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5版 討論區 / Re: 搬一些关于新版躲藏动作和隐形状态的讨论?
« 最新帖子 由 Juiblex 于 今天06:32:29 »第一个争论点是,2024版的隐形状态能不能被看到?我的看法是,没有特殊感官的情况下,隐形状态不保证就不会被看到,而隐形术可以保证不会被看到
首先在躲藏时获得隐形状态不等于躲藏时自动给自己施展隐形术,这应该没什么异议,不然就要讨论一下法反躲藏了。让人迷惑的点在于人们看到隐形术与躲藏赋予了同样的隐形状态而认为两者应该遵循类似的逻辑,但实际上隐形术赋予的状态是进入隐形状态并维持至法术终止,而不是在躲藏时获得一层。只要施法者不进行攻击检定、造成伤害或施展法术,隐形术就会魔法性地维持施法者的隐形状态。如果只是利用遮蔽等环境去维持隐形,当敌人绕过障碍物克服了遮蔽自然也应当可以看到躲藏的人。隐形术强调维持两字,可以简单理解为创造出一个贴身的敌人无论如何也绕不过去的透明遮蔽
另外一个有歧义的点就是关于“敏捷(隐匿)检定将成为其他生物通过一个感知(察觉)检定来找到你的DC”这句话,我的看法是认同其他生物有通过一个感知(察觉)检定以外的其他手段来找人的能力,比如实际绕过遮蔽物一探究竟,感知(察觉)检定是那些手段无法实现时的另一种选项
作为DM我可以接受近战隐匿,但认为在没有任何遮蔽和魔法隐形的情况下长时间维持近战隐匿会让画风显得儿戏。所以最后我的房规就是“没有其他来源的隐形或遮蔽时,只有自己回合内可以在敌人视野中维持躲藏状态” 这是借鉴了Lancer规则里的隐匿天赋写法,既认同玩家能够凭借技巧短时间内在敌人视野中维持隐匿,又不会出现敌人专门绕过障碍物去找人却因为检定不过看不到躲在障碍物后面的大活人的情况。如果不打算攻击,在回合结束前穿越空地移动到另一个掩体后面继续维持隐形也是可行的