心灵遥控 (Telekinesis) 【科技法师 5】
学派 变化系
施法时间 标准动作
距离 远距
目标 见后文
持续时间 专注 (至多1轮/等级) 或 立即; 见后文
豁免 意志, 通过则无效 (物体) 或 无; 见后文;法术抗力 可 (物体); 见后文
你通过专注于物体或生物来移动它们。通过选择法术的功效,你能够使用法术进行温和而持续的发力、执行多种战技或者短暂而猛烈地发力。
战技 (Combat Maneuver): 每轮一次,你可以选择使用心灵遥控进行一次远程攻击,来执行冲撞、卸除武器、擒抱 (包括压制) 或者拌摔。如常处理这些战技尝试,但你用CL加关键属性调整值来作为攻击加值。在进行这些尝试时,对方不能进行豁免检定,但法术抗力仍会起作用。这种功效可持续每CL 1轮,当你不再专注时法术失效。
持续发力 (Sustained Force): 本功效可移动一件最重不超过每CL 25磅或2坨的物体,每轮向任意方向最多移动20英尺(可向上或者向下移动)。被移动物品的拥有者可以通过成功的意志豁免或法术抗力使该法术失效。此功效持续时间为每CL 1轮,当你不再专注时法术也会失效。如果超出范围,法术也会结束。
本功效可以如单手操控一样操控物体。例如:拉下扳手或绳子,转动钥匙,按下按钮,旋转物体等,只要所需要的力量不朝超过重量限制。你甚至可以试着解开简单的绳结,但是像这样细腻的动作要通过DC 15的智力检定。
猛烈发力 (Violent Thrust): 法术的能量在单一一轮中被完全释放。你可以猛推法术范围内数量最多15个物品或生物 (每两个间的距离不超过10英尺),使它们向目标撞去,该目标与所有物体的距离不超过150尺。你最多可以推动的物品总重量为每400磅或40坨。你必须通过攻击检定来击中目标 (每个投掷出的生物或物体都进行一次),进行检定时使用你的 {BAB+关键属性调整值}作为攻击加值。物品造成的伤害从每25磅或2坨造成1点伤害 (低危险性的物品) 到每25磅或2坨1d10点伤害 (危险的物品,比如武器或者带刃和带刺物品)。未命中的物体或生物都会落在与目标相邻的方格内。你也可以推动在重量范围内的生物或生物拥有的物品,但他们可以进行意志豁免 (和法术抗力) 来抵消这种功效。被本心灵遥控的生物若被推向硬物,他所受的伤害如同从10尺高度坠落 (1d6点)。
念动射弹(Telekinetic Projectile)【秘术师 0】
学派:塑能系
施法时间:标准动作
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
持续时间:立即
豁免:无 ;法术抗力:否
你将一个至多5磅重(小于1坨)的物体掷向目标。你必须成功通过远程攻击对抗目标的KAC来命中目标;若命中,你会对物体和目标同时造成1d6点钝击伤害。被投掷的物体类型不会改变伤害类型或攻击的其他特性,即便你以此方式抛掷武器或魔法物品也是如此。
心灵连线 (Telepathic Bond) 【秘术师 4】
学派 预言系
施法时间 标准动作
距离 近距
目标 你加上每3级一个自愿生物, 其中任意两个间的距离不超过30尺
持续时间 10分钟/等级 (可解消)
豁免 无;法术抗力 否
你在你自己和一些自愿的生物间建立心灵连线,这些生物每个的智力属性都必须大于或等于3。这种连接内任一生物都与其他所有生物相连。不管语言如何,这些生物可以通过连线用心灵沟通。心灵连线不会产生任何特殊的力量或影响。一旦建立了心灵连线,它能在任何距离上起作用 (但不能跨位面)。
如果愿意,你可以不把自己包括在心灵连线内。这必须在施法时做出决定。
心灵旅程 Telepathic Jaunt 【秘术师 6】
学派 咒法系(传送)
施法时间 1标准动作
距离 接触
目标 你和接触的物体以及其他接触的自愿或是区域是的生物
持续时间 立即
豁免 无,意志无效(物体);法术抗力 否,可(物体)
心灵旅程呼唤你和另一个目前通过秘术师心灵连线能力连接的生物的精神联系(通过心灵连线法术连接则不行),立刻把你传到那个生物的位置。这个法术会将你传送到心灵连线生物身边随机一个未占据方格。如果没有可用方格,你会被传送到最近的可用方格;如果50尺内都没有可用方格,法术失效。
你可以在位面内传送任何距离,即使穿越星系也可以,但你不能跨位面传送,也不能在二者之一在漂流域航行而另一方在漂流域外的时候进行传送。除了你自己,你还能传送不超过你最大负载的携带物品。你还可以携带最多6个资源或者失去意识的中型或更小的生物(每个生物可以携带不超过其最大负载的物品)或者等值的其他体型生物。大体型生物算作两个中型,以此类推。所有被传送的生物必须相互接触,且其中之一必须与你接触。如果你传送量大于上限,法术失败。你心灵连线的目标周围必须有足够所有被传送生物占据的空间,否则法术失败。
心灵传讯Telepathic Message 【秘术师 0】【科技法师 0】
学派 预言系(基于语言,影响心灵)
施法时间 1标准动作
距离 中距
目标 最多一个生物/等级
持续时间 10分钟/等级
豁免 无;法术抗力 否
你可以发送简短的心灵信息并且接受简短的心灵回复。你和接收者周围10尺内任意想要听到的活物也可以通过DC25的察觉检定接收你的心灵信息。你必须能看到和听到每个接收者。收到信息的生物可以通过心灵链接回信,但是每轮不能发送一条以上的信息,每条信息不能超过10个单词。施展这个法术的科技法师还可以向设计用于接受信息的计算机或者科技子类的构装体发送信息。
心灵感应(Telepathy)【秘术师 5】
学派:预言系[影响心灵]
施法时间:标准动作
范围:个人
持续时间:10分钟/等级
你能够与100尺范围内的任意其他生物进行精神沟通,这些生物至少要懂得一门语言。在一次心灵感应中与复数生物对话也是可能的,不过同时维持与多个生物的心灵感应就好似同时和多个人进行普通对话一般困难。你不能用心灵感应定位生物并与他们对话,但是你跟一个生物建立心灵感应后,你无需效果线也可以维持它的效果。
传送术 (Teleport) 【科技法师 5】
学派 咒法系 (传送)
施法时间 标准动作
距离 2000英里
目标 自己和接触到的物品或其它接触到的自愿生物
持续时间 立即
豁免 无 和 意志, 通过则无效 (物体);法术抗力 否 和 可 (物体)
本法术可将你立即传送到指定地点,距离最大可达2000英里,你可以在星球内和星球见旅行,但不能进行位面间旅行,也不能在两艘交战中的星舰间旅行,但是你可以从轨道上的星舰传送到星球表面。你可以携带物体,只要它们的重量不超过你的最大负重。你还可以携带最多5个自愿的中型或更小体型的生物 (该生物可携带最多不超过其最大负重的装备) 或等同于此的生物。大型生物视为两个中型生物,超大体型生物视为四个中型生物,以此类推。所有被传送的生物必须和其他一个被传送者接触,并且至少有一个被传送者要与你接触。和任何法术范围为「个人」、且目标是「自己」的法术一样,你自己不需要进行豁免检定,自己的法术抗力也对法术无效。只有为他人所有或使用的物品,才允许进行豁免和应用法术抗力。
你必须对目的地的位置和大致地形有清晰的了解。你头脑中的图像越清晰,传送成功的可能性就越大。试图传送到那些有着巨大物理或魔法能量的地区会很危险,甚至使得传送失败。想要确定传送的工作状态,可以通过掷百分骰并对照下表来决定传送是否成功。表格意义如下:
熟悉度:「非常熟悉」指的是你总去的地方,让你有家的感觉的地方。「极有研究」指的是你很了解的地方,你可能当时看得见那里,或者经常去的地方。「偶尔见过」是你见过几次的地方,但你不是很熟悉。「见过一次」是你只见过一次的地方,可能是透过魔法研究过该地点,比如施展通过探知scrying法术,远程摄像头或者录像(从远观视角当中,并且你依旧需要有对地点的清晰认识;你不能传送到全息影像中见过的未知地点)。
「查无此地」是根本不存在的地方,或者是你曾经熟悉的地方,但如今已经不再存在或完全改变以致于你不再熟悉。当向「查无此地」旅行时,所掷的不是百分骰而是掷1d20+80再查表。因为地点完全错误,所以无所谓目标正确或目标误差。
目标正确:你出现在想要到达的正确地点。
目标误差:你安全出现和目的地有一定距离和随机方向误差的位置上。百分骰所得出的数字就是你要前往目的地所需要行进的距离。而误差方向为随机决定的。
相似地区:你被误传送到某个视觉上或风格上相似的地方。通常你会出现在法术距离内最近的相似地点。如果法术范围内没有这样的地方,则传送失败。
遇难:你和其他被传送者发生意外并「迫降」。所有人都受到2d10点伤害,然后你重新掷1d20+80来决定再次出现的位置。若再出现「遇难」,所有人再度受伤,且再需要重投。
熟悉度 | | 目标正确 | | 目标误差 | | 相似地区 | | 遇难 |
非常熟悉 | | 01 – 97 | | 98 – 99 | | 100 | | – |
极有研究 | | 01 – 94 | | 95 – 97 | | 98 – 99 | | 100 |
偶尔见过 | | 01 – 88 | | 89 – 94 | | 95 – 98 | | 99 – 100 |
见过一次 | | 01 – 76 | | 77 – 88 | | 89 – 96 | | 97 – 100 |
查无此地 (1d20+80) | | – | | – | | 81 – 92 | | 93 – 100 |
地形变换 Terraform 【科技法师 6】
学派 变化系
施法时间 1小时
距离 100英尺
区域 由你发散的100尺半径区域
持续时间 1天/等级;见下文
豁免 无;法术抗力 否
你改造当地的地表与气候,为之创造与星球或位面相符的新地形和气候类型。比如说你可以把沙漠改造成平原。施展这个法术需要花费10决心点加上价值30000信用点的科技装备(这些装备用魔法强化来进行地形改造工作,之后会被法术消耗)。异形德鲁伊秘术师则消耗价值30000信用点的水晶与熏香。这一法术可以改变区域内的气候、产生适应新地形的织物,但是不会影响地表原有的生物盒设施。将石山变为森林会把草变成灌木盒树丛,但不会让山变平或者让动物适应新的环境。
你可以将气候改变一级(寒冷,温和,温暖)。地形改变的最大限度由GM决定,但是通常来说地形类型也只能改变一级(比如典型的森林变为植被茂密的森林,浅沼泽变为深沼泽等等)。
在同一区域多次施展法术可以创造出与周围区域完全不同的地形与气候。GM可以决定特定的地形变换不够稳定并缩短法术持续时间,或者认为与该环境适宜并延长法术时间。这一法术可能会由于自然环境改变、周围地貌情况等产生很多后续效果,这些效果由GM根据实际情况决定。比如说改造沙漠可能需要从地下引水来浇灌植物,这可能会让附近区域的水体枯竭。
标志法术 Token Spell 【秘术师 0】【科技法师 0】
学派 变化系
施法时间 标准动作
距离 10尺
目标, 效果或区域 见后文
持续时间 1小时
豁免 无;法术抗力 否
标志法术是新手施法者用来练习的小把戏。每次施放它,标志法术能让你在1小时内做出简单的魔法效果。这种魔法效果微弱且作用有限。它可以缓慢提升负重为轻的物体。它也可以调整1尺见方内的物品,进行染色、清洁或弄脏、变冷、变热或者加点味道。魔法伎俩可以创造小物品,但是它们看起来是非常粗糙的假货。用魔法伎俩创造的物品极其不结实,无法用作工具、武器或者法术成分。你也可以用它照明物体,在30尺半径范围内产生暗淡光照。
最后,标志法术无法模仿其他法术效果。对物品的任何实质性改变 (仅除了移动、清洁或者弄脏) 都只能持续1小时。
巧言术 (Tongues) 【秘术师 3】【科技法师 3】
学派 预言系
施法时间 标准动作
距离 接触
目标 一个生物
持续时间 10分钟/等级
豁免 意志, 通过则无效 (无害);法术抗力 否
本法术使被接触的生物能够听懂和叙说其他任何智能生物的语言,无论是种族语言或方言。受术者一次只能说一种语言,但是他能理解多种语言。巧言术无法使受术者与不会讲话的生物交谈。在嗓音可传达的范围内,所有生物都能理解受术者的话。
充能转移Transfer Charge【科技法师 0】
学派 变化系
施法时间 1标准动作
距离 接触
目标 两个相同类型的物体,见下文
持续时间 立即
豁免 强韧无效(物体);法术抗力 可(物体)
你可以将任意数量的充能从电池转移到电池或者从能量单元转移到能量单元。你只能在两个完全相同类型的物体之间转移充能(相同大小的电池,相同型号的能量单元等等);你将源物体中的充能转移到接受物体当中。
你必须在施展法术之前声明要转移多少充能。如果你转移的充能高于接受物体能够承载的上限,接受物体必须通过一个强韧豁免否则受到1d6点电击伤害。这一法术不会告诉你物体能安全容纳多少充能,但是你可以传输略少于允许上限的充能来减少风险。
真知术 (True Seeing) 【秘术师 6】【科技法师 6】
学派 预言系
施法时间 标准动作
距离 接触
目标 一个生物
持续时间 1分钟/等级
豁免 意志, 通过则无效 (无害);法术抗力 可 (无害)
你赋予受术者以看到120尺内事物真实面目的能力。受术者可以看穿普通和魔法的黑暗,注意到被魔法隐藏的暗门,看到隐形或移位的生物或物体,看穿幻术,看出转变 (changed)或变化 (transmuted) 事物的真实样貌。受术者可以看到灵界位面 (但看不到异次元空间)。
然而,真知术并不能透视固体。它不能起到X光视域或等效能力的效果。它无法看穿包括雾或类似情况造成的隐蔽。它也不能看穿普通的易容、侦察到躲藏起来的生物或者注意到以普通方法隐藏的密门。
强迫护卫 Unwilling Guardian 【科技法师 5】
学派 惑控系(胁迫,影响心灵)
施法时间 1标准动作
距离 近距
目标 一个CR低于你等级的生物,见下文
持续时间 1轮/等级(可解消)
豁免 意志无效;法术抗力 可
你强大的存在钻入目标的心灵,让他的意志屈服。将它作为自动机一般的护卫,不计代价保护你。在法术生效当中,目标会无心智的沿最短路径向你移动,停留在距离你10尺的位置(移动引发借机攻击)。如果你受到10尺内生物的近战攻击,该目标会以最快路线前往你10尺内的一个截击位置为你攻击该生物。
当法术生效时,目标会攻击任何近战攻击你的生物,但是不能远离你10尺以外前去攻击。如果有多个生物对你进行近战攻击,你可以选择一个你乐意的生物让他攻击。如果你受到远程攻击且你的护卫并未攻击近战攻击你的目标,它会尝试移动过去对远程攻击形成掩蔽。由于你和强迫护卫指尖强大的心灵链接,如果你成为敌对法术或效果的唯一目标,则该生物必须通过一个DC=6+你施法者等级的施法者等级检定否则该法术或效果会转而指向你的护卫。这一法术对于区域性效果或者选择你作为目标之一的多目标法术或效果无效。
法术结束时,目标会完全恢复机能并且直到且记得你是用这一法术控制了他。一档某个生物成为了强迫护卫的目标,则不能在2小时内成为同一施法者本法术的目标。
隐形仆役 (Unseen Servant) 【科技法师 1】
学派 咒法系 (创造)
施法时间 1标准动作
距离 近距
效果 一个不可见、无心智、无形体的仆役
持续时间 1小时/等级
豁免 无;法术抗力 否
隐形仆役是一股不可见、无心智、无形体的力量,在你的指挥(移动动作)下可以为你完成简单的任务。它可以跑步取来东西,开没有拴住的门,端椅子,进行清理或者缝缝补补。仆役一次只能做一件事,但只要在法术有效距离内,你可以要求它不断重复做同一件事。它的有效力量属性为2 (所以它可以举起20磅或2坨的物体或拉动100磅或10坨的物体)。它可以触发陷阱,但因为它只能加20磅的力,所以可能无法压动某些压力板或机关。若它从事的工作需要进行一次DC超过10的技能检定,或者该工作需要使用必须受训的技能,那么它将不能完成任务。仆役无法飞行、攀爬、甚至不能游泳 (不过它能够在水上行走)。它的基础速度为15尺。
该仆役无法以任何方式攻击;它绝不被允许进行攻击检定,它不会被杀,但如果因区域性攻击受到6点伤害,它就会消散 (遭袭时,它不能进行豁免检定)。
隐匿之纱 (Veil)【科技法师 6】
学派 幻术系
施法时间 标准动作
距离 远距
目标 一个或多个生物, 其中任意两者间距不得超过30英尺
持续时间 专注+1小时/等级 (可解消)
豁免 意志, 通过则无效或不相信; 见后文;法术抗力 可; 见后文
你可以立即改变受术者的外观,之后在法术持续时间内它将保持不变。你可以让受术者变成任何你希望的东西。他的外观、触感和气味都会发生相应的变化。若受术者死亡,则回复原样。你必须先同过易容检定才能复制出特定人物的样貌。该法术可以让你在检定时获得+10的加值(这记为调整了你的形态)。
受术者若不愿接受此法术则可进行意志豁免或使用法术抗力, 通过则法术无效。若有人与受术者发生互动,可进行意志豁免, 通过则不相信,并看穿幻觉,但法术抗力对此无效。
灵视 (Vision) 【秘术师 6】
学派 预言系
施法时间 标准动作
距离 个人
持续时间 见下文
你可以提出一个关于某人、某地或某物的问题,然后施展此法术。若你就在该物体或该人边上,或者就在问题中的地点,那么通过DC 20的施法者等级检定 (1D20+CL),你可以得到关于它的一个幻景。这些信息包括任何可以通过几周高质量但基础的的详细调查与对照工作就可以发现的有效信息。
若人或者物体不在边上或者你不在该地点,你知道该人、该物、该地的详细信息,则DC为25, 而且获得的信息是不完整的(虽然大多是足够帮助你找到这个人、地方或东西的信息,这样你下一次施展灵视的效果会更好)。若只是听到些传闻,并没有完整信息,则DC为30, 且只能得到含糊的信息(虽然它会指引你获得更多的详细信息,这样你下一次施展灵视的效果会更好)。大多数情况下你没法通过这一法术获得大断裂期间的信息。
施展这个法术需要连接到计算机或者类似的设备以显示出获得的信息。另外,这一法术会极度耗费你的经历,因此你需要支付1点决心点数。
火墙术 (Wall of Fire) 【科技法师 4】
学派 塑能系 [火]
施法时间 标准动作
距离 中距
效果 至多每等级20尺长的不透明火墙, 或者半径至多为每两个等级5尺半径的 环形火墙; 两个形态的高度均为20尺
持续时间 专注+1轮/等级
豁免 无;法术抗力 可
一道燃烧着紫色火焰的帘幕跃然而出,它是固定不可动的。火墙的一面——由你决定——会喷出热浪,对10尺内的生物造成2d6点火焰伤害,对10尺外、20尺内的生物造成1d6点火焰伤害。火墙出现时就会造成伤害,自后每到你的行动回合,区域内的生物都会受伤。另外,火墙对试图穿越的生物造成5d6点火焰伤害,火墙对不死生物造成双倍伤害。
若你在有生物的地方召出火墙,该处的生物所受伤害和穿越火墙一样。每5尺长度的墙面在一轮中若受到20点以上的寒冷伤害,则该这段墙面消失 (寒冷伤害不用像以物体为对像那样将伤害减半)。
力墙术 (Wall of Force)【科技法师 5】
学派 塑能系 [力场]
施法时间 标准动作
距离 近距
效果 面积为至多每等级10尺见方的墙
持续时间 1轮/等级 (可解消)
豁免 无;法术抗力 否
力墙术能创造出由纯粹的立场构成的隐形墙壁。该墙无法移动,而且难以被摧毁。 施法者可造出平整的竖直力墙,其面积最多为每等级10英尺见方。制造出的力墙必须是连续无间断的。如果其表面被任何物品或生物阻断,则法术失效。
力墙记为立场效果并且不能穿过其他力场。这墙无法移动并且难以摧毁。力墙免疫『解除魔法 (dispel magic)』,『高等解除魔法』仍旧能够消除它,但此时将其视为施法者等级比实际高5级。力墙能够如常被法术和攻击所伤害,但是力墙的硬度为30, 而且HP为300点。『解离术 (disintegrate)』会立即将力墙摧毁.
喷吐攻击和法术不能从任何方向穿过力墙,不过『任意门 (dimension door)』、『传送术 (teleport)』以及类似的效果可以穿越障碍。灵体生物 (ethereal creatures) 和实体生物都会被阻挡 (但灵体生物可以从上方或下方穿过地板或天花板而绕过这堵墙)。「凝视攻击」可以穿过力墙。
钢墙术 (Wall of Steel) 【科技法师 6】
学派 咒法系 (创造)
施法时间 标准动作
距离 中距
效果 区域为5尺见方/等级的钢墙,见下文
持续时间 立即
豁免 见后文;法术抗力 否
你可以凭空造出光滑的竖直钢墙。施展这个法术的压力需要你花费1点决心点。钢墙可以放置在任何附近的无生命材质中——只要它所在区域允许这么做。若你想让墙壁出现的地点已经有生物或物品占据着,则墙不会出现。墙壁必须是光滑的平面,但边缘的形状可以适应周围的可用空间。
钢墙厚度为4英吋。你可以令厚度减半以使得其面积翻倍。每5英尺见方的墙面,每英吋厚度有45点HP,硬度为15点。一块墙面的HP若降到0则会碎裂。若要一击贯穿墙面,需要通过力量检定,DC为30。钢墙与周围环境紧密锚定因此难以倒下;它无法被召唤到容易倒下的区域当中。
和所有钢墙一样,该墙会出现穿孔等自然现象但是不会生锈或腐蚀。以此法术创造出的钢铁无法用于创造其他物体,也无法用于销售。
疲乏波 (Waves of Fatigue) 【秘术师 5】
学派 死灵系
施法时间 标准动作
距离 30尺
区域 锥形爆发区域
持续时间 立即
豁免 无;法术抗力 可
负能量波会使得法术区域内的所有活物疲乏。该法术对已经疲乏的生物没有效果。
祈愿术 (Wish) 【科技法师 -】
学派 通用系
施法时间 标准动作
距离 见后文
目标, 区域或效果 见后文
持续时间 见后文
豁免 无, 见后文;法术抗力 见后文
仅靠着大声说话,你就能够按照自己的意愿改变现实。然而即便是祈愿术,仍然会受到一些限制。祈愿术能够产生后述效果中的一个。
l 复制任何6环或更低环位的科技法师法术。
l 复制任何5环或更低环位的其他法术。
l 移除大多数其他法术造成的有害效果。比如『弱智术 (feeblemind)』
l 产生任何与以上强度等级相同的效果
你可以试着使用祈愿术产生比这些更强的效果,但是这么做十分危险,或者仅仅满足一部分愿望,这些均由GM决定。
复制的法术会如常允许豁免和法术抗力 (但是使用7环法术的豁免DC)。对于基于法术环级的效果,许愿术计为9环法术。
小小盟友 Wisp Ally【秘术师 1】
学派 咒法系(创造)
施法时间 标准动作
距离 近距
效果 一个干扰性的发光仆从
持续时间 1轮/等级
豁免 无;法术抗力 否
你抽取异世界能量创造一个圆形发光小精灵在战斗中扰乱你的敌人。小精灵每轮可以像任意方向移动60尺,你可以在回合内使用移动动作指挥它的移动。当小精灵与敌人占据同格时,你每轮可以选择让它提供火力掩护或者干扰射击的效果,并且它之后会自动在距离内跟踪该敌人,除非你为他指定新的目标。小精灵由纯粹的光和能量构成,在战斗中不会受伤,但是可以被解除。
除了以上效果,小精灵还会在20尺半径范围内发出你选择颜色的光(施放法术时选择)。
诚实之域 (Zone of Truth) 【秘术师 2】
学派 惑控系 (胁迫、影响心灵)
施法时间 标准动作
距离 近距
区域 20尺半径发散
持续时间 1分钟/等级
豁免 意志, 通过则无效;法术抗力 可
发散区域内的生物 (或者进入该区域的) 无法蓄意说谎。每个可能受影响的生物都可以在施放法术或者首次进入发散区域时进行一次豁免来避免该效果。被影响的生物会意识到这个惑控法术。因此只要还处于诚实之域的范围之内,他们可以避免回答那些通常需要以谎言进行答复的问题,或者闪烁其词。离开区域的生物能够按照自身的意愿随意交谈。