作者 主题: 持续伤害的复杂伤害类型  (阅读 8885 次)

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Re: 持续伤害的复杂伤害类型
« 回帖 #40 于: 2012-03-24, 周六 12:39:53 »
如果允许叠,算易伤一样要花不少时间的,DM还得多记录很多东西,不见得是让遭遇变快的解决办法。这一点我是有亲身经验的。
顺便再问一句,什么样的遭遇需要打5个“1K多血”的SOLO?

复合易伤应该可以分别计算后叠加,易伤是高级PC剩下不多的可以堆输出能力的地方了,这个要是再禁掉遇到5只各有1K多血的怪物怎么打?
我想卫生纸设计的时候没想过要把一场战斗拖到2小时以上吧,按我个人理解越高级的PC输出手段就越多,高级别的战斗结束的应该更快才对。
通过给予怪物多种属性的易伤是很好的解决办法,不然的话只剩下压豁免后上石化和昏迷,实际上现在来看后者对精英和solo基本无用了而石化的能力。。。几乎没有!
“贫僧渡一切可渡之人。。。”(投交涉。什么,我的魅力-1?)
“施主你已经无可救药了,佛爷今天要大开杀戒!”

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Re: 持续伤害的复杂伤害类型
« 回帖 #41 于: 2012-03-24, 周六 13:27:27 »
还会进一步加速军备竞赛...
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