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术士可以开“狂暴“玩繁彩球啊
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高潮阶段

第十一场景:问题、答案与代价
・场景主:全员登场
劇透 -   :
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自己写一个术士子职,3级偷法表,把偷来的戏法视为术士法术 :em003
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招募區 / 符文领主的崛起补招贴
« 最新帖子 由 漠渣特 今天15:24:45 »
劇透 -   :
难度评测:(五※制)
战斗:※※※※(“战斗强度不高“级,失败的战斗会引起蝴蝶效应)
剧情:※※※※※(剧情关联度强,多次换卡会导致剧情无法衔接)
解密:※(真的有什么谜题吗?)

招募人数:1-2人
开团时间:每周六、日20:00,每次至少三小时,每周最少一团。
开团工具:腾讯会议语音+FVTT
QQ群:1033790639
冒险背景和指南:
号外!号外!沙尖镇的大新闻来咯!
连环杀人犯重出江湖!究竟是多年以前的狂徒重现江湖,还是后继有人想要模仿犯罪!?
希望镇长和铁杉队长可以快点抓到凶手,避免再有人惨遭杀害!
有知道线索的,请尽快告知铁杉队长!!

建卡要求:四级建卡(快速升级)
起始资金:标准四级资金
属性:购点20buy,任一属性最终不得低于8.
背景:两项不同类的背景特性,其中一项必须是玩家手册中的模组,并根据背景编写人物背景故事。
种族:核心种族和常见种族
职业:禁召唤师(包含任何和召唤师相关资源),禁止动物园及类似玩法职业。
开放资源:
所有开放资源只针对已翻译内容,带*号资源为仅限PFS资源,所有资源的使用都应依照世设,并且符合人设。人设需要特别额外资源支持的可以与GM协商。
核心规则:CRB、APG*、ACG、ARG、UC、UM(巫术部分*)、UE、UW、Uca*、Uch*、UI、HA、OA、AG
战役设定:内海战斗,内海魔法,内海世界指南,内海诸神(BAN崇神),内海诡道,内海种族(仅核心种族替换)、瓦瑞西亚,传说诞生之地、初探内海
※建卡时每人自选一本战役设定或玩家伴侣自用,换卡可更改。自选资源受到PFS限制



玩家指南:《秘符之主的崛起》玩家手册https://pan.baidu.com/s/1RxhRHTBRJtU3FX033Rp0MA?pwd=0ex0
额外规则:
涉灰规则及房规:https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=156724.0
完本奖励:当完成第二、四、五本时,每名PC的角色获得一项自行选择的奖励专长。更换人物卡时,可更换上述奖励。
故事专长(UCa):故事专长只可通过背景详述和冒险经历获得
阵营倾向:阵营任意
人物背景:两项不同类别背景特性(不开缺陷),150字背景描述,背景描述内必须提及获得对应背景特性的过程。
换卡规则:撕卡或换卡,新卡重新登场时,初始资金一般为【[上一人物卡等级-1]对应的标准资金+30天造物时间】,死亡时队友身上的魔法物品会受到一种特殊的诅咒效果影响,诅咒效果随原使用者的等级、职业等因素决定。
角色升级与兼职惩罚:角色在已有等级的职业上获得等级时,会立即获得新等级所赋予的职业能力与其次数(奥能点、圣疗或导能等)、HP、豁免、BAB、法术位(对于准备施法者而言,是空法术位),但不会补充任何已经被消耗的资源(如已消耗法术位、奥能点、导能次数等);在新的职业上获得职业等级时,只能在进行一次自然休息后才能获得新职业能力,并且,如果该新职业是该角色的第三个或更之后的职业且并非进阶职业时,会减少HD*2的HP,和新职业每HD*2点技能点(至少为0)。
动态造物(Dynamic magic item creation):让魔法物品制作产生了困难,制造魔法物品的难度提高。每名角色在结束每天的冒险之后都有1小时的时间用于造物。在这些时间内进行造物时,造物进度减半(包括抄写法术),且在制造所有的卷轴与药水和1环及以下的魔杖之外的魔法物品时,都将应用动态造物规则,当且仅当该日内没有进行过冒险、重训、长时间解读、长时间阅读、抄写法术书或任何类似的耗费精力的活动时,可进行正常造物。只要角色携带了相关工具和造物材料(以价值X gp的「A的原料」的形式)即可在野外进行造物。
休整期可正常造物
NPC能力UP↑:NPC的能力会酌情加强,包括且不仅HP、豁免。
精准伤害:攻击伤害中额外追加的骰子都归为精准伤害,会被免疫偷袭的效果免疫。
难度调整:因为ap是第一本战役,是针对几乎纯核心规则设计的难度,所以dm会根据实际情况增加1-2个CR。
火器:内海常见流通的火器只有胡椒罐手枪、手枪、滑膛枪和大炮,弹药之能买到黑火药、子弹和炮弹;瓦瑞西亚只能买到手枪和滑膛枪,弹药之能买到黑火药、子弹和炮弹。火器相关价格翻倍,包括对火器的附魔


所有不涉及PC可用资源的规则都可能出现,如舌战、作祟等。
原则上禁止未汉化资源,如想使用,请自带翻译、出处以及原文提交DM审核

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这里是五版闲聊区,聊一二三版的话可以去其他版。5e2024有武器精通,你可以看一下。

其次是,在DND的聊天版里发表你多爱怼DND万物起源党有人怎么优越的言论……多少有些不太妥当而且容易引战了。

此贴不符该版块,后续言论易引战,锁了
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别抢邪术师吃饭的家伙了,抢又抢不过……
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我印象里也有挺多不满武器系统简化后自己补足和强化的第三方、私设。
对dnd来说,武器只是一个战斗伤害发射器,不需要承担太多功能。
dnd的构筑项和玩点更多是在角色职业、专长、法术上
最近的5R版给武器加了精通词条,也是在一定程度上给不同武器做出了差异化。
需求是动态的,一般玩家也记不住那么多武器的xx特效
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笑点解析:于是dnd就靠着作为奇幻oc语c引擎带动了整个trpg焕发第二春,持续至今 :em032
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是我们术能爆不配吗…
真不配吧,期望不如火焰箭的东西
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所以说楼主对玩D&D根本不感兴趣,只是为了研究历史才问这些问题吗……

别忘了这是个TRPG论坛,你在这遇到的人肯定是喜欢TRPG胜过其它游戏的。

还是建议楼主真的去玩一下D&D,不管哪个版本都可以。你只有真的玩过才能知道D&D到底玩的是什么,乐趣在哪里,规则设计上需要哪些考虑。游戏是一种需要亲身体验的媒体,不通过亲自体验纯靠文本阅读得到的结论真的没什么意义。
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