我的话,因为小时候家住的很偏,周围基本没什么同龄人一起玩,于是只好弄了一堆棋子自娱自乐。
最开始是试图模拟仙剑金庸一类的电脑游戏,但发现模拟起来太吃力了,于是开始自己重新设计规则,
因为“硬件”限制,所以有规则里有很多奇特的地方:
比如,没有随机性,一切都是确定的(没骰子)
比如,数字和计算必须简单(玩的次数太多,用纸笔记录也很浪费,必须用棋盘棋子一类的)
比如,所有属性的上限都是11(围棋盘两个角星位之间的距离)
就这样,大概是从小学一直玩到高中毕业,规则也一直是随性的变来变去。
然后高中时经常去的一家网吧里,有个DND爱好者,当时好像是无冬1刚出来吧,他就一边玩一边向我传教崔三爷的故事。
之后——
之后我就去外地上学,再没跟他联系上了。
直到11年下半年吧,玩WOW无聊的时候想看看WOW TRPG,但又转念一想,看山寨的不如看原版的,
于是开始电驴拖书,也不知道什么3R4E扩展核心,见到的都搬回来。印象中看的第一本好像是坏人书?还试着自己翻译了一点。
但再看了看发现这么看貌似不行,很多东西都不明白,还得从基础的开始。(之前“翻译”的时候把stun全按魔兽的习惯翻译成昏迷了什么的我会乱说么)
于是上贴吧,下3E中文PDF三宝书,看了之后,顿时产生一种“居然有人想过这些东西而且想得这么多”的感觉:
“我擦,引入随机数就可以制作出真正公平的对局,不会在战斗一开始就知道结果了”
“引入全回合攻击的概念,削弱先手优势,就可以避免在对峙的时候出现双方站在对方射程外大眼瞪小眼谁也不敢上这种尴尬问题了”
瞬间就掉坑了。
再接下来,就是一段不停念叨“都是3E的错”的转3R时期,在11年底做了第一张卡(一个矮人刺链蛮子),
用它跑了第一次团,结果第一个骰子就华丽丽地投错了,(喜闻乐见的雪夜强韧骰,不知有多少有同样经历的人)
最后光荣阵亡在第一场战斗中……
不过其实,那次的DM已经很心软了,
怕暗幕魔兽秒人,于是好心地把进门怪换成了2僵尸2骷髅的组合,而且骷髅只用一爪挠人,不打全回合,
结果在我们一群新手的操作失误+无限1234和骷髅丧心病狂的4d1+4爪子之下,
全队拼得只剩下一个1HP的圣武士,夜里直接被飘来的boss抱回家,饮恨团灭。
话说第一次团似乎对人的影响很大呢,在第一次团死于没治疗、第二次团因为没治疗而看着队友死在眼前之后,我连着做了好几个团的牧师……
* ddike 望向爱用万剑诀的月影姐姐