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真用高环位好用的法术碾压了玩家又不高兴……你能接受5-8级打个法师吃力墙,8-12级对战的大法师掏出一个流星爆吗?
场地效应是个伪命题,当你开始用场地了,就已经脱离“法术战”这个概念了,不如说成是场地机制战斗。有经典说法,说2014施法怪只要你肯改场地啊改巢穴效应啊拉距离啊等有利怪物等特质的话,也很能提高打施法战斗难度balabla……但那些东西已经和施法怪的施法体系没关系了,属于是啥怪往这个模板一套都很能打。力场墙……那没迷踪步的德牧菜刀在等死呗,你不能强制要求每个玩家4级点个精触专长吧。
就是因為14法反成功率很高,所以14法術戰是個失敗的設計,在法反範圍內比比法反人數量就行了,標動施法的法師單怪在有兩個法反的冒險者小隊面前毫無排面可言。24換成豁免了玩家也不用太擔心,畢竟你還能吃到各種豁免加值,總之24法反擺脫了人頭交互這點值得讚揚。另外24的法術戰鬥交互是要結合cr更符合挑戰等級這一點去看的,現在cr6的魔法師真的會是一個6級小隊頭疼的對手,而在面對玩家小隊這樣的群體時,施法者使用法術aoe依然是傷害效率最高的打法,而不是全程奧能爆。接着是第三點,我不是說全員奧能爆菜刀很好,但確實是一種讓施法怪變得能打的一種“嘗試”。捫心自問,如果是我來改的話,恐怕也無法在不用法術碾壓的情況下寫出什麼好設計。(把一個法術包裝成一個同名動作項那罵的人可能要更多了)
引述: 雲邈 于 2025-02-20, 周四 11:10:23就是因為14法反成功率很高,所以14法術戰是個失敗的設計,在法反範圍內比比法反人數量就行了,標動施法的法師單怪在有兩個法反的冒險者小隊面前毫無排面可言。24換成豁免了玩家也不用太擔心,畢竟你還能吃到各種豁免加值,總之24法反擺脫了人頭交互這點值得讚揚。另外24的法術戰鬥交互是要結合cr更符合挑戰等級這一點去看的,現在cr6的魔法師真的會是一個6級小隊頭疼的對手,而在面對玩家小隊這樣的群體時,施法者使用法術aoe依然是傷害效率最高的打法,而不是全程奧能爆。接着是第三點,我不是說全員奧能爆菜刀很好,但確實是一種讓施法怪變得能打的一種“嘗試”。捫心自問,如果是我來改的話,恐怕也無法在不用法術碾壓的情況下寫出什麼好設計。(把一個法術包裝成一個同名動作項那罵的人可能要更多了)但24現在成功率可能不會低多少,首先玩家要過可能就需要去點體質,沒點體質就是燒其他人資源去試著過(或緊貼著聖爹?),顯然會導致其他問題產生。(當然,交給神奇的機率也不是不行。就一個賭字!)而反過來去反怪物嘛...巫妖體質16,但官方大筆一揮他從14到24體豁都是+10,顯見官方這口湯是沒打算分給玩家喝太多的。
法反果然是很難平衡的一個東西,只好坐等一個拋磚引玉,現在版本的我覺得還是很微妙(但對怪物來說算是BUFF了)
引述: RabbitKnight 于 2025-02-20, 周四 13:26:18法反果然是很難平衡的一個東西,只好坐等一個拋磚引玉,現在版本的我覺得還是很微妙(但對怪物來說算是BUFF了)我主要想像是銀光銳語和法反,直接讓玩家看不見敵人不就行了嗎?