生物专长
崎岖外皮 [Craggy Exterior]【APG】
你的皮肤坚硬而有突节,能将粗心大意的攻击者震得浑身酸麻。
先决条件:天生防御+10。此外,你的皮肤必须能够以“崎岖”来描述——它必须是石头,树皮或相似物质,而不能只是简单的肌肉。在选取此专长前请和你的GM协商。
效果:当对手对你进行近战攻击并且自然骰是1的情况下,他必须进行一次豁免检定(DC10+1/2HD或等级+耐力调整值)否则会眩晕1轮
类法术强效 [Empower Spell-Like Ability]【APG】
同3R核心
类法术延时 [Extend Spell-Like Ability]【APG】
你可以令你的一种类法术能力持续更长时间。
先决条件:类法术能力的施法者等级为4或更高。
效果:选择你的一项类法术能力。你可以适用此类法术能力的延时版本,每天三次(也可能会更少,如果该能力每天允许使用的次数少于三次)。
当你使用类法术延时时,其效果持续时间延长为正常的2倍。持续时间为立即,永久或专注的法术不受影响
豁免检定和对抗检定例外。没有随机变量的类法术能力不受影响。
你只能选择法术等级为自己施法者等级一半再减1的类法术能力作为类法术能力强效的法术。详见类法术能力瞬发专长。
特殊:你可以多次选择该专长。每次必须选择不同的类法术能力。
模仿他人 [Emulate Another]【APG】
你是如此的了解另一个种族以至于你获得了他们的优势。
先决条件:1级角色,半血缘(通常为半精灵,半兽人或半食人魔)
效果:选择另一个种族,你获得该种族1级人物可获得的种族特性的一种,比如昏暗视觉,熟悉岩石或武器熟悉。你不能获得属性或技能加值。GM可以规定你不能模仿特定的特性,比如纳迦的两栖特性。(拥有强力体格(Powerful Build)的半精灵同样也很难想像。)
特殊:你只能使用1级角色专长位选择此专长。
极端能力 [Extreme Abilities]【APG】
[General]
你的种族的天生体质或精神特质——有益的和有害的——在你身上都十分明显。
先决条件:1级角色,一项种族属性加值,一项种族属性惩罚。
效果:选择一个有种族加值的属性和一个有种族惩罚的属性。你的种族属性加值增加2,种族属性惩罚也增加2。(例如,一名选择本专长的铁炉堡矮人获得+4的体制种族调整和-4的魅力种族调整。)不过,如果你选择增加你的力量或敏捷加值,以及魅力惩罚,你只能够获得额外+1的力量或敏捷加值,但魅力仍然要接受额外-2的惩罚。
正常:大多数种族都对一项属性有+2加值,同时对另一项或两项能力有-2惩罚。
精通黑暗视觉 [Improved Darkvision]【APG】
你在黑暗中能够看得更远。
先决条件:黑暗视觉
效果:你的黑暗视觉范围增加60尺。
精通影遁 [Improved Shadowmeld]【APG】
你与黑暗融为一体——在低速行进的时候。
先决条件:影遁(暗夜精灵拥有此特性)。
效果:你的影遁效果在你以1/4的速度移动时也可以生效。
精通稳固 [Improved Stability]【APG】
你比你的同族们更加稳固。
先决条件:稳固(铁炉堡和蛮锤矮人拥有此特性)。
效果:你对抗冲撞和摔绊的加值变为+8。在攀爬,飞行或骑乘(或其他令你无法站在地面上的情况)时,你在对抗冲撞和摔绊的检定上获得+4加值。你还会获得+1的强韧豁免加值。
正常:稳固提供+4加值并且会在你无法站在地面上时失效。
特殊:你可以多次选择此专长,每次选择你对抗冲撞和摔绊的检定都会获得+4加值(同时应用于你能或不能站在地面上的情况),并且会获得+1的强韧豁免加值。
精通熟悉岩石 [Improved Stonecunning]【APG】
你的熟悉岩石天性比你的同族们更强。
先决条件:熟悉岩石(铁炉堡矮人拥有此特性)。
效果:你在对不寻常的石造物进行搜索检定时的加值增加为+8。
正常:熟悉岩石令你在搜索不寻常石造物的检定中获得+2加值。
精通石像形态 [Improved Stoneflesh]【APG】
你的石像形态更加强大,并且能够激活更多次。
先决条件:知识(宗教)3级,石像形态能力。
效果:你每天可以多使用一次石像形态能力。并且,石像形态能力带来的天然护甲加值翻倍。
特殊:你可以多次选择此专长。其效果叠加。请记得两个翻倍的叠加结果是三倍,以此类推。
有限奥术能力 [Limited Arcane Ability]【APG】
由于你的高等精灵血统,你可以施放一小部分法术。
先决条件:智力10,半精灵。
效果:从奥术师法术列表中选择1个0级法术,你可以以施法者等级1的类法术能力使用此法术,每天两次
昏暗视觉进化 [Low-Light Vision Development]【APG】
你的昏暗视觉进化的更加敏锐,以至于你在彻底的黑暗中也能视物。
先决条件:昏暗视觉
效果:你在昏暗视觉的基础上获得30尺黑暗视觉。和其他黑暗视觉的形式相同,这种视觉只能看到黑白两色。
正常:拥有昏暗视觉的角色无法在完全黑暗的环境下视物。
类法术瞬发 [Quicken Spell-Like Ability]【APG】
同3R核心。
啮咬 [Bite]【DF】
你可以在战斗中有效地使用你的血盆大口。
先决条件:力量13,必须是兽人,巨魔或其他没有啮咬天武的人形怪物。
效果:你获得啮咬天生武器。
你的啮咬攻击造成1d4伤害,为次要攻击。
特殊:提醒更大或更小的角色依据他们的体型造成不同的伤害,见怪物指南(Monster Guide)第三章:Improving Monsters。更多关于天生武器的信息见怪物指南第五章:Monster Types, Subtypes, and Abilities,“天生武器”。
这一专长可能不适合一些人形怪物(例如鹰身人)。如同往常一样,GM拥有最终决定权。
野性精通 [Wild Expertise]【DF】
在动物形态时,你的近战攻击可以造成额外伤害。
先决条件:力量13,基本攻击加值+4,野性形态职业能力。
效果:当你使用野性形态能力时,你的利齿更加锋利,你的角变得更长,你的攻击变得更加有力。当在不同于你本身的非人形形态中时,你的天生武器获得+1伤害加值。
魔法遗产 [Magical Heritage]【DF】
你能够使用你的种族的奥术或神术施法能力来增强你的力量。
先决条件:能够施放0级法术,至少1级种族职业等级。
效果:选择一种你的施法者等级。你获得额外的每日施法槽,如同你在该职业上提升了1级一样。你不会获得等级提升带来的其他收益。
特殊:如果你在智力上有种族减值,你不能选择基于智力的施法者职业(如奥术师),因为你的智力减值说明你的种族对于此类法术没有坚固的传统。同样的,如果你在精神上有种族减值,你不能选择基于精神的施法者职业(如治疗师)。一些种族有可能仍然在这些种类的法术上有传统,在这种情况下GM可以去除这一限制。(例如无面者,尽管他们在智力上有种族减值,却仍然在亡灵巫术上有坚固的传统。)
你可以多次选择此专长,每拥有1级种族职业等级可以选择一次。
你不能使用已经拥有类似能力的种族职业等级来选择此专长(例如纳迦的奥术力量变异)。
奥术师和治疗师可以选择本专长作为其奖励专长。
能力专攻(Ability Focus)【LOM】
[一般专长]
这个生物的攻击强而有力.
先决条件:拥有特殊攻击.
效果: 生物可以选择一种特殊攻击. 生物所选特殊攻击的所有豁免检定DC获得+2加值.
特殊:生物可以多次选择本专长,但每次生物必须选择不同的特殊攻击.
飞行攻击(Flyby Attack)【LOM】
[一般专长]
生物能熟练的从空中俯冲时攻击对手.
先决条件:拥有飞行速度.
效果:生物飞行时能在移动中的任何时候采取一个移动动作(包括俯冲)和另一个标准动作.生物进行飞行攻击后无法在本轮内采取第二个移动动作.
正常:没有本专长的生物在它移动前或移动后只能采取一个标准动作.
盘旋(Hover)【LOM】
[一般专长]
生物可以在空中盘旋.
先决条件:拥有飞行速度.
效果:生物飞行时能停止前进,如同一个移动动作盘旋在空中.它能无视其机动性以一半的速度向任何方向飞行,包括直上直下.
若生物开始盘旋,它该轮花费一个整轮动作在原地盘旋.盘旋的生物无法进行翼击,但它可以用所有其它肢体和部位进行整轮攻击.生物也可以不用物理攻击而使用龙息或者施法.
大型或更大型的生物在距离20尺拥有大量松散堆积物的地面区域内盘旋,双翼的气流会制造一片半径60尺的半球状云状物.引起的风可以熄灭火把,小型营火,无遮蔽的提灯和其它小型非魔法产生的露天火焰. 云状物内的清晰可见距离为10尺.15至20尺内的生物为半隐蔽状态 (20% 失手几率).25尺或更远,生物处于完全隐蔽状态(50% 失手几率,敌人无法用视觉定位生物).
云状物内的生物必须通过技能[专注]检定(DC10 + 1/2 生物的 HD)才能施展法术.
正常:没有本专长的生物除非其具有完美机动性,必须在它飞行时保持移动.
横转(Wingover)【LOM】
[一般专长]
生物熟练于用双翼快速转向.
先决条件:拥有飞行速度.
效果:如同一个自由动作,拥有本专长的生物飞行时每轮都能快速转变方向.本专长允许它无视其机动性180度转向,或者其它任何正常允许的转向.转向中的生物该轮内无法升高,但可以下降.改变方向耗费10尺的飞行移动距离.