后发现提高命中率=神射伤害的保险。生女儿不是为了将来当婢女的对不对。
虽然很多人喷过WSZ的设计师,我本人也不以为然过。但是实际真的来写私设内容,不得不说别人还真就是比我这个野狐禅专业那么一丢丢的……
PS:其实4E的威能设计的很有意思,我从中得到了不少灵感。