作者 主题: 原创SRPG规则(召集感兴趣的童鞋共同完成)  (阅读 17834 次)

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Re: 半自创战棋规则(召集感兴趣的童鞋共同完成)
« 回帖 #20 于: 2014-12-28, 周日 17:19:02 »
关键是带着一群百人斩的兄贵基佬部下太没有成就感了

在细节上纠缠不清的都是笨蛋!

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Re: 半自创战棋规则(召集感兴趣的童鞋共同完成)
« 回帖 #21 于: 2014-12-28, 周日 18:14:33 »
好吧 这是个战棋规则
不是扮演辅助规则。。。残念
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 半自创战棋规则(召集感兴趣的童鞋共同完成)
« 回帖 #22 于: 2014-12-28, 周日 18:53:08 »
伤害检定
当使用伤害技能命中某个对手后,可根据使用的技能投掷伤害检定。伤害公式为 伤害骰数值*(1-对方该攻击类型抗性)*伤害增益

理论上说TRPG规则尽量避免用乘除法,非要用的话也要避免使用两位数乘法。这种东西不是所有人都能口算出来的。
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."

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Re: 半自创战棋规则(召集感兴趣的童鞋共同完成)
« 回帖 #23 于: 2014-12-28, 周日 20:15:41 »
跑团工具为MAPTOOL,不需要口算呀。暂时我也没考虑要开面团,而且。。。。。。。真的会有别的人用我这套规则么  :em016
想用也用不了啊,目前只放出了玩家规则书。DM手册我都没写呢。
为什么要用战棋规则呢。。。因为这是我能想到最简单的建卡规则了。职业属性和种族属性都是固定的,把这两个往人物卡里一填就能做好一张卡,前后不用花两分钟。
  其实这套规则是披着战棋皮的ARPG啊,我选用AP,MP系统就是为了让战斗可以像格斗游戏一样华丽。比方说战士可以用冲锋(主动技能)起手,在用佯攻或者翻滚(连锁技)连接上顺势斩(主动技)或者音速利刃(奥义技)。菜刀系的战斗不再像大部分trpg那样只能平AAAAA。
  利用地形适性规则和AP,MP规则,就可以做到入门尽可能的简单,想要精通却需要花费不少时间钻研。
  话说这个帖回复这么多,招人帖小猫三两只,你们这是要闹哪样啊 :em006

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Re: 半自创战棋规则(召集感兴趣的童鞋共同完成)
« 回帖 #24 于: 2014-12-28, 周日 20:55:21 »
跑团工具为MAPTOOL,不需要口算呀。暂时我也没考虑要开面团,而且。。。。。。。真的会有别的人用我这套规则么  :em016
想用也用不了啊,目前只放出了玩家规则书。DM手册我都没写呢。
为什么要用战棋规则呢。。。因为这是我能想到最简单的建卡规则了。职业属性和种族属性都是固定的,把这两个往人物卡里一填就能做好一张卡,前后不用花两分钟。
  其实这套规则是披着战棋皮的ARPG啊,我选用AP,MP系统就是为了让战斗可以像格斗游戏一样华丽。比方说战士可以用冲锋(主动技能)起手,在用佯攻或者翻滚(连锁技)连接上顺势斩(主动技)或者音速利刃(奥义技)。菜刀系的战斗不再像大部分trpg那样只能平AAAAA。
  利用地形适性规则和AP,MP规则,就可以做到入门尽可能的简单,想要精通却需要花费不少时间钻研。
  话说这个帖回复这么多,招人帖小猫三两只,你们这是要闹哪样啊 :em006
AP和MP我觉得倒不是大问题……倒不如说我个人挺喜欢跑行动条的。但是乘除法真的吃不消,PC计算起来太难,数据设计上似乎应该多下功夫。
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Re: 半自创战棋规则(召集感兴趣的童鞋共同完成)
« 回帖 #25 于: 2014-12-28, 周日 22:27:07 »
网团还需要纠结计算问题么 :em016
maptool和irc都自带了计算功能呀。就算没有,开个计算器不就解决了。
懒到连计算器都不肯开的PC肯定也没耐心看规则书的。
« 上次编辑: 2014-12-28, 周日 22:28:51 由 镜湖双面 »

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Re: 半自创战棋规则(召集感兴趣的童鞋共同完成)
« 回帖 #26 于: 2014-12-29, 周一 01:02:29 »
计算器恰恰和有没有耐心看规则书无关:它不是让规则复杂,而是让游戏结算步骤复杂——换言之,是不必要的复杂。

有太多数据模型可以用一目了然的方法取代你的这个乘法。

你知道的,我之前说了许多次,计算数字会对扮演构成障碍和打断。计算器的话……必然更甚。
始终如一的男人。

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Re: 半自创战棋规则(召集感兴趣的童鞋共同完成)
« 回帖 #27 于: 2014-12-29, 周一 06:58:45 »
然,看规则书也就是一次的事,之后顶多就是哪忘了回去翻翻。结算可是每个团的每次战斗都要搞几十次的。而且就像楼上说的,有更为简单的数学模型可以得到类似的分布,何必找这个麻烦……
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Re: 半自创战棋规则(召集感兴趣的童鞋共同完成)
« 回帖 #28 于: 2014-12-29, 周一 09:19:19 »
说实在的还是没能理解你们想表达什么
在DND中,投命中一般是 .r d20+体型调整+攻击加值+各种增减益
在我的规则里 投伤害是 .r (1dn+a)*(1—抗性)*增减益     
区别就是把加号改成了乘号,这样就复杂了么?搞不懂啊,就改了个符号为什么会影响到扮演氛围呢?求解释一下。
另外IRC和MAPTOOL我都测试过,可以这么输入。
固定的伤害减免啊。。。。。也不是不能改,这倒不是什么核心规则,我再考虑考虑。
恩,去询问了某根老黄瓜,终于理解你们的意思了。
其实是这样的。每个势力的特色兵种一般只有5,6个,其中只有肉盾职业的物理抗性会到40以上,其他职业一般不会超过20。其次,能增加抗性的手段非常稀少。不需要怎么考虑抗性变化。最后呢,一般开战前几天,我就会放出战斗简报,PC可以了解到要对战的势力,提前讨论战术。所以不需要PC临场预估伤害。当然,确实会有遭遇战这种提前无法预知的情况,但是一者发生频率会比较低,二者我在开团前半小时会给PC提示。会预留一个紧急战术讨论的时间。
« 上次编辑: 2014-12-29, 周一 09:55:07 由 镜湖双面 »

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Re: 半自创战棋规则(召集感兴趣的童鞋共同完成)
« 回帖 #29 于: 2014-12-29, 周一 09:36:31 »
这计算感觉好有P社的点数风云的感觉,先进行基础值的加减,再根据调整值进行缩放。
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
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