作者 主题: SoW[幽城火谷] - 贴卡  (阅读 11987 次)

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Re: SoW[幽城火谷] - 贴卡
« 回帖 #10 于: 2011-06-23, 周四 09:49:57 »
第一次用武僧 請大家提出意見

劇透 -   :
jackie, level 4(3750/5500)
Elf, Monk
Build: Centered Breath Monk
Monastic Tradition: Centered Breath

FINAL ABILITY SCORES
Str 11, Con 10, Dex 21, Int 10, Wis 16, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 11, Con 10, Dex 18, Int 10, Wis 13, Cha 10.


AC: 20 Fort: 15 Reflex: 19 Will: 17
HP: 37 Surges: 7 Surge Value: 9

TRAINED SKILLS
Stealth +12, Perception +12, Acrobatics +15, Thievery +12

UNTRAINED SKILLS
Arcana +2, Bluff +2, Diplomacy +2, Dungeoneering +5, Endurance +2, Heal +5, History +2, Insight +5, Intimidate +2, Nature +7, Religion +2, Streetwise +2, Athletics +2

FEATS
Level 1: Crashing Tempest Style         裝上木棒時,疾风连击+2傷
Level 2: Escape Artist                        次要挣脱擒拿 +2杂技
Level 4: Deadly Draw                         拉动或者滑动敌人到你的邻接格子时,获得目标的战斗优势直到你下一回合结束

POWERS
Centered Flurry of Blow                                                         2+3+2+1  slide
Dragon's Tail                                           +8ab vs fordidute   1d6+6
Five Storms                                             +8ab vs reflex        1d6+6
Open the Gate of Battle                            +8ab vs reflex        2d10+6+(1d10)
Masterful Spiral                                        +8 vs reflex           3d8+6
Grasp the Wind
Eternal Mountain                                      +8 vs fordidute      2d8+6

ITEMS
Monk Unarmed Strike, Adventurer's Kit, Climber's Kit, Club, Mighty Strike Ki Focus +1, Bloodthread Cloth Armor (Basic Clothing) +1, Amulet of Health +1, Acrobat Boots (heroic tier), Potion of Healing (heroic tier) (2), Silk Rope (50 ft.), Tent

Bloodthread Cloth Armor (Basic Clothing) +1   半血+2防and豁免
Mighty Strike Ki Focus +1                               疾风连击+1傷 每日:命中了,你下回合结束前,无视敌人的免疫和抗性
Amulet of Health +1                                      5點毒抗
Acrobat Boots (heroic tier)                             次要起身
求強化...


背景:一出生就因為天生沒法法學習弓術(視力不行....)被同伴嘲笑,在7歲的時候逃走了
       在這找食物其間餓昏在街上,被可恨的老師帶走了,被迫學者拳術等技巧,在心中咀咒了他無數次後,被他答應出去玩一會
     時,又一次逃走了.(到底老師的名字是啥=.=)就這樣帶住半吊子的武術到底流浪.
       當在花光所有錢之後又餓昏在地上了...(錢在哪來的?偷老師的啊~)之後就遇上可以給我白吃白住的好"同伴"了

snow 這個背景不會太差吧...

wish:食人魔巨力护手 Gauntlets of ogre power      phb
       活力腰带 Belt of Vigor         phb
       典范护卫头盔Helm of Exemplary Defense   av2
       
« 上次编辑: 2011-06-23, 周四 10:02:57 由 chunkit815 »
嘗試不一定會成功 但不嘗試就一定不會成功

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Re: SoW[幽城火谷] - 贴卡
« 回帖 #11 于: 2011-06-23, 周四 17:27:45 »
魔法物品我得说不是标准购物。目前队里最有钱的露丝特也就俩魔法物品 T_T
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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很多人需要的4E车卡器

无证量贩便当车

离线 chunkit815

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Re: SoW[幽城火谷] - 贴卡
« 回帖 #12 于: 2011-06-23, 周四 21:26:26 »
魔法物品我得说不是标准购物。目前队里最有钱的露丝特也就俩魔法物品 T_T
那是如何?
嘗試不一定會成功 但不嘗試就一定不會成功

离线 密云不雨

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Re: SoW[幽城火谷] - 贴卡
« 回帖 #13 于: 2011-07-03, 周日 20:03:37 »
冷月.游侠
劇透 -   :
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Erdan.冷月, level 4
Human, Ranger
Build: Archer Ranger
Fighting Style: Hunter Fighting Style
Ranger: Prime Shot
Human Power Selection: Bonus At-Will Power
Background: Geography - Forest (+2 to Nature)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 21, Int 10, Wis 15, Cha 8.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 11, Dex 18, Int 10, Wis 14, Cha 8.


AC: 20 Fort: 14 Reflex: 19 Will: 15
HP: 38 Surges: 6 Surge Value: 9

TRAINED SKILLS
Dungeoneering +9, Nature +11, Athletics +6, Acrobatics +11, Perception +9, Stealth +11

UNTRAINED SKILLS
Arcana +2, Bluff +1, Diplomacy +1, Endurance +1, Heal +4, History +2, Insight +4, Intimidate +1, Religion +2, Streetwise +1, Thievery +6

FEATS
Human: Weapon Proficiency (Greatbow)
Level 1: Weapon Expertise (Bow)
Level 2: Weapon Focus (Bow)
Level 4: Battle Caster Defense

POWERS
Bonus At-Will Power: 英雄级成就:失手攻击或豁免在检定值上+4  (HOFL)
Ranger at-will 1: Nimble Strike
Ranger at-will 1: Twin Strike    :  +10 attk,1d12+1 dmg,双射
Ranger encounter 1: Two-Fanged Strike  :  +10 attk,1d12+6 dmg,双射,如中同一目标伤害+2
Ranger daily 1: Split the Tree :  +10 attk,2d12+6 dmg,双射,双目标,
Ranger utility 2: Yield Ground :直反,快步2,全防+2 ent
Ranger encounter 3: Thundertusk Boar Strike:  +10 attk,1d12+6 dmg,双射,如中同一目标推3

ITEMS
Adventurer's Kit, Hide Armor, Greatbow
====== Copy to Clipboard and Press the Import Button on the Summary Tab ======


背景
冷月是在九月出生在蛮荒草原的,在被称为猎鹰部落的游牧民族的萨满医师的帐篷里,他出生在正午时分,不幸患上了夜盲症,在星光下也看不清远处,他的父亲是名高超的猎人,生活还算富足。
八岁那年,有一群从北方来的教徒来到部落,宣称根据预言,冷月是某个叫“巴尔”的神在凡世间的化身,即使是博学的萨满也没有听说过这位“巴尔”神,所以大家都将信将疑,但是教徒们对冷月的狂热骚扰却一直没断绝过。
十五岁那年,部落里来了一个叫恩崔立的年轻人,巧的是,每当冷月喜欢某样东西时,这个恩崔立偏偏也喜欢,比如一直野鹿,一把利刃,所以两个人经常起打架,好在,后来这个讨厌鬼,跟着家人去了远方,估计现在也没什么威胁了。
十八岁那年,冷月和一名过路的半精灵女孩陷入爱河,可是不久,女孩的家庭就继续上路,两人不得不分离。
十九岁时,冷月和一名半兽人成了好朋友。
二十岁时,想周游世界的冲动使得冷月离开家乡,去石盾山脉游历,两年后,冷月漫游来到了石头城,由于生活所迫,只有一身出色的武技和天生猎手本能的冷月,做起了赏金猎人的行当,但最近到幽暗界的生意让他赔的血本无归,竟然被抓为奴隶抵债。

许愿表
+2 恶毒巨弓  lv7  普通
 恶毒武器|Vicious 等级2+  (PHB1,AV1)
某些人声称这种武器在制造痛苦的同时获得莫大快感。
等级 2 +1 520 gp 等级 17 +4 65,000gp
等级 7 +2 2,600gp 等级 22 +5 325,000gp
等级 12 +3 13,000gp 等级 27 +6 1,625,000gp
武器: 任意
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d12伤害
« 上次编辑: 2011-07-09, 周六 08:06:05 由 密云不雨 »

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Re: SoW[幽城火谷] - 贴卡
« 回帖 #14 于: 2011-07-22, 周五 21:29:02 »
人物姓名:雷斯
**********************************************************************人物****
种族:人类         性别:男         年龄:22
体型:中                  身高:176cm                体重:63kg
阵营:中立         信仰:艾露恩      语言:通用语 精灵语
**********************************************************************等级****
职业等级:4级神罚使
劇透 -   :
**********************************************************************属性****
购点属性:10,13,10,17,15,8
力量:10,   +0   (10天生)
体质:13,   +1   (13天生)
敏捷:10,   +0   (10天生)
智力:18,   +4   (17天生+1升级)
感知:18,   +4   (15天生+2种族+1升级)
魅力:08,   -1   (08天生)
**********************************************************************生命****
当前生命:45      最大生命:14+13+6*3=45      半血值:22      治疗值:11
每天的复原力次数:8
先攻:2(2等级 )
速度:6格(基本速度6格,装备-0)
感知:正常
**********************************************************************防御****
防御等级:21(10初始+2等级+4属性+3信仰盔甲+0增强+0盾牌+2专长)

强韧:15(10初始+2等级+1属性+1职业+1种族+0专长+0装备)
反射:18(10初始+2等级+4属性+1职业+1种族+0专长+0装备)
意志:18(10初始+2等级+4属性+1职业+1种族+0专长+0装备)

**********************************************************************技能****
受训技能:运动,坚韧,医疗,侦查,宗教(神罚使职业)

杂技   敏捷   +2      2加成   0受训   0杂项
神秘   智力   +6      6加成   0受训   0杂项
运动   力量   +8      2加成   5受训   1杂项
唬骗   魅力   +1      1加成   0受训   0杂项
交涉   魅力   +1      1加成   0受训   0杂项
地城   感知   +6      6加成   0受训   0杂项
坚韧   体质   +9      3加成   5受训   1杂项
医疗   感知   +12      6加成   5受训   1杂项
历史   智力   +6      6加成   0受训   0杂项
洞察    感知   +6      6加成   0受训   0杂项
威吓   魅力   +1      1加成   0受训   0杂项
自然   感知   +6      6加成   0受训   0杂项
侦查   感知   +14      6加成   5受训   3杂项
宗教   智力   +12      6加成   5受训   1杂项
隐秘   敏捷   +2      2加成   0受训   0杂项
市井   魅力   +1      1加成   0受训   0杂项
贼活   敏捷   +2      2加成   0受训   0杂项

**********************************************************************专长****
1奖励专长  3专长

PHB3
无甲机敏|Unarmored Agility
当你装备布甲或者无护甲时,你在AC上获得+2专长加值。

PHB+AV1
武器掌握(全长巨剑)|Weapon Proficiency(Fullblade)
允许使用全长巨剑 1D12 高重击伤害

PHB3
多才训练(重刃)(圣徽)|Versatile Expertise(Heavy blade)(Holy Symbol)
选择一个武器组和一种法器。当你使用此武器组和此种法器时,你获得攻击骰上的+1专长加值。此加值在15级增加到+2,在25级增加到 +3。特殊:你可以多次获得此专长。每次获得时,你选择另一个武器组和另一种法器。

Divine power
技巧威能|Power of Skill
效果:你的所有受训技能+1专长加值。拥有此专长可以让你把以下的任何威能当做基础攻击使用。
威能:神圣电矢(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),英勇打击(圣武士PHB)

**********************************************************************装备****
熟练护甲:布甲
熟练武器:简易近战、军用近战、简易远程、全长巨剑

AV1
Staggering Fullblade+1
晃击武器
Level 2+
Lvl 2  +1  520 gp
武器类型: 斧, 连枷, 重锤, 重刃, 轻锤
增强:攻击骰和伤害骰
重击:每增强一次+1d6伤害,且目标倒地
属性:当你使用该武器发动一个含有滑动目标的威能时,你可以把该武器的增强加值加到你滑动目标的格数上。
威能(每日): 自由动作。 当你使用该武器命中时使用该威能。滑动目标相当于该武器增强加值的格数。

PHB
圣徽 10GP
布甲 1GP
冒险者背包   15金币

剩余:134金币

**********************************************************************职业****
PHB2
神罚使:

信仰甲胄|Armor of Faith
  神之授恩使你免受伤害。当穿布甲或不穿甲且不使用盾牌时,你在AC上获得+3加值。

报应天谴|Censure of Retribution:每当任何一个你圣仇宣言以外的敌人命中你时,直到你的下一回合结束你对你圣仇宣言目标的伤害都获得等同于你智力调整值的加值。此加值可以累加。

圣仇宣言|Oath of Enmity 神罚使特性
你将你的愤怒指向一个特定的目标,使你的攻击具有超凡的精准。
遭遇(特殊)◆神术
次要◆近程爆发10
目标: 爆发范围内你可以看到的一个敌人
效果: 每当你对目标进行一次近战攻击且目标是唯一临近你的敌人时,你进行两次攻击检定并且使用其中的任一次。此效果持续到遭遇结束或目标的生命值降到0或0以下,然后你便可以重新使用此能力。
  如果任何效果使你在攻击检定中投两次并且取较高的一次,此威能在这次攻击中不会产生效果。如果任何效果使你在攻击检定中投两次并且取较低的一次,此威能在这次攻击中也不会产生效果。
  如果一个效果使你重投一次攻击检定且这次攻击检定因为此威能的效果而投两次时,你重投每个攻击检定。

PHB2
引导神力:弃绝亡灵|Abjure Undead 神罚使特性
你对着一个亡灵敌人放射出一道明亮的光耀之矢,使其蹒跚着被拉向你。
遭遇◆神术,法器,光耀
标准◆近程爆发5
目标: 爆发范围内的一个不死生物
攻击: 感知 vs.意志
命中: 3d10+感知调整值光耀伤害,你将目标拉近1+感知调整值的格子。该目标定身直到你下一回合结束时。
5级:4d10+感知调整值伤害。
11级:5d10+感知调整值伤害。
15级:6d10+感知调整值伤害。
21级:7d10+感知调整值伤害。
25级:8d10+感知调整值伤害。
失手: 一半伤害,并且你拉近目标1格。
(攻击:+8   伤害:3d10+5)

PHB2
引导神力:神圣指引|Divine Guidance 神罚使特性
你将你神祇的指引借给一个同伴以对抗你的敌人。
遭遇◆神术
直觉打断◆近程爆发10
触发: 10格内的一个同伴对你圣仇宣言的敌人进行攻击掷骰。
目标: 触发的同伴
效果: 该目标目标进行第二次攻击检定并且使用任意一次

**********************************************************************随意****
PHB2
报应誓约|Bond of Retribution 神罚使攻击1
旋转的神圣能量保证如果敌人的同伴攻击你必会立即承受应得的惩罚。
随意◆神术,光耀,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.AC
命中: 1[W]+感知调整值伤害。直到你的下一回合结束前目标之外的敌人第一次击中你或对你攻击失手时,目标承受等同于你智力调整值的光耀伤害。
21级:2[W]+感知调整值伤害。
(攻击:+11   伤害:1d12+5)

PHB2
威压打击|Overwhelming Strike 神罚使攻击 1
在你攻击的同时,你绕着敌人机动并迫使其跟着你移动。
随意◆神术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.AC
命中: 1[W]+感知调整值伤害。你快步一格并且滑动目标1格进入你所占据的格子。
21级:2[W]+感知调整值伤害。
(攻击:+11   伤害:1d12+5)

PHB2
光耀复仇|Radiant Vengeance 神罚使攻击1
呼唤你神祇的力量,你将自己所受的伤痛转移到敌人身上并恢复了一些活力。
随意◆神术,法器,光耀
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 感知 vs.反射
命中: 1d8+感知调整值光耀伤害,并且你获得等同于感知调整值的临时生命值。
21级:2d8+感知调整值伤害。
(攻击:+8   伤害:1d8+5)

**********************************************************************遭遇****

PHB2
神罚回响|Avenging Echo 神罚使攻击1
你的武器划出一道致命的弧线,留下了被唤醒的光能之漩涡以使敌人退散。
遭遇◆神术,光耀,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.AC
命中: 1[W]+感知调整值伤害。直到你的下一回合结束,任何临近你结束回合或命中你或对你攻击失手的敌人都会受到5点光耀伤害。
报应天谴: 光耀伤害等于5+你的智力调整值。
(攻击:+11   伤害:1d12+5)

PHB2
火焰光环|Halo of fire 神罚使攻击3
火焰之环在你的仇敌身周爆发,伤害任何接近此生物的其他敌人
遭遇◆神术,火焰,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.AC
命中: 2[W]+感知调整值火焰伤害。直到你的下一个回合结束,任何临近目标结束自己回合的敌人都受到5点火焰伤害。
报应天谴: 火焰伤害等于5+你的智力调整值。
(攻击:+11   伤害:2d12+5)


**********************************************************************辅助****

Divine Power
神罚使的决心
刹那,你的信仰带着超自然的力量注入了你的身体。
遭遇◆神术
及时中断◆个人
目标:一个非圣仇宣言目标的敌人击中你
效果:你获得5点全抗直到你下个回合结束。

**********************************************************************每日****

PHB2
神力化身|Aspect of Might 神罚使攻击1
你对着敌人打出极限的一击,而神圣的力量则鼓舞你。
每日◆神术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 感知vs.AC
命中: 3[W]+感知调整值伤害。
失手: 一半伤害。
效果: 直到遭遇结束,你在运动检定上获得+5威能加值,在速度上获得+2威能加值,并且在伤害骰上获得+2威能加值。
(攻击:+11   伤害:3d12+5)


**********************************************************************背景****
雷斯是一名神罚使,他更多时候的任务是天诛而不是拯救,但是这并不妨碍他完成教会的任务。事实上,教会在极少数的时候,也会迫切需要这些极端的手段。

雷斯加入教会之前,是一名普通佣兵,靠着保镖之类的任务维生。当然,那些屠村杀人舔血的活他是不做的。

后来在某个佣兵团的时候惹上了一些大麻烦,所以被关进了裁判所,等待结果未知的审判。

而这时候当地的艾欧恩教会成了他的救命稻草,他可以获得赦免,附加一些特殊的前提条件。自然,他们不需要他来当一名蹩脚的祭司,他们需要他来做一名神罚使。

他的战斗技能和经验会有一些用,但是还远远不够,因此他除了在教会接受训练,更多的时候游荡在外,从实战中训练自己。

他加入的一只行商队伍,在历经一些小波折之后,安全抵达了暗影界的目的地:一座佣兵城市。可是行商们遭遇了一些严重的经济问题,他们的货物价值比起预期的遭多了,正处于悬崖跳水的状态,这个地方似乎也只有那些黑市交易的货品和奴隶才是硬通货。

队里的佣兵和护卫都已经四散了,没办法,没有足够的报酬,这就是必然的结局,而雷斯也开始打量周围,准备加入一些需要帮手的队伍。教会成员的身份在这里可没有佣兵那么讨人喜欢。

他希望这次遇到的队伍会比上一次的幸运一些,但愿如此。

**********************************************************************许愿****

AV1
尖兵武器+2  Lv8
全长巨剑
重击额外+2d8
+2攻击和伤害
任意冲锋成功时额外造成1d8伤害
威能(每日): 次要动作。当你进行一次冲锋时,如果你成功命中,所有你10格内的盟友的攻击骰获得+1奖励,伤害骰获得等同于你的魅力调整值的奖励,直到你下一轮动作结束。

PHB
血纹护甲+1|Bloodthread  Lv5
布甲
+1防御
当你半血时,你在 AC 和豁免骰上获得+2 物品加值。

AV1 Lv6
角盔
你的冲锋攻击可以造成额外 1d6伤害
« 上次编辑: 2011-07-23, 周六 02:58:40 由 quickgun »

离线 hebaodan7934

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Re: SoW[幽城火谷] - 贴卡
« 回帖 #15 于: 2011-07-30, 周六 20:24:31 »
劇透 -   :
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
level 4
Shardmind, Bard, 曼图
巧智之德|Virtue of Cunning:每轮一次,当敌人攻击一名距离你5+智力修正值格数之内的同伴并失手时,你可以用一个自由动作滑移该同伴一格。
多彩专精: 重刃,法杖
Shardmind: 交涉加值
Background: Street Urchin (Street Urchin Benefit)

FINAL ABILITY SCORES
Str 11, Con 13, Dex 7, Int 17, Wis 14, Cha 19.

STARTING ABILITY SCORES
Str 11, Con 13, Dex 7, Int 14, Wis 14, Cha 16.

AC: 19 Fort: 13 Reflex: 17 Will: 17
HP: 40 Surges: 8 Surge Value: 10

TRAINED SKILLS
Arcana +12, Streetwise +12, Intimidate +12, Diplomacy +13, Bluff +11

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +3, Dungeoneering +8, Endurance +8, Heal +8, History +9, Insight +8, Nature +8, Perception +8, Religion +9, Stealth +3, Thievery +3, Athletics +5

FEATS
Bard: Ritual Caster
Level 1: Bard of All Trades
Level 2: Versatile Expertise
Level 4: Superior Implement Training (Accurate wand)

种族威能:
shard swarm;遭遇;传送;移动◆近距爆发1;爆发区域中所有敌人;
                     效果:所有目标给予你战斗优势直至你下回合结束;然后你传送你的半速。

职业威能:
崇高之言|Majestic Word;遭遇(特殊)◆奥术,治疗;次要◆爆发5(11级:10;21级:15);
             目标: 你或是爆发范围内一个同伴
             效果: 目标可以花一次回复力并额外恢复等同你的魅力加值的HP。同时你滑移目标1格。
             特殊: 每场遭遇你可以用此威能两次,但每轮限一次。
友谊之言|Words of Friendship;遭遇◆奥术;次要◆自身;
             效果: 在你下回合结束前,你的下一个交涉检定获得+5威能加值。
休憩曲|Song of Rest
  当你在短休期间演奏乐器或歌唱时,你和所有能听见你的友军受你的休憩曲影响。当受影响的角色在休息结束后花费恢復力时,该角色花费的每次恢復力都恢復等同你的魅力加值的额外HP。一名角色每次短休只能受一首休憩曲影响。

POWERS
Bard at-will 1: Staggering Note 蹒跚旋律;奥术,法器,雷鸣;标准◆远程10;一个生物;魅力(+7)vs.意志;
                     命中:魅力调整值(+4)雷鸣伤害,推动目标2格;以一个自由动作,你或你选择的一名队友可以在目标被推动之前,之后或之中对其进行一次基础近战攻击。
Bard at-will 1: Vicious Mockery 恶毒嘲笑; 奥术,迷惑,法器,心灵;标准◆远程10;一个生物;魅力(+7)vs.意志;
                     命中:1d6+魅力调整值(+4)心灵伤害,并且目标的攻击骰承受 -2 减值直到你下回终。
Bard encounter 1: Blunder 跌跌撞撞;奥术,迷惑,法器;标准◆远程5;一个生物;魅力(+7)vs.意志;
                     命中:1d6 魅力调整值伤害(+4),而且你滑移目标2 格。滑移时,你或一名同伴可以用一个自由动作对目标以+2威能加值进行一次基础近战攻击。巧智之德:威能加值提升到1+ 你的智力修正值。
Bard daily 1: Stirring Shout 激励呼声;奥术,治疗,法器,心灵;标准◆远程10;一个生物;魅力(+7)vs.意志;
                    命中:2d6+魅力调整值(+4)心灵伤害
                    效果:直到遭遇结束,每当一名同伴击中目标的时候,该同伴恢复等同你的魅力调整值(+4)的HP。
Bard utility 2(遭遇): Inspire Competence 激发技能;奥术;次要◆近程爆发5;
                    目标:你与范围内的同伴 ;
                    效果: 选择一项技能。直到遭遇结束,所有目标在下一次使用此技能的检定获得+2 威能加值。
Bard encounter 3: Impelling Force 迫动冲击;奥术,法器,肆力;标准◆远程10;目标: 一个生物;魅力(+7)vs.强韧;
                    命中:1d10+魅力调整值(+4)肆力伤害,且滑移目标5 格到临近同伴的一格。
ITEMS
Ritual Book, 仪式书
Light Shield, Longsword, Adventurer's Kit, Harp, Climber's Kit, Potion of Healing (heroic tier), Chainmail, Wand Implement, Potion of Resistance (heroic tier)

RITUALS 仪式
Glib Limerick, Comprehend Language, Gentle Repose, Traveler's Camouflage, Last Sight Vision
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需求物品备忘:
Master's Accurate wand of Vicious Mockery +1,当你使用“恶毒嘲笑”击中敌人后,选择目标两格内的另一个敌人,他的命中-2直至你下回合结束。
Healer's Brooch +1,当你使用威能让你或盟友回复HP时,额外回复该物品的增强加值的HP。
Skald's Chainmail +1,交涉和唬骗得到+2物品加值;
                               威能 每日 即时打断;引发:敌人对你进行一次近战攻击;效果:你选择一个相邻的生物成为这次攻击的目标。
Acrobat Boots (heroic tier),杂技得到+1物品加值;随意威能:次要动作站起。

晶魂诗人曼图诞生在天界的一个洞窟之中,那里布满了巨大的白色透明的石英晶体,单个晶柱的长度超过10m,尽管看不到光源,但光线明亮柔和。曼图在洞窟中游荡了很久,陪伴他的只有瑰丽的晶柱和叮咚的水滴声。终于他来到一个巨大的圆坑之中,在这里曼图体验到未见过的强烈光亮,以及头顶上无尽的苍穹。曼图想到上面去,但光滑的晶壁对他来说太过困难。于是曼图沿着晶壁行走,在圆坑的对面发现了一个通道,于是他走进去。越往里走,通道内的色彩越发的五彩斑斓,在尽头处,曼图看到一个虚幻般得球体,晶壁上则刻满了符号。曼图走近球体,刹那间觉得天旋地转。再次清醒过来后,他看到的是丘陵草地和灿烂星空。
曼图遇到的第一个人类是盲眼老人图门。图门是一个游吟诗人,年轻时曾四处冒险;虽然现在目盲,但他很快就明白自己遇到了一个晶魂人。他称曼图为晶魂人,教他弹竖琴、与周围的人们打交道以及各种杂七杂八的知识。他们相处的很融洽。曼图和老人在一起生活了四年多的时间,直至老人去世。为了纪念老诗人图门,曼图将他的名字倒过来,作为自己的名字。在埋葬了老人后,带着老人留给他的竖琴,离开了那片丘陵。自此,曼图开始在主物质界游历,追寻美妙的乐章,探求精彩的故事,描绘壮丽的奇迹,颂扬英雄的伟绩。
« 上次编辑: 2011-07-31, 周日 16:53:52 由 hebaodan7934 »

离线 老和尚

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Re: SoW[幽城火谷] - 贴卡
« 回帖 #16 于: 2011-10-15, 周六 20:33:05 »
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
二蛋(Erdan), level 5
精灵, 游侠
流派: 猎人
游侠特性: 准确射击
精灵子种族: 木精灵
Select option: Sense Threat(使用侦察代替先攻,先攻低于我的10格内盟友inti+2)
Select option: Wood Elf Reactive Stealth(当有遮蔽,可在先攻骰隐秘)

FINAL ABILITY SCORES
Str 10, Con 13, Dex 21, Int 8, Wis 16, Cha 10.

STARTING ABILITY SCORES
Str 10, Con 13, Dex 18, Int 8, Wis 13, Cha 10.


AC: 21 Fort: 14 Reflex: 18 Will: 15
HP: 45 Surges: 7 Surge Value: 11

TRAINED SKILLS
Nature +12, Acrobatics +11, Perception +12, Endurance +7, Stealth +11

UNTRAINED SKILLS
Arcana +1, Bluff +2, Diplomacy +2, Dungeoneering +5, Heal +5, History +1, Insight +5,

Intimidate +2, Religion +1, Streetwise +2, Thievery +6, Athletics +1

专长
Level 1: Weapon Proficiency (Greatbow)
Level 2: Bow Expertise
Level 4: Weapon Focus (Bow)
流派赠送:Quick Draw

POWERS
Ranger at-will 1: 双重射击Twin Strike
Ranger at-will 1: 掩护射击Fading Strike
Ranger encounter 1: 双牙击Two-Fanged Strike
Ranger daily 1: 打击姿态Skirmishing Stance
Ranger utility 2: 敏捷恢复Agile Recovery
Ranger encounter 3: 干扰射击Disruptive Strike
Ranger daily 5: Excruciating Shot

ITEMS
Distance Greatbow +1, Magic Hide Armor +1, Adventurer's Kit, Climber's Kit, Arrows (210),

Onslaught Arrow +1, Freezing Arrow +1
RITUALS
Raise Beast Companion
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