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近日看到一种流传开来的言论,说“DND使TRPG焕发了第二春”,此话几乎无稽之谈,至于为何,且看下文。
本文主要参考文献为《龙与设计师》系列书籍,作者Shannon Appelcline

1、TRPG存在第二春吗?
TRPG的第一春当然是ODND及其后续者的香草年代,但若提及第二春,此暗含语境则是必然有一个衰落期,那么,TRPG行业有这么一个衰落期吗?实际上在各个方面都不存在。
首先是总体销量和行业繁荣,TRPG的整体情况没有出现过断崖式的下跌,即便美国每十年都会轮回一次经济危机,但TRPG行业受到的影响总体来说是微乎其微,基本处于稳步增长至今.
那么是口碑、风评、知名度上的第二春吗?我们都知道DND曾经被搞过什么异教审判,但这桩轶闻趣事已经是行业初期80年代的事情了,刚进入90年代TPRG就有了大量题材非常刺激的东西,其中的代表就是黑暗奇幻风格的WOD和WFRP等,更不用说还有kult这种终极邪典作品的出版。而且就和销量一样,TRPG的大众知名度也处于一个正常的稳步增长曲线。
那么,是设计理念和内容质量上的第二春吗?TRPG设计理念和内容质量也是不断螺旋上升进化的,同样,并不存在一个明显的衰落和萧条时期,我们几乎在每五年都可以找出一个有突破性的代表作。

1.1、如果“第二春”只是指一个具有重大历史意义的爆发性突破?
这种误用当然是可以理解的,TRPG历史上确实存在这样的爆发性突破。

2、TRPG在商业化上的爆发性突破
TRPG行业从ODND的起源开始,一直都遵循着类似传统桌游和书籍的商业渠道模式,即少量的广告投放+打通零售商渠道,以桌游店和报刊亭为基点的地推模式。即使到了新千年后的网络时代,网购的快递物流也还是并不能撼动传统。而打破这种传统商业模式的是PDF售卖方式以及众筹平台的出现。
这两个廉价、方便、高效的渠道激起了大量的连锁反应:
首先,没有仓储、物流以及打通零售商的成本,PDF发卖只需要向平台支出相对而言非常低廉的手续费,使得许多小规模工作室和个人设计师有能力发售自己的作品,直接推动了独立TRPG设计从一种需要家底支持的亏钱爱好,变成了有盈利可能的兼职乃至全职工作。
其次,网络平台本身的各类排行榜和关键词机制为这些独立规则省去了一大笔广告费,让他们凭借自身质量就能够获得在核心玩家社群中的曝光度,使生态环境更易于小鱼生存。
而第三,因前两者,几乎全部有才干的精英游戏设计师都开始转向选择个人独立设计,或组建小型工作室,不再为大型出版社工作。其中原因是多种多样的:大公司的规则品牌有更重的历史包袱,无法让设计师随心所欲发挥自己的创意;大公司的工作流程更为繁复低效……当然其实最重要的事,大出版社并不能为杰出的游戏规则设计师开出一个比起自行卖书而言更为可观的工资。人才分散直接导致了大出版社在内容质量上对独立规则的全面败退,只能通过更多的广告营销和流水线化定期新书来维持盈利可能,陷入慢性自杀的恶性循环。
说到广告营销,TRPG似乎确实进入了一个在路人眼里比以往知名的多的时候,那么,这种新突破是DND的功劳吗?

3、TRPG在广泛知名度上的爆发性突破
毫无疑问,TRPG在“圈外”的主要知名度基本来自于更容易被接触到的衍生作品,影视和电子游戏等。《博德之门3》确实直接开辟了CRPG的第二春,所以它也开辟了TRPG在路人知名度上的第二春……吗?
答案是使人生疑的,可以说,bg3只是锦上添花,而非雪中送炭。TRPG在路人知名度上的主要贡献除了孩之宝的广告宣传之外,最重要的是以CR为代表的实况录像和跑团重演等油管频道。在18-22年间,这些以表演性质为主的娱乐节目播放量节节攀升,实打实地为TRPG的破全做出了大量的宣传。
当然,由于大多数节目都以DND规则为主,确实可以这么说:超级破圈是有DND的一份功劳。但我们都知道,这件事和DND规则本身没有什么关系,孩之宝塞的钱另算。

4、TRPG在设计理念上的爆发性突破
TRPG在设计理念上的爆发性突破目前仅有一次也是最重要的一次,也就是千禧年左右对TRPG作为一种独立存在的概念和载体,进行的极为深度、详细、理论化的研究,其代表事件为独立游戏设计论坛forge的启动以及落幕闭站。
这次研究中的大部分“成果”在后来都是不被认可的,但它开启了整个核心玩家和设计师群体对TRPG深入思考的时代,并且这扇门永远不会再关闭。以forge的落幕为节点,我们拥有了大量的现代化设计游戏,这些规则的核心理念和玩法是对整个旧时代遗产宝藏的继承、发扬和重构,将群体混沌自发的智慧解析为清楚明白的条例,真正定义了TRPG的独立存在性,与兵棋推演、桌面棋盘游戏、电子游戏等游戏类型划出了泾渭分明的界限。

结论
在将“第二春”视为一种具有历史意义的爆发性突破,而并非“衰落又重启”后,DND在“出圈知名度”的爆发性突破方面确实有所参与,在引流方面可以说是有重大贡献的,但在行业内部的更多良性发展方面,DND及其背后公司并不存在这种显著贡献。

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永不复焉 / Re: 【战报】1492年冬,北地
« 最新帖子 由 ELLZANG 昨天16:52:54 »
第十一回:维理狄的日记:寒风已至,末日随行
跑团时间:2025年4月12日
参与玩家:
✧阿加莎
✧马库纳斯·克虏伯
✧凌净澜
✧维理狄·旺达
✧马格纳斯
劇透 -  第11回:
啧~~~真浪费,这么好的一个男人就这么死了,连一具全尸都没留下,有洛山达的牧师在场,马库纳斯就连想去检查一下他的尸体都做不到,算了,和我又有什么关系呢?

索恩威尔打算聚集十个镇子的话事人到布林山德开个会,商讨在人们对欧吕尔的信仰动摇之后的行动,奈尔斯似乎并不想给他脸面,叫嚣着在五天后的庆典日会在塔耳戈斯大摆筵席,
看看老百姓是喜欢听他们啰里啰唆还是喜欢吃饭,索恩威尔黑着脸走掉了。奈尔斯担心聚集十镇之人公然召开反对欧吕尔的信仰大会会迎来神祇的报复,建议我们先躲到洛山达的教堂里去避避风头
他可能有些天真了,在欧吕尔的地盘我并不觉得这种行为能够保证安全,马格纳斯倒是认同奈尔斯的担心,他不觉得找十个镇子的人开一场会就能够将欧吕尔的信仰驱逐出冰风谷,我们还需要另作准备
在临走前,奈尔斯向我们承诺,如果其他镇子的发言人会来参加这个大会,那么他也会来。

灵净澜在击杀掉寒心之后好像受到了某种诅咒,他抓来一个信仰,或者说曾经信仰欧吕尔的路人,帮他看看是否如寒心所说能让信徒们看见杀害寒心之人的幻象,寒心并没有骗人,
那位前信徒看见了已经冻成冰雕的灵净澜,以及如果有人想要接触他或者和他说话也会落到同样的下场,甚至假如他还信仰着欧吕尔,攻击灵净澜会得到奖赏。
灵净澜似乎并不相信这位前信徒,转身走向冰血,可悲的老人毫不犹豫地就一拳砸向了灵净澜,可惜身体羸弱,被推倒在地,她却锲而不舍地继续不要命似地冲向灵静澜,
我实在看不下去,从后方击晕了她,信仰或许有问题,但是从始至终都想要将信仰贯彻到底的人也值得被尊敬,我们委托斯卡斯队长将她软禁起来。

关于这个诅咒,在场的德赞大法师或许会有什么办法,我们请求他帮忙给灵净澜看看,昏昏欲睡的德赞起身先告诉我们神祇一般不会直接干预神选者,像欧吕尔这样直接带走寒心相当的反常,
阿加莎就着这个话题,将从寒心头上拽下来的冰晶交给德赞帮忙鉴定一番,德赞看了看,决定将它买下,说是一件神明直接干预的产物,为了显摆自己知识渊博又拉不下那张脸,一口一个
“学徒”让我去帮忙鉴定上面留存着的魔法灵光,哧,有本事你就等我十分钟,我看你这张高傲的脸能不能绷那么久,与此同时,阿加莎也开始仪式鉴定术想要一探究竟。
不出我所料,我还没比划两下这人就绷不住了,直接告诉我们冰晶上留存了变化系和防护系的魔法灵光,它是一个媒介,当使用这件物品去触碰另一个物品时会产生某种他也不知道的效应,
然后让我详细的复述一遍,我能说什么?大法师说什么就是什么,大法师于我们还有用,但是我示意阿加莎不要停下鉴定,也许会有更多的信息。

但到底冰晶是神力的产物,阿加莎没有鉴定出任何有用的信息。而关于灵净澜身上的诅咒,德赞表示可以先弄死灵净澜,再复活他,诅咒自然也就消失了,灵净澜显然觉得是个馊主意
连忙摆手算了,德赞又提供了另一个方法,在他的高塔里有个宝物,上面可能附魔了回避侦测的魔法,能够帮助灵净澜不受追踪以及感应,这个听起来靠谱的多。
不过最后好说歹说阿加莎还是把冰晶借给了德赞研究,德赞也继续去追寻纳斯的踪迹了。
搞了半天德赞不会六环的法术,却表现得自己比会六环法术的人还要牛逼,我大概已经摸清楚这人是什么德行了,他嘴里的话可能一半都是假的,特别是关于他自己的那部分,
我在想他自己命名的那座塔里的拟象最次可能只是一个人形的构装体吧?

我们决定回酒馆商量接下来的行动,走出教堂,门外的天空和我们来时截然不同,更加的黑暗,绿色的极光自西向东横跨了整个天空,看起来女神心情不太好,我们不能再耽搁了,
酒馆之中,我们决定先去独林镇,那里的冬哑灵已经拖得够久了,再久恐怕横生变故,正讨论着,诗人塔利火急火燎地冲进了酒馆,大嚷着出事了,布里门镇被大雪给吞没了,
镇长一行人正在疏散平民,他跑来最近的镇子报信,奈尔斯立即表示塔耳戈斯可以收留这些难民,问题在于,在布里门镇的那些信仰欧吕尔的老人们死活不肯走,谁说都没用。
我们很清楚他们对于欧吕尔的信仰已经根深蒂固,要想救走他们只能通过信仰入手,快速决策了一番,为了防止有老人力竭死在半路,我们借用了塔耳戈斯一切能用的交通工具,带上洛山达的牧师们以及欧吕尔的牧师冰血直奔布里门镇。
半路上,阿加莎告诉我们刚刚在酒馆里,那名德鲁伊找她谈话,说要前往东流亡地筹备些什么,或许布里门镇被大雪吞没和她有关?

如我们所猜测,这群老人对欧吕尔的信仰坚定不移,阿加莎和冰血以欧吕尔之名,嘴皮子都磨破了劝他们回到自己的家乡与亲人团聚,就是很难说动他们抛弃信仰离开这里,
目前看来最好的办法,就是摧毁欧吕尔在他们心中的地位,我释放了一个魅影之力给其中一个看上去德高望重的老人,让他看见了坚定不移地信仰欧吕尔,最后带来的不是温暖,而是自己被冻成冰雕的亲人们,
不可置信的是他识破了我的幻术,话虽如此,幻象也对他的信仰带来了冲击,人群开始变得骚乱,而我陷入了深深的自我怀疑,烛堡苦读十几年还骗不了一位形容枯骨的老人?
即便有人已经开始动摇,但仍旧有部分家伙嚷嚷着幻术,他们是陌生人不愿相信我们,我就不信邪了,消耗最后一个二环法术位对着另一位看起来是反对声中心的老人再次释放了一个魅影之力,不止让他看到了被冻成冰雕的亲人,
还有子孙后代们挤在一个狭小的十尺立方空间内,幸运的是,不是所有老人都有那么聪明,加上灵净澜在一旁疯狂供火,即便他们没有完全相信我们,也跟着我们离开了布里门镇,剩下对于欧吕尔的疑虑,恐怕只有在他们见识到真正的末日寒冬之后才能够明白吧。

为了防止再生变故,阿加莎用三寸不烂之舌哄骗冰血,是有人扭曲了欧吕尔的信仰,现在该做的,是应该对信仰闭口不谈,回到自己家中养精蓄锐,做为有生力量随时准备回应欧吕尔的呼唤,
保险起见,我们又把冰血交还给了斯卡斯软禁起来,毕竟我们所做的可是涉及到信仰的摧毁,让一个如此虔诚的信徒在刚刚接受完信仰冲击的人们身边游荡显然非常危险。
之后,就是分批次把这群老人送回他们自己的家中,但是留给我们的时间不多了,只有五天时间我们需要尽量说服其余八个镇子的人来参加大会,首当其冲的就是独林镇,已经太久没有那边的消息了,
于是我们决定先去独林镇解决问题,回来后顺路将这些老人送回自己家中,怀特表示夏日之心的原材料之一是需要魔晶,刚好我们知道东流亡地有一尊雕刻着魔鬼的魔晶雕像,她可以去东流亡地寻找魔晶的时候顺带把家住东流亡地的老人们护送过去。

在抵达独林镇之前,我们在塔玛蓝住了一晚,期间,阿加莎看到了几个幻象,布林山德的发言人“冰川”,从东边洞穴里一涌而出的百十来号野蛮人,被大雪吞没的东流亡地,根据之前我们了解到的欧吕尔的牧师的命名方式,索恩威尔这一趟八成凶多吉少,
我们得抓紧时间解决独林镇的事后回去,关于野蛮人,那么好看的男人还有一百个?和我无关!而东流亡地,先前那名德鲁伊说过她会去那里筹备一些什么,估摸着布里门镇的大雪也和她脱不了关系。

终于抵达独林镇,镇民好似全部人间蒸发一般不见了痕迹,唯一留下的只有一封让后来者去凯尔内瓦求助的信,马库纳斯也找到了他哥哥留给他的信,叫他离开独林镇回去照顾父母,无一句不在透露此地的凶险,
马库纳斯当即决定进入森林寻找他的哥哥,而此时,一只会说话的白鹿出现在了我们面前,他受冰霜女神的命令在此守护,他告诉我们镇子里所有的人都去感受冰霜女神赠与的歌声了,
他不允许任何不被选中的人进如其中聆听歌声,也不允许有人打扰其中之人,在我们问起歌曲的内容时,他倒是毫不在意地为我们哼了起来,但五个人的小队竟无一人能听得懂,我需要时间仪式通晓语言,
我能辨别这种旋律像一种魔咒,有些神祇会用这种方式施法,比如死亡三神之一的班恩手下的执行审判官霍尔有着类似的能力,但是欧吕尔貌似并没有。
十分钟后,我拥有了明辨所有语言的能力,但是白鹿的歌声也结束了,为了让他再次开口歌唱,我们递上了战锤氏族酿造的美酒,谁知道,这家伙不胜酒力,醉了过去,果然即使有了智慧,野兽还是野兽,
要是没有这样大的体型支撑,这样子一瓶酒干下去,有可能会死也说不定。一筹莫展之际,相似的旋律从林中悠悠传来,趁着我还能听懂所有语言,我绑上绳索走了进去。。










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术士可以开“狂暴“玩繁彩球啊
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高潮阶段

第十一场景:问题、答案与代价
・场景主:全员登场
劇透 -   :
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自己写一个术士子职,3级偷法表,把偷来的戏法视为术士法术 :em003
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招募區 / 符文领主的崛起补招贴
« 最新帖子 由 漠渣特 昨天15:24:45 »
劇透 -   :
难度评测:(五※制)
战斗:※※※※(“战斗强度不高“级,失败的战斗会引起蝴蝶效应)
剧情:※※※※※(剧情关联度强,多次换卡会导致剧情无法衔接)
解密:※(真的有什么谜题吗?)

招募人数:1-2人
开团时间:每周六、日20:00,每次至少三小时,每周最少一团。
开团工具:腾讯会议语音+FVTT
QQ群:1033790639
冒险背景和指南:
号外!号外!沙尖镇的大新闻来咯!
连环杀人犯重出江湖!究竟是多年以前的狂徒重现江湖,还是后继有人想要模仿犯罪!?
希望镇长和铁杉队长可以快点抓到凶手,避免再有人惨遭杀害!
有知道线索的,请尽快告知铁杉队长!!

建卡要求:四级建卡(快速升级)
起始资金:标准四级资金
属性:购点20buy,任一属性最终不得低于8.
背景:两项不同类的背景特性,其中一项必须是玩家手册中的模组,并根据背景编写人物背景故事。
种族:核心种族和常见种族
职业:禁召唤师(包含任何和召唤师相关资源),禁止动物园及类似玩法职业。
开放资源:
所有开放资源只针对已翻译内容,带*号资源为仅限PFS资源,所有资源的使用都应依照世设,并且符合人设。人设需要特别额外资源支持的可以与GM协商。
核心规则:CRB、APG*、ACG、ARG、UC、UM(巫术部分*)、UE、UW、Uca*、Uch*、UI、HA、OA、AG
战役设定:内海战斗,内海魔法,内海世界指南,内海诸神(BAN崇神),内海诡道,内海种族(仅核心种族替换)、瓦瑞西亚,传说诞生之地、初探内海
※建卡时每人自选一本战役设定或玩家伴侣自用,换卡可更改。自选资源受到PFS限制



玩家指南:《秘符之主的崛起》玩家手册https://pan.baidu.com/s/1RxhRHTBRJtU3FX033Rp0MA?pwd=0ex0
额外规则:
涉灰规则及房规:https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=156724.0
完本奖励:当完成第二、四、五本时,每名PC的角色获得一项自行选择的奖励专长。更换人物卡时,可更换上述奖励。
故事专长(UCa):故事专长只可通过背景详述和冒险经历获得
阵营倾向:阵营任意
人物背景:两项不同类别背景特性(不开缺陷),150字背景描述,背景描述内必须提及获得对应背景特性的过程。
换卡规则:撕卡或换卡,新卡重新登场时,初始资金一般为【[上一人物卡等级-1]对应的标准资金+30天造物时间】,死亡时队友身上的魔法物品会受到一种特殊的诅咒效果影响,诅咒效果随原使用者的等级、职业等因素决定。
角色升级与兼职惩罚:角色在已有等级的职业上获得等级时,会立即获得新等级所赋予的职业能力与其次数(奥能点、圣疗或导能等)、HP、豁免、BAB、法术位(对于准备施法者而言,是空法术位),但不会补充任何已经被消耗的资源(如已消耗法术位、奥能点、导能次数等);在新的职业上获得职业等级时,只能在进行一次自然休息后才能获得新职业能力,并且,如果该新职业是该角色的第三个或更之后的职业且并非进阶职业时,会减少HD*2的HP,和新职业每HD*2点技能点(至少为0)。
动态造物(Dynamic magic item creation):让魔法物品制作产生了困难,制造魔法物品的难度提高。每名角色在结束每天的冒险之后都有1小时的时间用于造物。在这些时间内进行造物时,造物进度减半(包括抄写法术),且在制造所有的卷轴与药水和1环及以下的魔杖之外的魔法物品时,都将应用动态造物规则,当且仅当该日内没有进行过冒险、重训、长时间解读、长时间阅读、抄写法术书或任何类似的耗费精力的活动时,可进行正常造物。只要角色携带了相关工具和造物材料(以价值X gp的「A的原料」的形式)即可在野外进行造物。
休整期可正常造物
NPC能力UP↑:NPC的能力会酌情加强,包括且不仅HP、豁免。
精准伤害:攻击伤害中额外追加的骰子都归为精准伤害,会被免疫偷袭的效果免疫。
难度调整:因为ap是第一本战役,是针对几乎纯核心规则设计的难度,所以dm会根据实际情况增加1-2个CR。
火器:内海常见流通的火器只有胡椒罐手枪、手枪、滑膛枪和大炮,弹药之能买到黑火药、子弹和炮弹;瓦瑞西亚只能买到手枪和滑膛枪,弹药之能买到黑火药、子弹和炮弹。火器相关价格翻倍,包括对火器的附魔


所有不涉及PC可用资源的规则都可能出现,如舌战、作祟等。
原则上禁止未汉化资源,如想使用,请自带翻译、出处以及原文提交DM审核

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这里是五版闲聊区,聊一二三版的话可以去其他版。5e2024有武器精通,你可以看一下。

其次是,在DND的聊天版里发表你多爱怼DND万物起源党有人怎么优越的言论……多少有些不太妥当而且容易引战了。

此贴不符该版块,后续言论易引战,锁了
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别抢邪术师吃饭的家伙了,抢又抢不过……
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我印象里也有挺多不满武器系统简化后自己补足和强化的第三方、私设。
对dnd来说,武器只是一个战斗伤害发射器,不需要承担太多功能。
dnd的构筑项和玩点更多是在角色职业、专长、法术上
最近的5R版给武器加了精通词条,也是在一定程度上给不同武器做出了差异化。
需求是动态的,一般玩家也记不住那么多武器的xx特效
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笑点解析:于是dnd就靠着作为奇幻oc语c引擎带动了整个trpg焕发第二春,持续至今 :em032
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