作者 主题: 行刑官  (阅读 3269 次)

副标题:

离线 某某

  • 言多必失,团多必坑!
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3642
  • 苹果币: 0
行刑官
« 于: 2018-06-04, 周一 21:42:32 »
AD731年4月1日

  前往希拉的首支探险队带回了好消息:这个世界碎片并没有被恶魔侵略的迹象。

  这是意料之中的结果,但是确实能够振奋人心。

  不过,我今天所要记述的内容,则是一个古老却又已然消逝在诺萨拉的职业:行刑官。

  根据探险队的描述,他们在探索期间,曾有幸和一位来自艾利奥特这个人类帝国的行刑官共同冒险。

  这位行刑官通常会在平民面前保持着一副亲和的面貌,但是在对待他的敌人时却又分外冷酷。他的这一两面性,或许就是他加入探险队的原因。

  这位行刑官的目标是追踪一位恶名昭彰的海盗,探险队发现他在追踪这名海盗时,总能找到让一般人很容易忽略的线索。而在战斗中,行刑官的战斗方式也分外血腥,这不仅让他的敌人心胆俱裂,也让探险队内的非战斗成员对他产生了畏惧情绪。

  但他确实是一位可靠的战友,因为他总可以让探险队在面对大规模袭击时,从容撤退。


劇透 -  行刑官:
行刑官(Executioner)

  行刑官通常不会参与一场冒险,除非他的行刑目标逃脱了他的处刑。在这种时候,行刑官会前往追缉并完成他所应该做的事。

  角色定位:行刑官通常会在一个冒险队伍中负责将任何妨碍他们目标的敌人消灭。

  阵营:任意守序。
  生命骰:d10。
  源职业:游侠 (Ranger) 和侠客(Vigilante)。
  起始资金:5d6 x 10 gp (平均 175 gp)。

本职技能

  行刑官的本职技能为:特技 (敏捷),唬骗 (魅力),攀爬 (力量),工艺 (智力),解除装置(敏捷),易容 (魅力),医疗 (感知),威吓 (魅力),知识 (地城,智力),知识 (地理,智力),知识 (地方,智力),察觉 (感知),专业 (感知),察言观色 (感知),隐匿 (敏捷),生存 (感知),游泳 (力量)。

  升级技能点数:6+智力调整值。

引用
表:行刑官

 等级 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20



基本攻击加值

+1
+2
+3
+4
+5
+6 /+1
+7 /+2
+8 /+3
+9 /+4
+10 /+5
+11 /+6 /+1
+12 /+7 /+2
+13 /+8 /+3
+14 /+9 /+4
+15 /+10 /+5
+16 /+11 /+6 /+1
+17 /+12 /+7 /+2
+18 /+13 /+8 /+3
+19 /+14 /+9 /+4
+20 /+15 /+10 /+5


强韧豁免

+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+6
+7
+7
+8
+8
+9
+9
+10
+10
+11
+11
+12


反射豁免

+0
+0
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+4
+4
+4
+5
+5
+5
+6
+6
+6


意志豁免

+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+6
+7
+7
+8
+8
+9
+9
+10
+10
+11
+11
+12


特殊能力

第一行刑目标,追踪,双重身份,无痕伪装
偏好刑法
毫不动摇、威逼
处刑秀
第二行刑目标、惊愕现身
偏好刑法
杀气四溢
声名远播
快速追踪
第三行刑目标, 偏好刑法
骇人现身
惧怖宰杀
狩猎目标
偏好刑法
第四行刑目标
除恶务尽
震撼现身
偏好刑法
精通狩猎目标
第五行刑目标、行刑大师


职业特性

  以下为行刑官的职业特性。

  武器和防具擅长:行刑官擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)。

  行刑目标 (Executed Target, Ex):行刑官能选择一个生物作为他的第一行刑目标。行刑官在针对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+2,武器攻击和伤害检定+2,并且使行刑官职业能力和奖励专长的DC+2。针对行刑目标的手下时,行刑官能获得一半的加值。
  5级、10级、15级和20级时,行刑官对任意一个目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的行刑目标)。此外,行刑官在达到上述等级时能够额外选择1个新的目标。

  追踪 (Track, Ex):行刑官在识别痕迹时将行刑官等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。

  双重身份 Dual Identity(Ex):行刑官懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的生活,这样他才能远离被他所处刑的犯人亲属的骚扰。这个能力可以让行刑官同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟处刑者。为了维持这个秘密,行刑官通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在处刑犯人时散布恐慌的行刑官称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出行刑官另一个身份的信息,除非行刑官的隐藏身份被公之于众。

  在每天开始时,行刑官可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/行刑官身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要处刑官花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持行刑官身份的机密性。行刑官转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换处刑官身份时不可缺少的部分);在转换身份时,行刑官通常需要化妆,戴上面具或兜帽以及改变一些其他显著的个人特征。除了外在的改变,行刑官转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快行刑官转换身份的速度。

  虽然本质上是同一个人,但是行刑官的双重身份允许他的社交身份和行刑官身份可以分别拥有不同的阵营(每个身份一个,但都必须处于守序阵营)。当他处于某一身份时,行刑官在受到法术,魔法物品和其他基于阵营判断效果的能力影响时视为属于该阵营。而为了达到某个专长,职业要求或其他能力的先决条件时,行刑官的两个身份的阵营需要同时满足需求才行。行刑官的两个身份之间的阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的行刑官,他的行刑官身份必须属于以下阵营之一:守序善良,守序中立,守序邪恶。如果行刑官成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个身份的两个阵营会同时受到改变。

  任何尝试探知或其他方式定位行刑官的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知行刑官的当前所使用的身份(除非这个探知者了解行刑官的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。

  无痕伪装 Seamless Guise(Ex):行刑官学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑行刑官还拥有他当前处于的社交/行刑官身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,行刑官可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。

  偏好刑法 (Favored):2级时,行刑官必须在以下刑法中选择一种作为自己的偏好刑法。行刑官根据所选择的偏好刑法获得奖励专长。

劇透 -  偏好刑法:
斩首:选择斩首作为偏好刑法的行刑官可以从猛力攻击(Power Attack)、精通摔绊(Improved Trip)选择一个作为自己的奖励专长;6级时将要害打击(Vital Strike,又译暴击)、撂倒在地(Felling Smash)加入可选奖励专长列表;10级时将高等摔绊(Greater Trip)、精通要害打击(Improved Vital Strike)加入可选奖励专长列表。此外,行刑官还会擅长所有造成挥砍伤害的异种双手武器。

绞刑:选择绞刑作为偏好刑法的行刑官可以从猛力攻击(Power Attack)、精通擒抱(Improved Grapple)选择一个作为自己的奖励专长;6级时将锁喉(Chokehold)、高等擒抱(Greater Grapple)加入可选奖励专长列表;10级时将绞刑(Tighten the Noose)、快速擒抱(Rapid Grappler)加入可选奖励专长列表。此外,行刑官还会擅长绞索和鞭子,并且能够使用绞索和鞭子进行擒抱检定。
劇透 -  新专长:
绞刑(Tighten the Noose)
先决条件:锁喉,基本攻击加值+11
专长效果:当你保持对一个生物的锁喉状态时,你也可以对他造成1d8点伤害。

闷杀(Suffocation)
先决条件:锁喉、绞刑、基本攻击加值+16
专长效果:当你维持对一个生物的擒抱状态时,你可以选择使其窒息(Suffocation)并陷入昏迷(Unconscious)。一次成功的强韧豁免(DC=15+力量调整值)能够免于窒息。在接下来的轮中,你能够继续维持擒抱来让你的目标窒息。在第二次强韧豁免失败时,该生物的HP降至-1并进入濒死状态。在第三次强韧豁免失败时,该生物就会死亡。即使拥有以比标准动作低级的动作维持擒抱的能力,你一轮也只能尝试一次在维持擒抱中让目标窒息。

P.S. 以上两个专长其实就是杀手的处刑人变体的同名能力。
石刑:选择石刑作为偏好刑法的行刑官可以从精确射击 (Precise Shot)、近程射击(Point-Blank Shot)选择一个作为自己的奖励专长;6级时将多重射击 (Manyshot)、集束射击(Clustered Shots)加入可选奖励专长列表;10级时将精确瞄准(Pinpoint Targeting)、精通精准射击(Improved Precise Shot)加入可选奖励专长列表。此外,行刑官还会擅长半身人投石杖,并且能够将一般不能应用于投石索和半身人投石杖的奖励专长应用于这两种武器上。

凌迟:选择凌迟作为偏好刑法的行刑官可以从双重切割(Double Slice)、双武器格斗(Two-Weapon Fighting)选择一个作为自己的奖励专长;6级时将精通双武器格斗(Improved Two-Weapon Fighting)、双武器防御(Two-Weapon Defense)加入可选奖励专长列表;10级时将高等双武器格斗(Greater Two-Weapon Fighting)、双武器撕裂(Two-Weapon Rend)加入可选奖励专长列表。此外,行刑官还会擅长所有造成挥砍伤害的异种轻型武器。

枪决:选择注射作为偏好刑法的行刑官可以从致命瞄准(Deadly Aim)、枪匠(Gunsmithing)选择一个作为自己的奖励专长;6级时将武器专精(Weapons Specialization)(擅长的火器)、快抢(Snap Shot)加入可选奖励专长列表;10级时将高等武器专精(Greater Weapons Specialization)(擅长的火器)、精通快枪(Improved Snap Shot)加入可选奖励专长列表。此外,行刑官还会擅长一件火器。

鸩毒:选择注射作为偏好刑法的行刑官获得用毒职业能力;6级时获得浓缩毒药职业能力;10级时获得训诫上毒职业能力;14级时获得粘性毒药职业能力;18级时获得瞬间上毒职业能力。
劇透 -  鸩毒职业能力:
用毒(Poison Use, Ex):行刑官学习过如何安全的使用毒药。从2级开始,行刑官在给武器上毒时不会因意外而中毒。
浓缩毒药(Concentrate Poison, Ex):从6级开始,行刑官能浓缩两份相同毒药来增强毒性。这需要消耗两份毒药与1分钟时间。完成后得到一份发作持续时长增加50%,豁免DC+2的毒药。该毒药必须在制成后1小时内使用,否则将失效。
迅捷上毒(Swift Poisoning, Ex):从10级开始,行刑官能以一个迅捷动作给武器上毒。
粘性毒药(Sticky Poison, Ex):从14级开始,行刑官向一件武器淬毒时,可以使这件武器在等于行刑官魅力调整值的攻击命中次数中保持毒性。
瞬间炼金(Instant Poisoning, Ex):从18级开始,行刑官能以一个直觉动作给武器上毒。

  毫不动摇(Unshakeable, Ex):3级时,行刑官将自己的行刑官等级添加在对抗威吓的DC上。

  威逼(Intimidating Prowess):3级时,行刑官将获得威逼作为奖励专长。

  处刑秀(Killing Flourish):4级时,行刑官将获得处刑秀作为奖励专长。

  惊愕现身(Startling Appearance, Ex):5级时,行刑官学会了如何利用他人的惊讶作为自己的优势。每当拥有本能力的行刑官尝试对一个完全没有意识到他的存在(比如通过隐形效果或是维持潜行)的敌人发动一次攻击时,直到行刑官的本回合结束前这个目标都视为对他措手不及(直觉闪避和类似效果仍然能避免该状态,除非行刑官的行刑官等级比该目标至少高4级)。除此之外,在行刑官的下一回合开始前,该对手对他发动的所有攻击也在攻击检定上承受-4减值。

  杀气四溢(Murderous look, Ex):7级时,行刑官在进行多次挫败士气的威吓检定时,可以选择将DC+10,以使已经战栗的敌人陷入惊惧(Frightened)1轮。

  声名远播(Widely Known, Ex):8级时,行刑官获得类似侠客声誉社交天赋的能力。每当行刑官杀死一个CR10或行刑官等级+3(两者取高)的生物时,行刑官获得1点声誉。每点声誉能让行刑官的社交身份在他踏足过的地方进行交涉时获得+1的表现加值,也能让行刑官的行刑官身份在他踏足的地方进行威吓检定时获得+1的表现加值。对于行刑官未曾踏足的地方,也许会因为贸易或其他事件得知行刑官的名声。行刑官在这些地方的仅能获得1/2声誉的表现加值。这个能力能够追溯行刑官8级之前的战斗。

  快速追踪(Swift Tracker, Ex):9级时,行刑官可以以其正常速度追踪行刑目标或者行刑目标的手下而不用受到-5惩罚。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10惩罚(而不是一般的-20)。

  惊愕现身(Startling Appearance, Ex):11级时,每当拥有本能力的行刑官尝试对一个完全没有意识到他的存在(条件见上惊愕现身)的敌人发动一次攻击时,行刑官可以选择以一个自由动作尝试一次威吓检定来挫败他攻击的目标以及所有距离他10尺内且可以看到行刑官的这次攻击的敌人的士气。这次威吓检定必须在对行刑官原本目标的攻击检定发动和获得结果前进行,并且行刑官只骰一次威吓检定来针对所有上述的生物发动威吓。如果这次威吓检定成功挫败了行刑官所攻击目标的士气,那么他除了会如常的陷入战栗状态外还会再惊惧(Frightened)一轮,除非该目标再通过一个DC=(10+1/2行刑官等级+魅力调整值)的意志检定。一旦某个生物成为了骇人现身的目标(无论他是行刑官的攻击目标还是旁观者,以及行刑官的威吓是否成功),他都会在24小时内免疫同一个行刑官的骇人现身能力。本能力的效果与惊愕现身能力的好处叠加。骇人现身是一个影响心灵的恐惧效果。

  惧怖宰杀(Gruesome Slaughter):12级时,行刑官将获得惧怖宰杀作为奖励专长。

  狩猎目标(Quarry, Ex):13级时,行刑官可以以标准动作指定一个视线内的目标为自己的狩猎目标。在追踪自己的狩猎目标时,行刑官可以在以普通速度移动时的生存检定中取10,不用受到惩罚。此外,在攻击自己的狩猎目标时,行刑官的攻击检定获得+2洞察加值,并且所有重击威胁自动确认。行刑官不能同时指定多个狩猎目标,并且目标必须是行刑目标或者行刑目标的手下。行刑官可以在任意时刻以自由动作解除此效果,但无法在24小时内指定新的狩猎目标。如果行刑官能够确认自己的狩猎目标已经死亡,那么他可以在1小时后选择一个新的狩猎目标。

  除恶务尽(Eradicat Evils, Ex):16级时,行刑官可以以一个标准动作标记一个目标,如果这个目标属于邪恶阵营,则行刑官可以将行刑目标提供的加值的一半作用在该生物身上。行刑官每天可以使用此能力的次数等于其声誉值。该能力不会影响非邪恶阵营的生物、行刑目标以及行刑目标的手下。

  震撼现身(Killing Flourish, Ex):17级时,行刑官可以在他的敌人完全无以行动的间隙突然出现。每当拥有本能力的行刑官尝试对一个完全没有意识到他的存在(条件见上惊愕现身)的敌人发动一次成功的攻击时,这个敌人都必须超过的通过一个DC=(10+1/2行刑官等级+魅力调整值)的意志检定,否则将在行刑官的下一回合开始前陷入震慑状态。如果该生物拥有的HD比行刑官的等级多,那么他可以在这次检定上获得+4环境加值。一旦某个生物成为了震撼现身的目标(无论行刑官的威吓是否成功),他都会免疫同一个行刑官的震撼现身能力24小时。本能力的效果与惊愕现身和骇人现身能力的好处叠加。震撼现身是一个影响心灵的恐惧效果。

  行刑大师(Killing Flourish, Ex):20级时,行刑官可以以一个标准动作对自己的行刑目标进行一次攻击,应用全部的攻击加值。如果攻击命中,目标正常受到伤害,并且必须进行DC=10+1/2行刑官等级+魅力调整值的强韧豁免,否则会立刻死亡。行刑官可以选择对目标造成等同于其当前生命值的非致命伤害,成功的豁免检定会抵消这一伤害。行刑官每天可以对每个行刑目标使用1次此能力,但不能在24小时内对同一个行刑目标使用多次。
« 上次编辑: 2018-06-12, 周二 06:44:13 由 某某 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。