作者 主题: 5e的初体验,又是简化简化再简化  (阅读 42650 次)

副标题: 说到底,平衡战力与设定带入感究竟哪个重要?

离线 Sigel

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #100 于: 2012-06-13, 周三 10:36:07 »
幽深黑暗的通道盡頭,究竟隱藏着什麽,究竟又是誰,為了什麽,在主導這一切。

在黑暗中追求光明,這就是人類了。黑暗所帶來的未知感,神秘感,孤獨感,這是不會改變的。

歸根到底,好奇心是這個遊戲的本質,也是人類的本質之一。
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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #101 于: 2012-06-13, 周三 10:36:45 »
叶子说的对,新人们对奇幻世界有他们自己的概念,没法清零。不过trpg的魅力是网游替代不了的,不管怎样重度网游化的4e挂了。奇幻世界过去是我们的,现在是他们的,但终究是我们的!
那你觉得TRPG的魅力是什么?
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #102 于: 2012-06-13, 周三 10:37:50 »
克苏鲁未必是,古代的现实世界通常使用的是信息不对称达到这个效果(各种保密,以讹传讹,故意夸大,扭曲真实什么的),例如圣经里化人为盐柱可能是硫磺采集的工业意外,用喇叭震城墙其实是地震,还有古代人对丁香来源的说法之类。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #103 于: 2012-06-13, 周三 10:42:13 »
讓我在一個陽光燦爛的地方,面對着一個黑暗的洞窟,我會想要知道裏面有什麽,我會害怕裏面會出現什麽。

讓我在一個漆黑一片的隧道,面對着一點耀眼的光線,我會想要知道外面有什麽,我會害怕外面的一切都并不是我所希望的那樣。

説真的我不認為我的感覺會變。
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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #104 于: 2012-06-13, 周三 10:43:47 »
Dya你说的Dnd老梗在Trpg出现前就有了,乃至被归类为童话绿野仙踪(oz)第三部就是性转换作品,
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #105 于: 2012-06-13, 周三 10:44:03 »
SO,这种站队辩论还有必要么?
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #106 于: 2012-06-13, 周三 10:45:38 »
根本就没有队啊
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #107 于: 2012-06-13, 周三 10:54:59 »
我觉得是和人的互动啊,PC之间的,PC和npc之间的,故事的,战斗的,想象力的,找到关键人物,靠交涉到逆天数量的友军逆转战局,慢慢在这个世界中成长的过程,就是"扮演"另一个人啊。

现在的大多数游戏和trpg走的是完全两条路,都忙着折腾数字搞平衡性或者让玩家买数字大的装备吧。

嗯,质量效应是个好游戏。

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #108 于: 2012-06-13, 周三 10:58:41 »
4. 牧师和法师。就好像5E的设计思路所说的那样,牧师的定位应该是补,以及用受过祝福的神圣武器去Melee怪物(或者祝福过的弓箭),这是一个传统。而法师,个人更喜欢其作为Big Gun的作用,比起储法的随意火球,我更喜欢忘记是哪本资源书中,每个法术用瞬发,单动作施法,整轮施法甚至多轮施法拥有不同效果的规则。个人更喜欢的,让法师和牧师战斗中有事可做的能力,是比如让牧师可以在战斗中每用一回合祷念,让下一个治疗法术每骰子+1治疗量,并且可以叠加到比如+3之类的用法,而不是反正打和不打一样随便丢一下这样的感觉。

聚能医疗 Channeled Divine Health,PHB2的聚能系列。设计是挺有意思的可惜没有发展下去。

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Re: 5e的初体验,又是简化简化再简化
« 回帖 #109 于: 2012-06-13, 周三 11:03:32 »
唉,sigel,现在已经没什么`奇幻处`了,有兴趣的都通过各种渠道破了…各种渠道的量也大…在要靠一个dm加一套规则背景把人带严肃很难的…我觉得只要玩家怕死就够了…不过怕死的话很自然地就会在危机时刻想要超游想要脱出角色。

扯的好乱啊,没必要感叹啦,吐槽团其实挺好玩的,上个团dm直接喊我初号机