其实我觉得如果只是考虑上手度的话那么完全可以简化成属性+判定的系统,判定就是例如1d6+关键属性或者像小黑屋那样的nd3。战斗方面不考虑生命值而是以伤势等级来做……
所有的判定简化为DC/后果,例如说战斗的一次攻击是[力量v速度],胜利则对方掉一级伤势,开锁是[直觉v8]这样的感觉
这就是小黑屋啊。相似度太高会被鄙视的。
我想你说的是“小黑屋的核心数值判定方法”,也就是nd3式的判定
而这个并不是最重要的——你大可以换成nd4或者nd2或者shadowrun式的nd6/5成功,甚至用扑克牌来出牌比大小。
而伤势等级和小黑屋类似的说法,取决于你如何处理伤势造成的后果
如果象小黑屋那样一次伤害减一点属性的话当然可以,不过如果不想太相似的话可以用其他处理方式,比如说“受伤时全属性-1,再受伤就挂”,或者“3 hit point”,或者“有四肢和躯干五个点,打中一肢则该肢体不能用,打中躯干直接晕倒”也可以。
至于能力什么的完全由玩家去自行设定就好了。既然是以入门为目的的规则就没必要做的太细节化。