作者 主题: 论WOD为何更适合扮演  (阅读 132688 次)

副标题:

离线 cas

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 731
  • 苹果币: 0
论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #130 于: 2009-09-02, 周三 08:46:37 »
但是規則這工具的細節可以讓你更好的扮演——或者殺人
考慮動機啊真相啊那其實是名偵探的事情,或者凡人內心難安要求個答案,即便那未必是真相
扮演也同樣如此,你可能會扮演一個殺人狂,但你在某些規則里未必會告訴主持你爲什麽會是殺人狂你童年經歷過哪些陰影才變成了殺人狂,是的WOD規則會告訴你怎麼殺一個人並且告訴你爲什麽要殺這個人,做卡時就有詳細說明的
« 上次编辑: 2009-09-02, 周三 08:47:05 由 cas »
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 所罗门

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2162
  • 苹果币: 0
论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #131 于: 2009-09-02, 周三 08:47:42 »
这是否意味着PC失去了选择自己杀人动机的自由?
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

离线 cas

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 731
  • 苹果币: 0
论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #132 于: 2009-09-02, 周三 08:51:36 »
性格決定命运,又或者不屈于命运與之對抗,這是宿命團和貝多芬團(先抑後揚),具體看主持和玩家雙方的愛好

自由……我且問你,有哪個團是真正做到完全自由的?完全的絕對自由那不就等於是不自由么……
PC的卡是他自己做的,當然所有動機都由他決定啦,相對于臨時起意的表演,我覺得這更靠譜些,角色有個累積累積累積然後一下爆發的表演過程,而不是什麽都不說然後臨時暴起殺人再來個閃回介紹,嘛這也是一種方式但是要圓滿起來就比預先設想好要難很多
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 所罗门

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2162
  • 苹果币: 0
论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #133 于: 2009-09-02, 周三 08:57:46 »
有个观点是人都天性是不会改变的,因此斯巴达人称霸陆地,雅典称霸海洋。在真正面对一件事之前,人永远不会知道自己会如何选择,会做些什么决定。有个问题是母亲和妻子落水,你会救哪一个,这并不是一个无意义的问题,但我不回去考虑它,因为我知道我考虑10分钟和我考虑3秒钟做的决定不一定会相同,而最最重要的一点事,一个人不应该替其他人预先作决定。如果一切都应该按部就班,那还要骰子做什么?
« 上次编辑: 2009-09-02, 周三 08:58:14 由 所罗门 »
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

离线 cas

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 731
  • 苹果币: 0
论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #134 于: 2009-09-02, 周三 09:06:17 »
你說的那是民族和時代特性吧,不列顛也有日落之時,母親和老婆的問題我向來都是迴避的(我就直接說我不會游泳),沒錯我不會去考慮它,而且我覺得這問題是無意義的,就和1+1=2但我不會試圖去求證他,因為越是簡單越是公認的事情想求證越是繁瑣,還浪費時間,角色和玩家一樣也有一念之差,PAL可以堅持不墮落,凡人也可以變吸血鬼,這些是是玩家一開始定好的基調並且打算堅定不移的進行下去的,在遊戲中具體情節所作出的掙扎才是表演啊!

我同意你的觀點(雖然只是部份的),但是如我上面所說,做卡的是PC,這人物是他自己所決定的,這部份和城龍沒有什麽太大的差別,也沒有誰替誰預先作決定。如果你說的是劇情……試問如果沒有主持(不管是DMGMSTGK)預先替玩家決定大致劇情,這團還能跑么?如果一切都沒有一個按部就班的排列,光有骰子有什麽用?如果不思考10分鐘或3秒后的事情,光靠本能來推動的話,那人和動物又有什麽區別?

總覺得這是在說本色演員……
« 上次编辑: 2009-09-02, 周三 09:10:11 由 cas »
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 所罗门

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2162
  • 苹果币: 0
论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #135 于: 2009-09-02, 周三 09:18:06 »
我的观点是,人是不断改变,规则要做的是找出行为的后果,而不是告诉PC应该怎么做。扮演问题是个固定的规则所解决不了的问题,索性根本就不要涉及,留给DM和PC去自行解决吧
« 上次编辑: 2009-09-02, 周三 09:18:21 由 所罗门 »
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

离线 叶兰舟

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 921
  • 苹果币: 1
论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #136 于: 2009-09-02, 周三 09:18:25 »
  看了下AD的回帖,基本上我想说的都说过了,理念不同看法不同,对我而言这个争论已经没有意义了,把舞台让给其他人吧。
文如心,心如意,意即行

离线 cas

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 731
  • 苹果币: 0
论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #137 于: 2009-09-02, 周三 09:24:38 »
事實上朋友之間玩玩消磨時間的話,是足夠了,我在那個階段停留了很久,某天突然翻桌爆發說朝聞道夕死可矣老子不要卡在這裡啊啊啊啊於是就突變了
如果想更進一步,規範化是不可或缺的,這就和業餘群眾也能即興表演,但群眾還是會選擇去看正規劇一樣的道理。其實我覺得這個討論的難點在於如何把實實在在的東西表現出來,而不是淪于空談就算完了,這方面需要我們的共同努力和進步恩恩。事實上上個帖我就直接跳過打屁問人要戰報和LOG了……
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 所罗门

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2162
  • 苹果币: 0
论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #138 于: 2009-09-02, 周三 09:26:57 »
规则会扼杀创造性,这在战斗方面也许不是什么严重的问题,但在扮演方面我认为可能是致命的
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

离线 cas

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 731
  • 苹果币: 0
论WOD为何更适合扮演
« 回帖 #139 于: 2009-09-02, 周三 09:33:29 »
目前我還沒見哪個規則能達到那種程度,就算是號稱比WOD更完善劇情向更複雜的玫瑰也是如此,無論戰鬥還是扮演,細節是為了更好的遊戲,城龍這方面我就不說了,大家都知道,WOD可能接觸的人比較少,真正做卡跑團的人不多,我這裡稍微詳細說下,WOD是屬於萬事好商量型,準則之一就是如果規則和參與者有衝突,那麼就拋棄規則,規則部份只是爲了能有更好的扮演,你看,其實稍微想想就能知道,前人的交口相傳和經驗和查漏補缺不是沒有他的道理的,現在我們能想到的問題,前人多半也早想到了,有的問題無解,有的問題已經解決,有的問題正在解決,同時也會有新的無解問題,新的剛得解決的問題和正在解決的新問題,這部份才是值得我們重點討論的(在一個時代就解決這個時代的問題,以閱讀過的歷史為借鑒)

4E我沒有跑過團不太好發表評論,但是就規則來看是卡牌化了……說實在的,我很擔心5E會不會變成真卡牌……要買擴展包的那種
基本上我都是為某個劇情設定去跑團,規則合不合用倒真是次要的(只是如果用來常駐,我肯定會選自己最適合最省力的),比如4E今次宣傳的浩劫殘陽我就很有興趣
« 上次编辑: 2009-09-02, 周三 09:36:06 由 cas »
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。