首帖更新了,所以來看一下 18/16/14/12/10/8 這個屬性序列的問題。
18 起始的屬性太高了,玩家可能在 1 等就抵達屬性 20 的人間極致。也代表未來 19 個等級玩家不能用通常的辦法提升他最喜愛的屬性,很爛。
缺少奇數數值,奇數數值的屬性很爛,遊戲裡幾乎沒有跟奇數屬性互動的機制,大部分時間裡都等同於少一點屬性的角色——根本沒差別。但從設計角度來看,如果你有機會把垃圾東西塞進玩家的角色紙,就應該這麼幹。因為移除垃圾就是一種獎勵,而且種族在一開始存在+1屬性的獎勵、職業獲得的屬性提升可以讓兩個奇數屬性提升或是一個指定奇數屬性提升的專長,沒理由不順便利用上。
使用机制强化,比如上面那位厨子朋友也是一个路子。但是机制需要耗费的心力也确实是更高
所以不用這法子的時候,我都暗爽"又是偷工減料的一天 :)"。
關鍵心法是"區別對待",即使最後的機制結果相同,也要根據人物的職業背景工具熟練來給出特化的過程。擁有察覺技能熟練的冒險者會透過各種痕跡來發現暗門,擁有木匠工具的冒險者則是直覺發現"這傻逼房子誰蓋的?"進而發現暗門。