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本质上不是一样的么?“你有能力A,B,C;当然你可以把A换成a,B换成b,C换成c”和“你可以从A和a里面选一个,Bb里面选一个,Cc里面选一个”……
有什么区别,你在获得a能力的同时也就失去了选择b能力的可能。如果a,b能力不相等的话那就意味着差距,有差距累积起来就会酿成“做同样的事情,同一等级战力相差n点”这种悲剧4e这个矛盾尤其明显,因为职业获得能力是固定等级的,两个职业之间,只要几个等级所获得能力有差距,累加起来就会变成巨大的差距。
另外,兼职本身就是跨系别发展,有损失才是正常,4e兼职放3r根本不算兼职,也就是一个专长的事儿。先不论4e本来就有各种魔武双修的剑法圣武神罚,4e混职的惩罚比3r多了去。如果按3r规则,魔武双修顶多是失去8环9环法术(虽然9环意义很大但是边界收益不一定大),放到4e也就是失去选择最高级的几个威能(如果桑特看到肯定会说无所谓),但是同时拥有法师和战士的两套威能次数列表,同时能用六个每日威能什么的。4e的混职么……在3r看来就是法术位被砍了一半。
引述: 间隙妖怪 于 2012-05-18, 周五 18:56:074R早有了,就是那个叫ESS的东西不不不,不是那个精华版,而是直接改出来个真正的4R,姐姐们在楼上讨论了这么多,我感觉雏形已经出来了,4版有如此多的威能,扔掉过于OP的,扔掉弱的没法用的,总结出一套八派九环轻松随意,还能顺便把武术源的八派九环(九剑九环)、原力的、神能的都总结出来,现有职业进行合并,以ESS为基础进行修改。总之一句话,3R4E珠玉在前,利用4版这么多书的资源,自己做一番改动嘛。ESS之所以没有达到卫生纸的预期,是因为他们没有办法将之前的工作全部推倒重来,而我们可以啊~~
4R早有了,就是那个叫ESS的东西