恩,只要增加区区个位数的法术就可以让法系整个翻身,把一个东西改强永远永远是最容易的事。
我认为不管哪一个版本,D&D都不可能数值平衡,而数值平衡又恰好是TRPG的平衡里最容易实现的一部分,既然数值都不平衡,那整个规则内是否存在平衡也无从说起。
D&D的平衡一向都是“奖惩平衡”,通过给予一个玩家某些东西来让他取得对另外一个玩家的所谓平衡感,或者通过拿走另外一个玩家的东西,让其他玩家对他产生所谓‘我们平等’的错觉。
即,让战士玩家觉得“现在战士和法师的战力差距比过去小”或者“现在法师弱了,战士强了,我们被BUFF了”。来达成一种满足感,但实际是否如此?只有跑过团并且跑过多次之后才能明白。
另外,5E的高级人物和低级人物的战力对比我觉得实际跑团问题不大,无非是故事不能那么港漫了(其实找对能力应该还是可以的)。
比起4E那种“20级和1级在战斗中干的事情差不太多”,还是好一点的。