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古老的邪恶在世界的尽头醒来……
探寻二战最后几天的秘史,此时盟军与苏联联手,在最危险的战场上与第三帝国作战——南极洲的雪原、冰山与地下隧道。这些勇敢的士兵们必须与纳粹分子、神秘阴谋、可怕的敌人和古老的恐怖,以及这片土地本身抗争。这关系到他们自己的生存,以及世界的命运。
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所以我斗胆申请参与一下模组翻译和校对,因为我现在正在翻译《袭击疯狂山脉》这篇模组,与《跨越疯狂山脉》属于前后承接的关系,希望能参考“跨越”之中的一些设定和用语,将两章模组内的用词尽量进行统一,谢谢。
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Strixhaven: A Curriculum Of Chaos / Re: 古旅者
« 最新帖子 由 x2296506 今天11:44:09 »
长那么大的意义是什么?怎么物理攻击都没有?
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最终BOSS也有堕落路线,看来大家都想看女骑士恶堕啊
大佬,萌新跪求度盘版放出。谢谢了
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链接打开没东西了
有啊= -
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最终BOSS也有堕落路线,看来大家都想看女骑士恶堕啊
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紫阁 / Re: 属于我的,我一定要夺回来
« 最新帖子 由 eightpoint88 今天11:09:58 »
行动方针 / 不负责任的推测
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>有人约架?那有人开盘吗?哪里下注?
>跃兔
>我见你很喜欢下注。
>那就赌你擅长的东西。
>啊,一次友好的线下叙旧。
>Idolum

>开盒我来,我喜欢看女人打架了!
>铁心

用户“游夜”分享了[N28°24′ W80°36′]
>不用谢
>游夜

>我刚换的新地!
>铁心
[用户“铁心”已断线]


>擅长的东西?那就来一局精彩的【涂鸦战士36】吧!
>跃兔
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狂野玉米地 / Re: 【档案室】The Garden - 手记
« 最新帖子 由 狂野玉米 今天07:56:19 »
Bjator,连通庭园与砂石之井
引用
天葬塔,正如其名,秃鹫和群鸦于此盘旋,等候着死者的恩惠。
此处不见葬神身影,但一只血色的渡鸦落在面前。它的眼中印着熟悉的倒三角标记。

剧透 -   :
引用
“亲爱的亚姆拉克又给了我额外工作,是吗?按理来说,阁下已经在葬城Necropolis的棺材里了,但既然有令在前,您还是此地的贵客。来吧,问您想问的,而鄙人有问必答;血狮The Blood Lion只吞吃肉体,绝不食言。”
引用
虽然你已经听过了亚姆拉克神的唠叨,但接下来的内容确实包含世设与某构思中模组的重要剧透。如果你读了接下来的内容,将会被玉米奴役去做DM。如果你想奴役玉米而不是被玉米奴役,请跳过这一部分!

逆神?

剧透 -   :
引用
“啊,我喜欢您的直接。那让我们开始吧,我尽量讲得正式些。
“为了方便称呼,也方便您的理解,我会把神器大人们叫做正神。而所谓逆神,实际上应当叫逆神器,作为与那四位正神大人相对的存在,制衡着他们不受控制增长的力量。这是我等的主要职责,或者按亚姆拉克阁下的说法来,‘功能’。当然,前代的大部分技术已经失传,而最具智慧的正神所能做的,也仅是将剩下神器的核心重构、改造,并融入适合的生命体,进行进一步的飞升。也就是说,我等的形成方式和那些小神差不多;但为数不多也是最为重要的两点是,这些核心的一部分来源于正神们自身,且逆神的前身都足够强大,以至于神器的力量在他们身上进一步显现,加上由亚姆拉克阁下选定的'神职',最终成为能与正神相对抗的存在。
“您也许会问,我和亚姆拉克阁下差了多少?说白了,我等还是正神的造物,也算是其下属。您大可把正神看作长官,而逆神作为副官服务——说实话,我不太喜欢这个分配,或许您也是。不过意见什么的,还是留在和亚姆拉克当面时说吧。
“逆神的存在时间甚至比那些小神还要短暂,这点值得一提。这也导致了凡人尚未确定我们的痕迹——确定了也并非什么好事。亚姆拉克也在思考这件事;我可以告诉您目前最有可能的计划,就是将我等视作正神的影子。我也可以告诉您另三位逆神之名:掌管空无的欧伯连,审判苦痛的盖涅,以及守望死亡的盐骑士。他们的前身都相当强大,也在庭园的历史传说中留下了自己的名字。至于现在具体在哪儿,就需要劳烦您亲自去他们的领域寻找了。”

Svada?树?

剧透 -   :
引用


亚姆拉克?

剧透 -   :
引用


血狮?

剧透 -   :
引用



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亚特兰特罗帕 / Re: 【Mythras】序章:前言
« 最新帖子 由 肉冻云雀舌 今天05:04:26 »
好,好啊!感觉是中世纪背景的COC
虽然我自己都用“奇幻COC”来吸引人入坑,但认真说的话Mythras还是跟这个差的挺远的!容我在下面搞一下“d100系统无限可分”。

Mythras首先是一个通用规则,它可以用来玩各个时代以及各个风格的游戏,我现在就在用Mythras开一个发生在维多利亚时代的岛屿探险团。它的核心规则书主要支持的是古代至中世纪的奇幻,但扩展中我们可以找到文艺复兴以及现代乃至于科幻的火器、科幻风格的灵能、都市奇幻的吸血鬼与狼人,等等。

血统上,Mythras与CoC虽然都有着相同的BRP起源,但两者在历史上很早就出现了分歧。简单来说,区别在于是不是混沌元素社自己写的。

而这种区别当然也反映在了规则上,我对CoC的了解并不深刻,但还是尽量描述一下Mythras与CoC(乃至于BRP)在规则细节上的区别:

  • Mythras多了一个叫幸运点的属性。角色可以使用幸运点来重掷检定,或是让自己免于一死。这让战斗中被秒的可能性低了很多。
  • 技能没有固定基础值,所有技能都有着一个与两个和单个属性相关的基础值。同时也没有属性X5的属性检定,它们成为了像是体力、闪避、意志力这类的技能。
  • Mythras的大成功范围受技能值影响,为技能值的十分之一。也就是说,技能越高,大成功的概率也越大。而且技能不设上限。
  • 幕间提升技能时,技能检定失败才会提升地更快(为1d4+1%),成功则只能提升1%。同时,团中的大失败会让这个技能提升1。
  • 战斗规则十分优秀,但同时也有着一定的复杂性。
  • 这一句大概是废话:因为Mythras是个没有默认世界设定的通用规则,所以它不能“开书即玩”。它需要主持人根据自己的需求来进行设定,譬如角色会有什么样的魔法以及什么样的战斗方式等等。

差不多就这样,别人能对这个系统感兴趣确实让我很高兴!
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