作者 主题: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干  (阅读 58977 次)

副标题: 手记,简明易懂

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Re: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干
« 回帖 #100 于: 2013-08-21, 周三 20:48:42 »
lz和ttg其实还是不同类型的,似乎不能说是第二个ttg
当然结果来说都是一样

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Re: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干
« 回帖 #101 于: 2013-08-21, 周三 20:49:32 »
狗头人人物
狗头人人物拥有以下种族特性

— –4力量, +2敏捷, –2 体质.
—小体型:  防御奖励获得+1奖励,  攻击骰获得+1奖励, 在躲藏上获得+4奖励, 擒抱时获得-4惩罚, 推举和携带物品重量上限为中体形人物的3/4.
—狗头人的陆地基础速度是30英尺(6格)
—黑暗视力60英尺
—种族技能: 狗头人人物在手艺(制造陷阱),专业(矿工)和搜索检定上有+2种族奖励
—种族专长:狗头人人物以他们的职业获得专长
— +1天生防御
—特殊能力(如上):光线敏感
—天生语言:龙语。奖励语言:通用语,地底通用语
—天赋职业:术士
—等级调整+0

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Re: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干
« 回帖 #102 于: 2013-08-21, 周三 20:52:15 »
lz和ttg其实还是不同类型的,似乎不能说是第二个ttg
当然结果来说都是一样

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Re: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干
« 回帖 #103 于: 2013-08-21, 周三 20:56:15 »
:em032我怎么又要看到第二个TTG冉冉升起的感觉
相反是ttg融合了部分魅儿吧。。。毕竟ttg更晚些。。。
lz和ttg其实还是不同类型的,似乎不能说是第二个ttg
当然结果来说都是一样

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http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-948575-1-1.html

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Re: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干
« 回帖 #104 于: 2013-08-21, 周三 21:30:22 »
其实原创系统什么的,想让大部分人都喜欢的难度等同痴人说梦级,连让自己的圈子喜欢都是巨挑战
当然首先的判定标准是这系统自己能玩的下去么,给大爷摸着良心说话!
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Re: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干
« 回帖 #105 于: 2013-08-21, 周三 21:39:34 »
人对不同意见动怒的原因只有一个:人在内心中知道对方说的有些道理但不愿意承认。

虽然你觉得你跑过了几次团,但是你心里知道自己跑的次数有限。跟其他跑过几千次团几十种规则的人无法相提并论。你也知道其他人的批评有其道理。

但是你的自尊心太强,不愿意承认自己知识上的欠缺。

沦为潜意识的奴隶的话,你是无法成长的。如果真想做出好游戏,就要先低头向前人学习。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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Re: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干
« 回帖 #106 于: 2013-08-21, 周三 23:56:46 »
奥秘妃使出了名为“分析心理学”的大招!赞!
劇透 -  想要知道怎么样让你的问题更容易获得有效的回答么?点击展开 ->:
劇透 -  注意,点开此项即表示您已经同意放弃对观看以下内容时产生的任何不适进行抱怨的权利。:
引用
你所提的技术问题的解答很大程度上取决于你提问的方式,
下文将教你如何提问才更有可能得到满意的答复。
http://www.ndtmm.com/smart.html

http://kb2.adobe.com/cps/155/tn_15507/images/flashplayerversion1.swf
需要透明的同学推荐使用 [color=transparent] ,不过 深色 rgb(209,234,247) 浅色 rgb(226,244,251) 继续可用。
={BLOG}=={TRPG入门}=={贴图小集合}=={LIFERPG}=={CNDKC}=={宝贝收集贴}=={提问的智慧}=
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Re: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干
« 回帖 #107 于: 2013-09-01, 周日 01:01:25 »
抱歉我还没看全。。。
不过指出不足和否认他人资格。。。是不同的
而我怀疑有人把这种事情放在一起了。。。。
正在写高机动感TRPG中
目前尝试运用在近自由枪骑兵、皇牌空战的空战中
目前的目录导航....规则书肯定要重写
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=148733.0
https://zhuanlan.zhihu.com/p/688971357

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Re: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干
« 回帖 #108 于: 2013-09-01, 周日 01:23:53 »
虽然对心理学很有兴趣。不过在这种情况下使用心理学的观点去分析。。。。
抱歉,我个人总是感觉有什么不妥

刚刚看完了这些记录
怎么说呢?是不是只有引发了口角才有更多的关注呢?(自己写东西完全没人看。。。好吧,有几个人回复,不过没有这里的多)

不过说句实话,这里真正提出个人建议的回帖数真的不多。。。真的不多。。。。

(还有,大沙子的团现在还有人记得?)
(激烈讨论不可怕,可怕的是一群跟风的吧?)
正在写高机动感TRPG中
目前尝试运用在近自由枪骑兵、皇牌空战的空战中
目前的目录导航....规则书肯定要重写
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=148733.0
https://zhuanlan.zhihu.com/p/688971357

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Re: 强调 “战斗扮演体验” 的思路以及实践若干
« 回帖 #109 于: 2013-09-01, 周日 01:47:01 »
大沙子,呵呵,哈哈哈
实际上没什么人"跟风",果园里没什么跟风帖
大家只是自发的一起围观珍兽
你说大街上跑出个神经病,我下楼看一看也算"可怕"的"跟风"吗
« 上次编辑: 2013-09-01, 周日 01:50:20 由 星 »