另外作為補充,現在我的疑惑點在於就像你說的:『boss戰就應該開局直接干躺一個pc,然後打的過程中可能會再干躺一個』
因為AP制的關係似乎很難抓到『不打倒而是重傷』的程度,畢竟動作多了就有動作效益,除非主持人很限制自我的每個動作平均分到每個人上,但這就又跟你說的有一定衝突。
而理論上AP高的單位下一回合AP也高,所以如果他真的第一回合痛擊/擊倒一個PC,第二回合應該也會再發生一次,以這情況來看應該四回合四人團就全滅了,所以BOSS的設計是否被限縮在3/2/1人分別在前三回合內能打死呢?人越少PC們的輸出能力也會降低,相對BOSS會更有餘裕(被騙走的AP變少,有更多AP能開大招,或甚至你說的『強力』動作,畢竟PC變少了,需要分配跟顧慮的也少了
如果像你上面說的加上『強化』動作,這會是BOSS專屬還是玩家也有的資源?又該怎麼平衡呢...hmmmmm
AP就已經有不好平衡的點在,加上強化我感覺問題不會迎刃而解啊。如果你把這當成問題的話啦,如果不當成問題自然不用解決了。