工匠
本职技能:两个手艺/艺术,一项外语,构造学或炼金术,议价,聆听,一个任意技能
神职人员
本职技能:神秘学,礼仪,心理学,心理分析,两个任意技能
强盗
本职技能:潜行,躲闪,骑术,运动,侦查,躲藏,一个任意武器技能
医师
本职技能:医学,急救,炼金术(仅限药物),议价,心理分析,博物学,一个任意技能
商人
本职技能:礼仪,议价,心理学,两项外语,驾驶船只或骑术,一个任意技能
贵族
本职技能:礼仪,心理学,骑术,博物学/一项艺术/一项外语其中选一,两个任意技能
骑士
本职技能:礼仪,骑术,运动,一项外语,侦查,闪避,两个任意武器技能
伶人
本职技能:礼仪,两项艺术(必须是表演类),闪避,博物学,一项外语,一个任意技能
盗贼
本职技能:躲藏,潜行,闪避,运动,议价,聆听或构造学,侦查,一个任意技能
异邦人
本职技能:博物学,炼金术,礼仪,神秘学,医学,两项外语,一个任意技能
农民
本职技能:运动,侦查,藏匿,两个任意技能
猎手
本职技能:侦查,聆听,潜行,闪避,博物学(仅限已知动植物),一个任意武器技能(必须是弓或弩)
学者
本职技能:博物学,炼金术,构造学,神秘学,医学一项外语,一项艺术/手艺,一个任意技能
军人(雇佣兵)
本职技能:议价,躲闪,急救,侦查,运动或骑术,两个任意武器技能
探索者
本职技能:博物学,神秘学,闪避,驾驶船只或驾驶飞行器,运动,骑术,侦查,一个武器技能
取消技能:
人类学,考古学,生物学,化学,电脑使用,汽车驾驶,电器维修,电子学,地理学,手枪,钳工,机枪,武术,机械维修,自然史,说服,信用度,快速交谈,重型机械,物理学,驾驶,来复枪,霰弹枪,拔刀术
组合技能与新技能:
礼仪(说服,信用度,快速交谈,10%):关于如何进行中世纪社交的知识和技能,包括了荣誉制度,纹章学,语言技巧和说服艺术,根据社会阶层的不同选择阶层正确的穿着服饰和行为规范等等。
博物学(地理,自然史,生物学,10%):对于各种已知与未知的动植物,世界各地自然环境的了解和书面学问。
构造学(10%):对于各类机械的运行原理,设计方法以及工作效率的研究。这个技能也包括了角色自行设计制造,分解,修理机械产品,以及破解机械式装置的能力。除此之外,构造学也包括了对于建筑设计和材料领域的知识。
炼金术(化学,药学,10%):对于各种不同物质性质的了解,以及将不同种类的物质通过混合,提炼,改变形态以制成其他物质的学问。也包括了使用金属,草药和其他矿物制造神奇的炼金制品——从救命药到毒药的知识。
火器:仅有部分理性之子的成员完全掌握了先进的燧发火器的制造,维护和使用技术,而且在理性之子内也只有最优秀的成员才有资格使用它们。携带和使用火器是危险而易于引起注意的行为,但它们是非常强大的武器。
护甲:重型的护甲必须要经过长期良好的训练才能完全掌握,除了骑士,军人(雇佣兵)外,其他职业均在着重型护甲时在所有的体能技能上承受(护甲值x10%)的减值。
盾牌:用盾牌或类似的物体格挡攻击是一个次要动作,这个动作可以为对抗攻击提供一定的闪避加值。和护甲一样,不熟练盾牌的职业在使用盾牌时承受与加值相同的体能技能减值,所以拥有一项任意武器本职技能的职业都熟练使用盾牌。角色无法格挡他不知道来路的攻击。
护甲:皮甲*:1点
硬革甲*:1点/2点(仅对远程攻击)
链甲衫:2点
胸甲:3点
复合板甲:4点*
全身甲:5点*
*:不承受任何减值
**:至少承受-10%,即使熟练护甲
盾牌:小圆盾:10%,远程无效
重盾:20%
武器列表小型棍棒
大型棍棒
轻型刃物
重型刃物
砍砸器
投射
短枪
长枪
魔法领域:九选一,起始值等同于智力值x5.
魔法效果:花费1点法力和一个快速动作,在战斗中获得如下一种优势。优势取决于角色的魔法领域。
空间:空间检定成功,所有远程武器被目标闪避的概率降低20%。
熵:熵检定成功,攻击或者闪避检定可以骰两次,选择其中一次的结果。
力场:力场检定成功,火器攻击的伤害额外增加1d8点,或是无视目标的非魔法防护。
生命:生命检定成功,可以在一轮内感知附近所有活物的位置。
物质:物质检定成功,装备的护甲护甲值加倍。
心灵:心灵检定成功,可以得知目标的下一次行动类型。
原质:原质检定成功,火器或投射武器自动完成一次装填。
精魂:精魂检定成功,可以在一轮内近战攻击时正常命中非物质的目标。
时间:时间检定成功,选择一个动作,可以在本轮内多使用一次该动作。火器或投射武器可以以此动作重新装填。
公约组织优势:发明家(大工匠)
起始优势:获得一件免费的武器和一件免费的护甲。如果选择火器作为武器,那么无法获得护甲。无需购买弹药。
纯思社(加百列使徒)
起始优势:因为任何超自然事件而损失理智值时,损失的理智值减少1点(至少1点)。一次性损失6点理智值才可能被临时疯狂影响。
天体大师
起始优势:永远不会迷失方向,只要通过一个幸运检定就可以知道自己所处的位置,不会因为穿越到其他空间和时间损失理智值和法力值。
石匠兄弟会
起始优势:只要和自己的盟友在一起,理智值就可以得到恢复。击杀造成理智值损失的生物和骰出大成功都可以恢复1点理智值。
高阶行会(大银行家)
起始优势:资产+1。如果骰出的资产小于3,则资产+2。
希波克拉底之环(科希安之子)
起始优势:急救或者其他医疗手段(含魔法)治疗时,恢复的生命值额外+1。
空间探索者(冒险者)
起始优势:每次战斗可以使用两次幸运检定来替代闪避检定,或者通过一次幸运检定取代任何d100检定。