作者 主题: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......  (阅读 19196 次)

副标题: 不知道對沒玩過的D&D 的PC 來說有不有趣.........

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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #50 于: 2012-08-04, 周六 00:08:37 »
祝贺开团成功~
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #51 于: 2012-08-04, 周六 00:09:47 »
我怎么觉得LZ团里的战士们要么是骰运奇好,要么是刚正朴实得超出了同cr的野蛮人了……

野蛮人怎么说爆就爆了!d12生命骰哪去了!? :em017

你不要让民兵(民兵是npc吗?)去打啊!!!

boss的血可以自己加,ac也可以自己加嘛,反正dm就是这个好啊,如果你觉得太简单让pc没打爽,就把boss血条在快死的时候直接变长

恭喜开团顺利

我放好了 民兵npc ,開打後才發現放太多了
現在想想,讓其中幾個追上逃掉的BOSS 門,然後劇情殺,讓PC 在之後看到他們的屍體會更有趣
BOSS 改數字好像.......不太好的樣子................ 我很守序的ww
不過下次會直接改

還有PC 的好些行動還是出乎意料
1. 一開始就 入不入鎮 還討論了一會ww  PC 怕入鎮是陷阱
2. 一個NPC 詩人間諜被PC 纏上了,還被睡眠術放倒..........那個間諜 本來只是用來完整整個計劃,沒有想過會和PC互動.......的.............
3. 還有好多我以為PC 會做但他們沒有做的事,,,,,,,,,,,,,,,,OTZ

最後,當遊戲完成時,PC 專心聽我解釋背後的劇情時還真的很有成功感~~~

作为dm,有时为了跑团乐趣耍一些trick也无伤大雅,稍微提升一下boss血量,让pc们砍得更high一点也无伤大雅,dmg上还专门有“dm如果放水”的章节哦

pc们的各式反应其实正是他们对你的团进行了思考和积极扮演的表现,跑团就是这样,会有出乎意料的行动,如果dm处理得好,能称为很好的额外乐趣哦
« 上次编辑: 2012-08-04, 周六 00:17:10 由 laiyi_11 »
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
《都市风貌》第一二三五章完成
《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #52 于: 2012-08-04, 周六 00:12:05 »
改数值是王道哦.

我可是剧情第一主义者.

pc经常会疑神疑鬼的啦,所以互相之间的信任很重要.

以后多开开,互相熟悉风格就好咯
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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #53 于: 2012-08-04, 周六 00:13:41 »
我怎么觉得LZ团里的战士们要么是骰运奇好,要么是刚正朴实得超出了同cr的野蛮人了……

野蛮人怎么说爆就爆了!d12生命骰哪去了!? :em017

d12 二級 20血,升級時我手氣不好...........

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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #54 于: 2012-08-04, 周六 00:14:12 »
追击有规则的,我记得好像在环境生存那章,短途比速度,长途比体质.

跑一段然后砍,肯定比不过全回合奔跑的啦,但是奔跑时是失敏的

牧师施法也会被借机哦,所以需要过专注的防御式施法
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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #55 于: 2012-08-04, 周六 00:14:47 »
唔 祝贺开团成功哦

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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #56 于: 2012-08-04, 周六 00:14:57 »
我怎么觉得LZ团里的战士们要么是骰运奇好,要么是刚正朴实得超出了同cr的野蛮人了……

野蛮人怎么说爆就爆了!d12生命骰哪去了!? :em017

d12 二級 20血,升級時我手氣不好...........

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果断改数值,让野蛮人多2个健壮...
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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #57 于: 2012-08-04, 周六 00:20:38 »
追击有规则的,我记得好像在环境生存那章,短途比速度,长途比体质.

跑一段然后砍,肯定比不过全回合奔跑的啦,但是奔跑时是失敏的

牧师施法也会被借机哦,所以需要过专注的防御式施法

這裡規則我不清楚
我是這樣的

==
敵人: 撤退 ,直線移動60尺
PC:   Double move,直線移動60尺 (地形問題無法沖鋒)。追上敵人

以上無限重複

==
還有,地精原來有10智慧的!!我RP得太弱智讓PC 都不滿OTZ
沒留意數據一直以為地精6~8智慧 說............
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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #58 于: 2012-08-04, 周六 00:26:52 »
奔跑不止60哦.还有全回合撤退我记得也不止,是4倍速度好像...我既不清楚了,最近都在玩coc.具体的翻翻phb吧.

你可以告诉pc,这些地精是伟大地精民族中比较弱智的一批(笑
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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #59 于: 2012-08-04, 周六 00:28:22 »
全回合撤退就是全回合移动=2倍速度

奔跑=3/4/5倍速度,视铠甲负重专长而定
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