姓名:陈·玄奘
年龄:28
体形:中型
性别:男
体重:160磅
种族:人类 阵营:守序中立
发色:黑
信仰: 眼睛:黑
基本速度:30+10=40
语言:通用语
种族特性:
? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 16 - 3 - -
敏捷 14 - 2 - -
体质 14 - 2 - -
智力 12 - 1 - -
感知 14 - 2 - -
魅力 8 - -1 - -
总等级 3 职业1(武僧)
经验值 3000 等级 (3)
升级要求 6000
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76 磅 无上限 正常 上限*4
中载 153磅 上限3 -3 上限*4
重载 230磅 上限1 -6 上限*3
专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
(专长名称) (具体描述)
拨挡飞箭(2级额外专长) 效果:你必须空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。如果在正常状况下你会被远程武器击中时,你可以挡开该武器而不受任何伤害。 每轮可以做一次。你必须能察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。
拨挡远程武器不算是一个动作。特别大的远程武器和法术效果产生的远程攻击无法被拨挡。
震慑拳 (1级额外专长) 效果:在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会)。你徒手击打出的震慑拳 出造成普通伤害外,还迫使被伤害的敌人进行一次强韧检定(DC为10+你角色等级的一半+你的感知调整值)。被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前)。被震慑的人物无法行动,防御等级上失去所有敏捷加值,并且还有-2减值。你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次。构装生物、泥状怪物、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑。
猛力攻击 效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。
飛踹(Flying Kick)【一般專長】
你飛也似地躍入戰鬥,造成踩踏傷害。
先決條件:力量13,跳躍4級,精通徒手打擊,猛力攻擊。
效果:當你徒手戰鬥使用衝刺時,你的徒手攻擊傷害將獲得額外的1D12的獎勵
专攻武器(徒手)
选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(如果你是施法者,那么还包括射线)。
先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。
效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。。
(职业能力) (具体描述)
AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。
在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在表:武僧的疾风连击列内。当武僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。
在使用疾风连击时,武僧可以只进行徒手击打,也可以使用特殊武僧武器(单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎)。只要愿意,他也可以交替使用徒手和武僧武器进行攻击。当使用武器进行疾风连击时,无论武器是单手拿或者双手拿,在所有成功命中的伤害检定上都使用武僧的力量加值(并非一又二分之一加值或二分之一加值)。武僧不能使用其他非武僧武器来做疾风攻击。
在以木棍进行疾风连击的情况中,木棍的每一头都认为是独立的武器。因此只要有足够的攻击次数,即使木棍需要双手使用,武僧依然可以交替使用徒手击打和木棍攻击进行疾风连击。
当武僧达到11级时,他的疾风连击能力有所进步。除了原本疾风连击提供的一次额外攻击机会,他还可以再得到一次额外攻击,该攻击使用他完整的基本攻击加值。
徒手击打:一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。
在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
奖励专长:一级时,武僧可以选择精通擒抱或者震慑拳作为奖励专长。2级时可以选择战斗反射或者拨挡飞箭为奖励专长。6级时则可以选择精通卸除武器或者精通拌摔。武僧不需要达到这些专长的先决条件就可以选择这些专长。
反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
快速移动(Fast Movement,特异能力):三级起,武僧的速度获得增强加值,见表:武僧。穿着盔甲或负重达到中载或重载的武僧将失去此额外速度。
心如止水(Still Mind,特异能力):三级起武僧在对抗惑控系法术和效果时在豁免检定上有+2加值。
当前HP:22
最大HP: 22
生命骰数:D8
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 15 10 0 - 2 - 2 1 -
反射 6 - 3 - 3 - - -
强韧 5 - 3 - 2 - - -
意志 5 - 3 - 2 - - -
先攻 2 2 - - -
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精制炼银单镰 单手 1-2次 20 *2 挥砍
命中合计 伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
6 1d6+2 1d6 +3 -1 2磅
装备武器 攻击次数 重击骰 重击威力 命中合计 伤害合计 基础伤害 属性修正
徒手 1-2次 20 *2 6 1d6+3 1d6 3
装备武器 射程距离 重量
捕网 10尺 6磅
技能
估价+2(技能等級0+智力+1)
平衡感+7(技能等級2+敏捷+3)
唬騙+0(技能等級0+魅力+0)
攀爬+3(技能等級0+力量+3)
专注+1(技能等級0+體質+1)
文件解读+0(技能等級0+智力+1)
交涉+0(技能等級0+魅力+0)
解除装置+0(技能等級0+智力+0)
易容+0(技能等級0+魅力+0)
脱逃+2(技能等級0+敏捷+2)
偽造文書+0(技能等級0+智力+0)
收集情報+0(技能等級0+魅力+0)
驯养动物+0(技能等級0+魅力+0)
医疗+0(技能等級0+感知+2)
躲藏+8(技能等級6+敏捷+2)
威吓+0(技能等級0+魅力+0)
跳跃+10(技能等級5+力量+3)
聆听+8(技能等級6+感知+2)
潜行+8(技能等級6+敏捷+2)
开锁+0(技能等級0+敏捷+0)
表演+0(技能等級0+魅力+0)
骑术+2(技能等級0+敏捷+2)
搜索+1(技能等級0+智力+1)
察言观色+2(技能等級0+感知+2)
手上功夫+0(技能等級0+敏捷+0)
观察法术+0(技能等級0+智力+1)
侦察+8(技能等級6+感知+2)
野外求生+0(技能等級0+感知+2)
游泳+0(技能等級0+力量+3)
翻滾+9(技能等級5+敏捷+2)
使用魔法装置+0(技能等級0+魅力+0)
绳技+0(技能等級0+敏捷+0)
辨识法术+0(技能等级0+智力+0)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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近战武器 322 2
远程武器 20 6
弹药
防具(+1天生护符) 2000
背包 2 2
水袋 1 4
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背包里:
食物*3 1.5 3
杂物(50尺丝绳) 10 5
钱币 - -
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腰包里: 0.5
药水法师护甲*4
魔牙术*3虔诚护盾*4 550
杂物:
炽火胶*2 40 2
燧石与铁片 1
钢面小镜 10 0.5
钱币 61.5G
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合计: 2958.5G 25磅
剩余资金: 41.5G
人物形象:
人物描述:
人物简历:
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