作者 主题: 想请教一下各位大佬,游荡者变体游艺人这个职业的优化  (阅读 891 次)

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离线 白的账号

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选择贼而非调查员我觉得主要两种需求:
1.偷袭比战策+策士之击伤害上限高一点(比如灵宠干探打的是(+3战策+2突变属性)*X打+1d6=+5X+3.5,游艺人打的是+2d6偷袭*X打*2个单位=+14X)
2.(Uc贼)敏上伤,而且最好是1.5倍敏上伤,还有意外给队友提供了一些数值辅助的衰弱之创
命中能打好第一下后续等效+4命中的衰弱之创也不会差

虽然我是觉得轻甲没法术的身板玩儿什么命,不应该以偷袭为核心优化......
  • 但游艺人6级时掉光了盗贼天赋,5级的技能解放也还没有发力,那技能的花样也没什么好搞的了(而魔宠解除其实是个猴版的“第三只手”法术);
  • 那如果想“打出特色打出风采”的话,首先一把异种武器的擅长(如精灵曲刃、精灵分叉矛、奥多里决斗剑)是必需的;
  • 然后魔宠最好具有隐形,因为PFS永久隐形的以太元素和高隐的仙灵龙不可,能持续安全输出的魔宠是比较难找了,随意使用普通隐形的小魔鬼(疫鸟超小型0尺触及)站桩不借机夹击“7X”的伤害也差不多......吗?今早想回贴就卡在这里了,灵宠干探可还是有传递接触法术的战场辅助,挂机凑夹击的魔宠只多了(2X-3.5)伤害远不够弥补这一点的,因此如果是PFS规则的普通游戏,最好还是有上述两个进阶魔宠之一(如果是真PFS,仙灵龙可以在某模组中获得使用权);
  • 最后再尝试开发下看起来没啥用的表演吧(驯兽师就算了,周级技能加速为天级很好看但非“链接”动物要花至少移动指挥堆不了数量的,难不成作消耗品用?),想用的话应该要保证一定的魅力;具体地,清心虽然局限性很大,但没有了激发勇气在轮数充足的前提下完全可以作为常驻“增加对幻术豁免”的buff,即使没有大力优化,技能也比豁免强多了!迷魂和诗人的相性有点差,看到和听到才能控到,但能看到和听到明显威胁也是一下子就暴露了,战斗外不像注目术人数又太少,我讲一种吃判的可能性:队友隐形+迷魂表演打一个伪突袭......受训巧技解除装置因为其所需时间很难是战斗中用,巧手更是机制上不可——战斗就走盗取了。

到这里其实就差不多占满构筑空间了:属性主敏副魅13力,1级武器擅长(兼职+艾恩石进阶魔宠就没好的了),3级猛力攻击,7级进阶魔宠,至多还有种族1专长和5级1专长,一些简单的推荐(推荐优先级分先后):钢铁意志、健壮、沉着暴怒、集团方阵战术(若精灵分叉矛)、催命、技能专攻(解除装置/驯养动物)、余音绕梁。

  感谢大佬细心推荐,本萌新昨天发完帖子之后也在果园逛了好久……想看看盗贼的构筑推荐,结果看了半天在这个浩如烟海的帖子群里横竖只看出了两个字,不要玩贼,所以说到底贼难道在队伍里找不到一个合适的定位吗?关于这点,我很困扰……

离线 mestery

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本身贼作为一个残疾技能猴子在传统的地牢爬行(陷阱不会少)和潜行探索偷东西场景还是能有所作为的,传统ap里大家还是会带一个贼位的,只不过因为贼位很多时候被更全面的职业占住了,调查员更多时候夺走了贼的一切(无夸张)...所以你可能比较少看到真正的贼。

离线 丞相

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作为技能役,贼是相当不如调查员。一般我们说的“贼位”,也就是敏捷技能定位,偷窃、开锁、解除陷阱,贼和调查是半斤八两吧。但是调查必然可以拿到智力技能定位,以及通过法术完成感知技能定位的工作。
你用盗贼还是能完成这些工作,只是做起来比调查要难不少。对此,我只能说“弟子不必不如师”,你把调查当贼玩就是了。

作为战斗单位,贼比调查也脆的多。但是贼有着PF数值第一流的增伤——偷袭。所以如果你不能在内心说服自己调查就是贼。那通常是朝着输出手,也就是更加“刺客”形象去发展。你看楼上思维熵,就想教你打输出。实际上在不太阴间的团里,贼的输出跟主菜刀是一个水平的,缺点是浮动更大不稳定,以及贼的身板比较弱。
遗憾的是,游艺人在这输出方面也不是很足,同样是带宠合击,用猎人、游侠都算是欺负人了,就算用灵宠干探,算上法术,也很难说那边更厉害。是弱势变体职业导致的,游艺人拿2个盗贼天赋换了垃圾吟游表演,本身又没有法术或其他能力可以支援强化魔宠。

在相同定位相同画风下,确实有其他职业能做的更好,我再提一个吟游诗人的二重奏者,定位和形象都跟游艺人非常接近,强度上要好一些。网友又没法帮你塑造人物,只能就数据上提出建议,无非就是看你的个人偏好。说到底,就算是游艺人,你要玩都可以玩。
女王的杂技团
见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相

离线 白的账号

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作为技能役,贼是相当不如调查员。一般我们说的“贼位”,也就是敏捷技能定位,偷窃、开锁、解除陷阱,贼和调查是半斤八两吧。但是调查必然可以拿到智力技能定位,以及通过法术完成感知技能定位的工作。
你用盗贼还是能完成这些工作,只是做起来比调查要难不少。对此,我只能说“弟子不必不如师”,你把调查当贼玩就是了。

作为战斗单位,贼比调查也脆的多。但是贼有着PF数值第一流的增伤——偷袭。所以如果你不能在内心说服自己调查就是贼。那通常是朝着输出手,也就是更加“刺客”形象去发展。你看楼上思维熵,就想教你打输出。实际上在不太阴间的团里,贼的输出跟主菜刀是一个水平的,缺点是浮动更大不稳定,以及贼的身板比较弱。
遗憾的是,游艺人在这输出方面也不是很足,同样是带宠合击,用猎人、游侠都算是欺负人了,就算用灵宠干探,算上法术,也很难说那边更厉害。是弱势变体职业导致的,游艺人拿2个盗贼天赋换了垃圾吟游表演,本身又没有法术或其他能力可以支援强化魔宠。

在相同定位相同画风下,确实有其他职业能做的更好,我再提一个吟游诗人的二重奏者,定位和形象都跟游艺人非常接近,强度上要好一些。网友又没法帮你塑造人物,只能就数据上提出建议,无非就是看你的个人偏好。说到底,就算是游艺人,你要玩都可以玩。

  感谢大佬的建议,在思考后感觉确实,生存能力比输出力要重要的多,虽然贼也没有什么输出力,总而言之在看完双重奏者以后觉得确实也差不多(?),可能生存力会更好点,毕竟是个后排角色,活不下来就没有输出,大概,应该,可能比贼会好用?

离线 思维熵化

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我也只是在你想玩这个的基础上讲讲思路,这么玩应该能大部分能力都用到,但最终体验不能保证......

如楼上所说的地城战,实际上因为探索设计的时间问题反而是预buff角色更吃香,好巧不巧调查员就是个预buff的技能役 :em017,而且机制上让全速搜索更加安全的盗贼天赋陷阱嗅觉调查员都能拿,太过分了。

一定要玩贼的构筑思路也许可以参考老外的,这篇含金量真的挺高,不止是罗列强力资源,而是真的有在想如何突出特点和讲解用法,从怎么打偷袭到怎么用战斗外技能,再到飞行解决方案、战斗时思路等都有涉及;
游艺人我昨天也是先看了这个,第一反应的夹击偷袭,确实如他所说召唤和猎人可能做的更好,要从魔宠的特殊性找方案,0轮偷袭永久隐形的以太元素便是诀窍(甚至不需要跟本体夹击,它自己就是个小炮台);
其中我印象最深的就是“战斗时思路”:“你的进攻就是你的防守”,实际上掉链贼就是这样设计有点问题的职业,成长曲线近乎90°飞跃(1-4)-斜率极低(5-9)-斜率较高(10+),攻击不用衰弱之创加AB那就一点AB能力都没有,加AB那就一点防御能力都没有(但10级双重衰弱可以解决这一问题),要么头重脚轻要么反过来——所以作者给的方案是加AB,通过长武缩在菜刀后、游击的战术、威吓(这就避不开暴徒变体)升级、概率防御buff等侧面弥补防御。

最后也是回应丞相,我再联动一下这个帖子,我可是觉得偷袭是陷阱(非拆除的陷阱,而是形容词)能力的人啊!关键是游艺人并不能耍出什么技能的花招,盗贼的技能博而不精,空有点数没有加值,让只有技能点等同本体但其他方面更差的魔宠代为“双骰取高”也没什么救(更过分的是灵宠干探的魔宠也能使用灵感,免费灵感的项目是可以扩充的),不打偷袭他干嘛!
« 上次编辑: 2023-10-30, 周一 16:55:18 由 思维熵化 »

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1.偷袭比战策+策士之击伤害上限高一点(比如灵宠干探打的是(+3战策+2突变属性)*X打+1d6=+5X+3.5,游艺人打的是+2d6偷袭*X打*2个单位=+14X)
2.(Uc贼)敏上伤,而且最好是1.5倍敏上伤,还有意外给队友提供了一些数值辅助的衰弱之创
命中能打好第一下后续等效+4命中的衰弱之创也不会差

虽然我是觉得轻甲没法术的身板玩儿什么命,不应该以偷袭为核心优化......
  • 但游艺人6级时掉光了盗贼天赋,5级的技能解放也还没有发力,那技能的花样也没什么好搞的了(而魔宠解除其实是个猴版的“第三只手”法术);
  • 那如果想“打出特色打出风采”的话,首先一把异种武器的擅长(如精灵曲刃、精灵分叉矛、奥多里决斗剑)是必需的;
  • 然后魔宠最好具有隐形,因为PFS永久隐形的以太元素和高隐的仙灵龙不可,能持续安全输出的魔宠是比较难找了,随意使用普通隐形的小魔鬼(疫鸟超小型0尺触及)站桩不借机夹击“7X”的伤害也差不多......吗?今早想回贴就卡在这里了,灵宠干探可还是有传递接触法术的战场辅助,挂机凑夹击的魔宠只多了(2X-3.5)伤害远不够弥补这一点的,因此如果是PFS规则的普通游戏,最好还是有上述两个进阶魔宠之一(如果是真PFS,仙灵龙可以在某模组中获得使用权);
  • 最后再尝试开发下看起来没啥用的表演吧(驯兽师就算了,周级技能加速为天级很好看但非“链接”动物要花至少移动指挥堆不了数量的,难不成作消耗品用?),想用的话应该要保证一定的魅力;具体地,清心虽然局限性很大,但没有了激发勇气在轮数充足的前提下完全可以作为常驻“增加对幻术豁免”的buff,即使没有大力优化,技能也比豁免强多了!迷魂和诗人的相性有点差,看到和听到才能控到,但能看到和听到明显威胁也是一下子就暴露了,战斗外不像注目术人数又太少,我讲一种吃判的可能性:队友隐形+迷魂表演打一个伪突袭......受训巧技解除装置因为其所需时间很难是战斗中用,巧手更是机制上不可——战斗就走盗取了。

到这里其实就差不多占满构筑空间了:属性主敏副魅13力,1级武器擅长(兼职+艾恩石进阶魔宠就没好的了),3级猛力攻击,7级进阶魔宠,至多还有种族1专长和5级1专长,一些简单的推荐(推荐优先级分先后):钢铁意志、健壮、沉着暴怒、集团方阵战术(若精灵分叉矛)、催命、技能专攻(解除装置/驯养动物)、余音绕梁。

那个帖子提示我有外部链接回复不了因此回复了这个
  老实说我在群里问的时候给我推荐的游艺人构筑也是长武,不过推荐的其实是15尺的鞭子……比如说依靠鞭子好人会飞魔宠打夹击偷袭什么的。

离线 思维熵化

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其实不引用也是可以在“显示回复我的新帖子”里收到回复的
刚去确认了下规则,不会如极寒之触被寒抗恍惚就无效那样 武器伤害吃dr偷袭就掉,偷袭是伤害检定的一部分。
那武器伤害骰不是决定性因素,只要伤害够用鞭子应该用起来会更舒服。

刚想到些不对,长鞭不点到2阶熟稔没威胁范围,然后又确认了下夹击的规则,近战攻击时对面的盟友威胁就行,自己未必要威胁。
« 上次编辑: 2023-10-30, 周一 17:29:50 由 思维熵化 »

离线 白的账号

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其实不引用也是可以在“显示回复我的新帖子”里收到回复的
刚去确认了下规则,不会如极寒之触被寒抗恍惚就无效那样 武器伤害吃dr偷袭就掉,偷袭是伤害检定的一部分。
那武器伤害骰不是决定性因素,只要伤害够用鞭子应该用起来会更舒服。

刚想到些不对,长鞭不点到2阶熟稔没威胁范围,然后又确认了下夹击的规则,近战攻击时对面的盟友威胁就行,自己未必要威胁。

  其实看了一下,好像有个专长可以让魔宠获得幻灵的1点进化点的能力,不知道那个有没有什么用。
劇透 -   :
进化魔宠(Evolved Familiar)

你的魔宠与他人大不相同。

  先决条件:智力13,魅力13,【魔宠】职业特性。

  专长效果:从召唤师幻灵的进化列表中选择一个花费1点进化点的进化。你的魔宠获得这一进化。魔宠必须符合这一进化的先决条件。例如,没有魔宠可以获得【坐骑】进化;只有长翅膀的魔宠才可以获得【翼击】进化。如果你获得了一只新魔宠,你原来的魔宠失去所有进化,而你可以为你的新魔宠重新选择一个花费1点进化点的进化。

  特殊说明:你可以多次选择这一专长,每次你选择这一专长时,你得到一个花费1点进化点的进化。

离线 Mokirainbow

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关于魔宠进战,盗贼是d8的身板和弱强弱的糟糕豁免,魔宠身材只有你的一半不说豁免一般会比主人还差(吃不到那么多装备豁免),中bab的同时没有任何(求施法者给buff外的)补ab手段,可以说很大程度上是敢贴人就敢死,命中还成问题,真的很难指望给魔宠提供输出环境,让魔宠造夹实在是是一种把魔宠置于危险之中的行为,除非你的魔宠完全不怕死,或者你完全不担心魔宠会成为怪物的攻击目标。

相比之下幻灵和动物(pfs环境下)复活堪称廉价,可以说哪怕天天死都不心疼,魔宠复活实实在在要花钱哩
« 上次编辑: 2023-10-31, 周二 08:13:17 由 Mokirainbow »

离线 超究极死神肥鱼

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且不说全能人跟魔宠有没有关系

单提一个你在高强度战斗里面把一只脆弱的魔宠放出去,让他移动到夹击位置(通常是角色们的远端)就是风险极高的选择。造夹击,好了,下回合他就被敌人顺手砍死了,这划算吗?另外如果你的队伍里面不缺近战哥们,你应该才是走上去给大力哥凑夹击的辅助单位吧。

一般魔宠就是吉祥物然后顺便帮你补一补察觉umd技能的单位,进阶之后能获得一些更加独特的能力。盗贼作为8+职业,完全没道理牙。
“那个...不好意思,请问您有看到过我的【主角光环】么?”
劇透 -   :
※你发现了一顶【主角光环】,静静地沉睡在书架蒙灰的一角