角色建议 无论你的角色是出生在罗德里克湾的本地人、几个月甚至几年前从邻近城市搬到那里的新血液,还是最近来到镇上寻找财富的旅行者,你的PC应该准备好并渴望开始一个冒险家的职业生涯。在某种程度上,本次冒險之路依赖于积极寻求冒险的团队,而不是等待npc带着任务接近他们。前两款冒险之路会有一些“任务发布”,但PC们发现的情节和阴谋越来越多地暗示着下一步行动和冒险目标,而无需有人告诉PC们该怎么做。(当然,如果你的团队更喜欢一个更有引导性的故事框架,你的GM可以随时调整事情——在《符文领主归来》中有很多潜在的任务npc。)
《符文领主归来》是一个经典的冒险主题组合。在本次冒險之路中,除了他们应该渴望寻求名利,应该希望看到瓦瑞西亚免受古老过去的危险,没有关于角色的特定主题的预设。
《符文领主归来》这场战役适合那些想要参与史诗般的故事的玩家、结束冒险之路的“符文领主三部曲”的玩家、那些想要更多地了解瓦瑞西亚古老的过去的玩家,以及那些寻求尽可能强大的玩家——因为如果一切顺利,你的角色应该在这场战役结束前达到20级。
阵营 只要PC们团结合作,阵营就不会是本次冒險之路中的核心问题。理论而言,即使是邪恶的角色也可以在《符文领主归来》中发挥作用,尽管邪恶的PC们总是如此,但你会希望与GM和其他玩家合作,以确保这样的角色不会破坏团队的凝聚力。请记住,《符文领主归来》的个别情节倾向于利他主义和乐于助人的主题,所以邪恶的角色可能会缺乏参与某些故事元素的动机。
职业 任何职业的角色都有足够的机会在《符文领主归来》中大展手脚,但也留心,战斗与探索古代遗迹是本次冒险中最多的元素。虽然有机会探索荒野、挫败都市中的密谋、参与社交挑战与角色扮演,但这些元素并不是本次冒险中最为提倡的。随着情节的发展,玩家们将会有很多的休息、放松以及体验其它元素的时间,但冒险的重点仍然会随着故事的发展而改变。在《符文领主归来》中,PC们不会在同一个地方待上太久。
《符文领主归来》的一个重要主题是揭开古老传说和发现失落秘密,特别是关于(尽管不限于)古瑟西隆国度。任何角色都应该有足够的理由参与此次冒險之路,哪怕只是对学习隐藏的世界秘密感兴趣。
这场运动的主要焦点是瓦瑞西亚,一个以其多样性而闻名的边疆地区。该地区有很多常见的职业(战士、牧师、盗贼和法师),但即使是武士、奥术师、枪手和操念使等鲜为人知的职业,也不难出现在这片大地上。关于某些职业的职业选项的具体建议可以在之后的内容中找到,但你会注意到这些建议比探路者冒險之路玩家指南中的传统建议要短——这是有意为之,因为《符文领主归来》具有相对广泛的主题,几乎任何类型的角色都可以参与其中。
变体 大量的变体选项可以让你的角色个性化,但不管如何,《符文领主归来》的经典主题意味着大多数的变体职业都有施展一番的空间。特别是那些专注于探索古代遗迹和失落王国的变体(比如考古学家
UC诗人或者异能历史学家
UW秘学士),再或者是那些帮助角色捍卫一片地区(比如瓦瑞西亚)的变体也十分合适。
一些与瓦瑞西亚地区十分相关的这些变体有(但不限于):
- 假面少女AG侠客
- 符文法师AG法师
- 休盎提烧灼骑手ISC野蛮人
- 魔符战士AG
- 武装姊妹AG骑将
- 刺青术士ISM
- 瓦瑞西安朝圣者ISM牧师
奥术选项 随着对瑟西隆传说和传统在现代的复兴,越来越多的施法者选择了瑟西隆专精体系作为他们专精的方式。瑟西隆专精法师的完整叙述见AG第63页。虽然这些传统是几个世纪前由符文领主创造的,但这些传统本身并没有内在的伦理或道德元素,GM可以稍作妥协或者作为给PC法师们的小小优势。
血脉:以下的血脉非常贴合战役:奥术 和 命运。
庇护主:以下的庇护主非常贴合战役主题:先祖
UM 和 时间
UM 伙伴 与同伴一起旅行的角色职业应该考虑以下建议,这些选项在主题上适合瓦瑞西亚。请注意,在本次冒險之路中,水生同伴是糟糕的选择。
动物伙伴:以下动物遍布瓦瑞西亚,是适合主题的动物伙伴。从Pathfinder RPG核心规则手册来看:短吻鳄、獾(和狼獾)、熊、鸟、野猪、小型猫科(特别是火皮美洲狮<firepelt cougar;
译注:一种失落海湾的本地物种>)、狗、马、小马、蟒蛇(特别是夜蟒<nightbelly boa;
译注:一种Claybottom Lake的本地物种>)、毒蛇和狼。UW中的优秀选项包括牛、隼、巨蜥蜴、巨豪猪、巨蝾螈、巨臭鼬、灰熊、驼鹿和剑齿猫。UW中详述的任何植物或害虫同伴都是合适的。
魔宠:除了猴子外,核心规则手册中列出的所有魔宠都可以在瓦瑞西亚找到。从终极荒野扩展的熟悉列表还包含以下主题适当的选择:蝴蝶/飞蛾,鸡,蟑螂,爬山虎,火蝾螈,角蜥蜴,豹蛞蝓,鼹鼠,鱼鹰,孔雀,兔子,贪婪的风滚草,刀蕨,闪闪发光的蜻蜓和松鼠。最后,UM中的优秀选择包括驴鼠、狐狸、山羊、绿蝎子、刺猬、蜈蚣、猪、猩红蜘蛛、画眉和乌龟。
魅影:由于符文领主的回归是其他战役的续集,这给了唤魂师PC们一个独特的机会——唤魂师的魅影可以是NPC,甚至是在《符文领主的崛起》、《破碎魔星》或瓦瑞西亚的任何其他冒险中死去的PC。
游侠选项 您的PC们将遇到各种各样的对手,并在整个符文领主回归冒險之路中穿越各种地形。
宿敌:作为一个以人类为主的国家,类人生物(人类)是游侠的首选宿敌,但在《符文领主归来》的冒险中中,以下选择也应该得到很好的效果:异怪,构装体,类人生物(地精),魔法兽,人形怪物,异界生物(混乱),异界生物(邪恶),异界生物(秩序),不死生物和虫类。
偏好地形:在《符文领主归来》中有利地形的最佳选择是森林、地下和城市。在战役后期,额外的选择包括寒冷,山脉和位面(与你的GM交谈,以确定她是否愿意透露哪些位面可能是一个不错的选择)。
语言 《符文领主归来》主要发生在瓦瑞西亚,学习瓦里西亚的地方语言是一个很好的选择。此外,由于许多战役涉及到古瑟西隆的传承,瑟西隆语也是一个明智的选择。除了这两个选项之外,以下语言在《符文领主归来》中应该有不同程度的应用,尽管这些语言都不是至关重要的:深淵語,阿兹兰特语,巨人语,地精语,炼狱语和死灵语。其他语言可能也有用处,但在战役过程中用处甚微。
种族 所有核心种族都是适合《符文领主归来》角色的选择。瓦瑞西亚是一个多样化的地域,以下是瓦瑞西亚的原住民或传统居民:神裔、替换儿、吸血鬼裔、卓尔、地精和魔裔,尽管你可以使用ISR中详述的任何种族。特殊之处,在使用地精角色之前,你应得到GM的许可,因为这可能会使此次冒险之路中的一些地方遇到问题,尤其是在早期冒险。
宗教 核心规则手册中出现的任何非邪恶的神祇都是适合在这个战役中崇拜的选择(如果你想崇拜一个邪恶神祇,请先咨询你的GM)。除了核心神祇,许多神祇在瓦瑞西亚也有更强的存在感,更符合战役主题。这些神包括布莱、密拉妮、矮人诸神、精灵诸神和半身人诸神,至高天领主们(尤其是伊莎瓦,黑蝴蝶,索腊勇和尤里曼查),以及和“灰色斑斓”妮薇·萝布达兹。有关这些神祇的更多信息,可参见《内海诸神》。下面是一些关于三个不太常见神祇的额外说明,他们的出现可能会使这个战役变得有趣和具有挑战性,和一些关于古代瑟西隆信仰的建议,以及先知萨满的职业选项。
伊莎瓦:在《符文领主归来》中,你将遇到的第一个盟友是一个名叫奥德拉赫妮的女人,她是罗德里克湾墓地的看守人,传言她是至高天领主伊莎瓦的崇拜者。崇拜伊莎瓦的PC可能会有一些额外的奥德拉赫妮链接,并且可能会在战役的前三分之一中享受一些额外的主题元素。更重要的是,《符文领主归来》的第二本将有一篇关于这位至高天领主的文章,包括关于她神恩的详细信息。
诺媞库拉:虽然《正义之怒》冒險之路的事件不会直接影响符文领主的回归,但在这个战役中,某些事件会继续向前发展。特别是,在某些学术圈子里有传言说恶魔领主诺媞库拉,长期以来资助刺客、黑暗和欲望的这位神祇,已然放弃了她的位面领域午夜群岛。目前,她的牧师们还能保留他们的法术和力量,但一个异教也在增长自己的力量。这些被称为救赎女王追随者的教徒们声称,诺媞库拉即将放弃她的恶魔传承,升格为真正的神——艺术家、午夜和被放逐者的女神。在GM的批准下,你的角色可以成为这些教徒中的一员。目前,这些崇拜者普遍是混乱中立的。如果你是诺媞库拉的异端神职人员,你可以遵从手艺领域、混乱领域、黑暗领域、旅行领域和虚空领域
BoD,以及探索
APG、孤寂
BoD、月亮
BoD、夜晚
APG、狂欢
BoD和滑稽
ISG的子域。救赎女王的神徽是一个月亮,月亮的中心是一对嘴唇,月亮后面是一个七尖的皇冠,而该教团的偏好是匕首。
犹格-索托斯/塔维尔·亚特·乌姆尔:以时间为主题,时间的流逝,以及从遥远的过去出现的危险,使得对任何与时间有关的神的崇拜都特别适合《符文领主归来》,但对外神犹格-索托斯或他的化身塔维尔·亚特·乌姆尔的崇拜尤其值得注意,因为所谓的钥与门之神是伟大彼岸中最晦涩和最强大的神之一。他的信徒们,不管他们把他尊为尤格-索托特,还是把他尊为人类(但本质上仍然是外星人)化身为塔维尔·亚特·乌姆尔,都形成不了一个有组织的宗教,而那些崇拜外神的人往往是孤独的,他们和其他人一样容易与信仰相同的人挑起争端。尤格-索托特或塔维尔的追随者可以是混乱善良,混乱中立,或混乱邪恶(参见第5页的陣營,以获得对邪恶PC们的额外建议)。如果你想让你的角色在崇拜犹格-索托斯或塔维尔·亚特·乌姆尔,首先与你的GM沟通以确保这是可行的。那些尊敬外神的人肯定会在《符文领主的回归》中有一些有趣的时刻。
古瑟西隆信仰:古瑟西隆有关的信仰和哲学,比如璃殇或孔雀精魂这些失落的信仰,在这场战役中并不适合让PC们崇拜。
秘示域与精魂:在《符文领主归来》中,和主题有较强联系的先知秘示域和萨满精魂分别是先祖
UM、知识
APG和时间
UM。
技能与专长 在《符文领主归来》中没有任何技能或专长比其他技能或专长更为重要,但建议你的团队全面地搭配技能和专长。在本次冒險之路中最重要的知识技能将会是奥秘,历史,地方,位面和宗教,但在战役的某个时刻将有机会使用所有知识技能。用于休整期的技能,如工艺和专业,不会有太多的机会施展开来,尤其是你的团队将保持机动,不会在一个地方定居足够长的时间来做开展商业或建造建筑等事情。造物的机会不少,特别是在两本冒险之间。如果你想构筑一个专注于制造魔法物品的角色,你应与GM商榷。